Re: [討論] 為什麼OW比不上吃雞的原因

看板OverWatch作者 (傲嬌戰場原)時間6年前 (2017/09/14 21:23), 編輯推噓9(14561)
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覺得談到吃雞比ow好 談到ow遊戲環境差 談到死鬥比rk好玩 最大的問題其實是成績表吧 因為ow的tab根本看不出來誰是雷包誰在carry 才會出現沒有交集的吵架 如果有詳細即時的數據顯示目前該玩家使用該角色做出多少貢獻 就不會出現無意義的爭吵了 像cs回合mvp誰送頭一目了然 ow只能看自己的自爽金牌和有沒有冒火 找出誰是戰犯的困難度太高 跳傘也是誰戳誰就當4級包 lol沒玩不過他的成績表也是做的很仔細 ow明明就是個電競遊戲 tab卻做得這麼休閒難怪讓玩家在遊戲裡產生那麼多紛爭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.86.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1505395385.A.D1A.html

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真的,我玩小美,殺人數和攻佔殺人都金牌了,和尚一直靠
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么說他傷害銀,輸出廢.....根本殺人方式不一樣啊
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我覺得還有自以為貼心的分坦補輸出輔助,造成一堆白痴只
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會看這個去要陣容,之前的豬有什麼坦效果嗎?根本輸出,
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一堆人就ok,小美比豬還坦,卻不ok
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那場輸了吧
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我真覺得一開始分什麼攻擊防禦坦克輔助 現在看起來真
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的是一件很沒意義又礙事的事
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自己玩一陣子就該明白了吧
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現在造著給的組隊建議選 應該很難贏
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如果玩一陣子還把那當聖旨 應該是地獄級別的玩家
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and現在講坦幾乎就是盾的代名詞 但追根究底就血量差距
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只不過地獄級的自己充能都太慢 無法理解早期的豬多充電
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勾不到白挨打跟射不中狂泡槍 兩大經典扯後腿招數
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我也是覺得坦補分類很無謂,也讓設定角色變得綁手綁腳
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加上很多ow的爭端基本上都是從坦補分類跑出來的
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假使有一天ow能做到數據分析跟統計細部排名加個紅綠箭頭
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防禦角表示:
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在選角畫面 只會衍生別的問題就是更容易隨便嘴人
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我是覺得那提示和角色分類該拿掉 反而只會給新玩家
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然後團隊遊戲只會出現叫隊友換坦或換補的情況
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誤導的觀念
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當然也有個優點例如你選的是和尚 顯示的是和尚個別的排名
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根本沒人會叫隊友換攻擊角或防禦角
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簡單來說就是坦補分類對遊戲生態的負面影響太大了啦
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阿因為正常情況根本不缺攻擊手阿 (結果某階段大家都不敢選
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競技也很少碰到 一百場一次全部選坦補推託不敢當收頭位
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因為概念接近同一個水平了 開始瞭解到責任多重大
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看開大次數就知道有沒有貢獻了
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反正簡單說就是希望有overbuff內建化 然而應該是遙遙無期
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官方連積分計算平衡都一改再改猛大改卯起來出問題了
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就算你說開大少 也有可能是隊友被集中壓制 這也不是不可能
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他躲得好雖然輸出降了但敵方也被一定程度誘導方便做球給隊友
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要是隨隨便便就能下定論哪還有這麼多好吵的
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XD 開大次數
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很多角色其實都是跨坦補定位
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每次看到結束前坦補扣大扣到GG
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例如師傅低機動性+射控+補血 基本上就是輔助+防禦角特性
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分四類不是問題 但是細節有問題就該改 jeff不要裝死
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例如路西歐機動性高得不得了,就是輔助+攻擊角特性
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印度死神很明顯防禦角要素佔得很重
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曾經都有Meta攻擊角被壓縮到只有一隻 或沒有的情況
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真的只專門輔助的角色只有慈悲,不過最近慈悲不爽(ry
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坦也是啊,DIVA高機動性有攻擊角性質,攔路豬低機動性
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但有勾能控場有防禦角特性
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死鬥是不錯啦 只是很多角色不適用
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硬要搞鐵三角就注定人氣下滑
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坦補玩家回饋感低落前面文章都討論過了
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早說電競遊戲開放快樂表示必須
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果然是最不懂團隊合作的台灣人呢!
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居然把團隊遊戲最忌諱的找戰犯當成理所當然 唉
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難怪真的想好好玩遊戲的人不是去美服就是找韓國人玩
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死鬥方式的呈現不是很好嗎?
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一場對戰,tab打開,攻守方數據輕輕楚楚!
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拿掉無所謂的金銀銅牌,改成擊殺,死亡,治療等等
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抓出該場mvp,然後額外獎勵經驗,也不需要投票
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找到戰犯糾紛還是會繼續的喔 ^ ^
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啊,不就吵贏好棒棒....
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我還是覺得就算把表列出來 也不會有人覺得自己是戰犯 他
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會說我做了很多表上看不到的事情 然後還是會有人以表至
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上 說你表上沒貢獻就是沒用
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怎麼會覺得有數據就不會吵架阿...這樣LOL就超和平了
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列出來 然後哩 ? 真是嗆的更有理而已
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總監才剛喊完要正面能量、這邊卻在嫌不好找戰犯
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難怪任何遊戲到台灣就是變樣 風氣最糟不過台灣
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老是在抱怨BZ遊戲太團隊、說要像LOL可以自己凱瑞
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但全台灣有誰不知道 LOL就是互嘴出名的遊戲
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最紅的實況主就是最嘴的那幾個、羅馬不是一天造成的
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傑夫應該把台灣玩家全面預設靜音跟禁言、+好友才能用
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把所有人的數據全部TAB出來更容易抓戰犯吵架好嗎...
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現在光秀個人就在那邊"我X金輸出在幹嘛"
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TAB全部人數遽是覺得還吵不夠嗎??
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我反倒認為遊戲進行時數據全部隱藏 結束後再全部秀最好
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要吵打完在吵 不要因為數據在遊戲進行中就吵起來
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恩 打完總結算可以在那吵好像不錯耶~
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總結才不到20秒,那不如不要給,沒屌用
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看到牌子還是必須要有的,有些人也會看牌換角
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打完再秀數據吵架這方式我也覺得不錯 順便休息一下
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可看數據的CS有吵成這樣嗎?
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遊戲中就只能看到自己的牌子
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