Re: [討論] 為什麼OW比不上吃雞的原因

看板OverWatch作者 (han)時間6年前 (2017/09/14 18:02), 6年前編輯推噓23(23055)
留言78則, 28人參與, 最新討論串3/9 (看更多)
※ 引述《garnett1118 (喔哈喔)》之銘言: 說實在兩款是不同遊戲,遊戲方式什麼都差很多 只是都是被歸在FPS裡面,每個遊戲都有自己的特點 鬥陣會有目前情況,是在休閒玩家跟競技玩家拉扯不好 你仔細想想當初只有快速沒禁雙角大家瞎七八亂玩 有壓力嗎? 各種奇怪陣都有,6dva 跟 6托比昂 反正一場時間短短「輸贏沒什麼感覺」 下一場又會自動幫你排,不知不覺就打了好幾小時 但競技出來,大家在積分地獄拼命往上爬 可能為了上下幾分在計較 或許因為連輸導致覺得鬥陣這遊戲哪裡好玩 這真的沒辦法,似乎競技遊戲的大通病 必須靠遊戲商去改善玩家們的遊戲體驗 玩遊戲就是要爽,但是怎樣才會爽 沒有人輸遊戲會爽,更何況在競技模式連輸 可能今天好心情想說下班下課排競技,結果連好幾場輸 整個心情被弄得很糟,幹嘛這樣子虐待自己呢? 如果暴雪要往競技高端競賽那邊走至少要做到如CS:GO 辦大比賽觀看數可以破十萬,獎金池讓其他遊戲羨慕 總之鬥陣是款很特別的遊戲,他不是只有FPS要素 文章標題拿兩者拿類比,其實是很不適合的 以鬥陣在台灣的成就,是很一件不容易的 對了之前的H1Z1也是類似某吃什麼東西的遊戲 反正現在誰在浪頭上就給他享受風光跟榮耀 能夠持續的久才是重點,況且現在鬥陣特攻才正式推出1年3個月 回想你當初玩鬥陣為什麼會開心? 現在為什麼不開心? 不過說實在的現在死鬥出來算是往休閒玩家靠攏 而且我也玩得不亦樂乎,一場時間短短的而且享受陰人跟被陰 有時候你這場拿麥卡利第一,結果下一場4個忍者、2個猩猩來懲罰你 勝負只有靠自己實力,真的很舒壓輸了也不會感覺什麼 只想著趕快下一場我要拿第一 對了,某遊戲記得幫他在PTT申請專板 不然一款大紅遊戲沒專板 對了,我看到說實況主跳槽。鬥陣特攻過氣了沒救了 其實這並不能說明什麼,這款遊戲比那款遊戲好之類 只能粗略說明吃什麼東西的遊戲比較容易實況 其實也沒錯啊!鬥陣特攻節奏快。沒有再跟你慢慢散步跟檢槍 實況主要看觀眾留言只有死亡的幾秒跟排隊期間,真的很不適合實況 鬥陣比較紅的實況主都是實力較佳,可以不用透過言語 要在台灣開鬥陣實況紅的都是原本就已經有知名度了 實況主是依照實況容易度去選擇遊戲並不是好不好玩 哪邊多人玩就去實況給觀眾看,他們也是要吃飯的生活的 之前不是也紅的Dead by Daylight、Conan Exiles、for honor 第幾名呢? 可能鬥陣跳槽的實況主實力比較你懂得 當然也有鬥陣實力不錯的實況主是改為雙棲或者多棲 但實況主有自己實況主的考量 希望這些說明你懂得 不然噁心遊戲怎麼這麼多人實況而且保持前三 --

08/09 09:44,
我有跟你一樣的困擾(淚
08/09 09:44

08/09 09:45,
二伯之前開車被警察攔下來 一看駕照 警察就問他是不是
08/09 09:45

08/09 09:45,
同志
08/09 09:45

08/09 09:45,
拿到別人的駕照? 二伯說不是啊 是我自己的 警察就說
08/09 09:45

08/09 09:45,
我喜歡你
08/09 09:45
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.193.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1505383373.A.ADF.html ※ 編輯: han224 (61.228.193.193), 09/14/2017 18:03:35

09/14 18:05, , 1F
所以S4開始我都只打十場拿幣了
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09/14 18:07, , 2F
實況主除了技術台以外都是選新的 熱門的玩而已
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09/14 18:08, , 3F
OW本質上就是很難實況的遊戲 除了排隊幾乎沒辦法跟聊天
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室互動
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頂多掛掉的時候5,6秒說個 感謝XXX訂閱半年
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不是沒辦法互動 是沒時間看文字
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09/14 18:15, , 7F
假設MOD可以操縱機器人念篩選的內容給實況主 有時還是有時
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間嘴...不是 回答觀眾的問題 從落落長的聊天室自己挑不可能
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不過我以為OW這種應該是看技術的而不是看娛樂或靠互動....
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台灣台聊天室算刷很慢了
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遊戲的觀賞性跟遊玩性差距有時候是可以很大的...
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只有上百人或是像俊偉那種當然是不用擔心這問題
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一款大紅遊戲沒專板<--所以才跑到各大板說吃雞好夯好夯
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Steam板現在不就吃雞板
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我覺得快速場也有點問題, 當我下班只想“好好玩個遊戲”
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放鬆
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但是快速場都在練角, 根本不能“好好玩遊戲”
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快速很多人輸得很爽,你怎麼知道競技沒有一樣的人呢?
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樓上握手 快速即便再放鬆還是需要合作取勝
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在需要隊友配合的模式下 真的難玩到啥東西
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就算是無責任 沒後援一個人衝進敵方五人拔刀都是腦殘行為
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暴雪的快速對戰機制真的很爛,英霸跟OW都一樣,沒有陣
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形連個屁都練不到,這不是逼有心的玩家到競技模式去練
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嗎?
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除非是M被圍毆會很爽 否則瀕死又一直探頭跟單人衝鋒都是有病
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爽的不是被圍毆是一個收多個好嘛
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h1z1和吃雞紅的程度其實差非常多多,h1最最紅時最多上線
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不過10來萬,吃雞則是破百萬了,最近還擠下dota2和csgo,
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我們正在見證一款沒有前例的大逃殺遊戲最後能到什麼高
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度……
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吃雞明明很像H1Z1但我也不曉得為什麼玩起來就是比較
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好玩…
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像今天就一個源氏刷進來拔刀還接奈米結果步驟錯快落地才要砍
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第一刀就被我分裂箭射死了 最近NG玩半藏還滿常先被砍的w
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如果不是M 最少該挑個像樣點的時機跟正確的拔刀步驟...
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不是很像 我記得吃雞作者就是以前弄H1Z1大逃殺的...
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吃雞遊戲名就有作者的名字,h1z1的逃殺模式是請這個製作
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人做的,arma也是,吃雞英文全名就是“某某的大逃殺”,
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playerunknown本人心目中最完美的逃殺遊戲
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認真回 因為吃雞很爽
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再加上外掛 照官方說法是抓超嚴
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快速不能重複角之後這遊戲的休閒玩家就走下坡了
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外掛我是真的很久沒遇到了 現在有很氾濫嗎?_?
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我覺得這問題很簡單
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就單純吃雞玩起來體驗比較好
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吃雞沒RANK
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吃雞有rank 只有隱分 只是在低端也能吃雞 比較少人在意
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只有隱分就嗆不起來了阿
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他那個也不叫隱分 分數就直接寫給你看 也有KDA
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吃雞應該是統計表而已吧 rank是愈打愈上去 高手愈多
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通常100個人裡高手 神手 低能兒都有一定比例
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當初OW公開測試時就因為那歡樂無限的自由組合才喜歡,現在
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只剩自訂房間能重複選角就幾乎沒在玩了。遊戲模式越來越多
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,乍看之下很美好,但實際上是把所有玩家都分離了。一開始
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就是學TF2德遊戲,而為了和TF2做出區別,反而越做越不好
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重複選角的問題講到爛還要講 要是沒鎖重複角 OW早就不知
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道死那了
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09/15 06:29, , 59F
就互相折磨對手而已 或是NG6半藏
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重複選角那時候真的是弊大於利,花村6DVA很歡樂
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可是每次玩花村最後閉著眼睛都知道要6DVA就很無聊了
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你現在只記得歡樂的場,其實大部分都是選來戳的比較多
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可是六個同樣角色可以體驗到難得的路人默契(?
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怎樣做都會有人不爽 喜歡玩的還是會玩 不喜歡的早
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就跳槽了
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可重覆角根本練不到東西 以前打過6托比 6壁壘...
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那種娛樂性質的模式擺到自訂去給想玩的人很好
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畢竟現在的快速已經不少人說練不到東西了...
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09/15 11:27, , 69F
至少雙角要留著 爬了兩季大師還不如當初雙角被虐好玩 現在
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09/15 11:27, , 70F
上線的動力都沒了
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對不起我把重點都放在簽名檔了哈哈哈哈哈
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09/15 12:04, , 72F
照你吹捧的 只有快速和不禁雙角 那OW早就死了...
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沒有天梯的遊戲 大家打到後面都馬隨便打 遊戲體驗會很差
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OW人氣會下滑 就只是一般玩家打膩了而已 遊戲更新又不夠快
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09/15 12:08, , 75F
又不是OW職業選手 遊戲打膩了之後換遊戲玩 不是很正常嗎
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我也覺得很正常 而且ow依然有死忠的在玩
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09/15 13:29, , 77F
不然就是像我這種雙棲吃雞的
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09/15 13:29, , 78F
Ow有活動也會回來狂刷箱子
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