Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..

看板Old-Games作者 (日出的雲彩)時間12年前 (2012/06/01 00:38), 編輯推噓11(12119)
留言32則, 15人參與, 最新討論串6/28 (看更多)
蠻認同原PO的看法~ 姜維傳的難度比曹操傳難了許多 曹操傳可以不小心就破關了 但姜維傳要看到GAME OVER 蠻容易的 才打到第二關 就已經掛了十幾次 第二關要清光敵人還真的不容易 不走位不小心卡位可能很難吧 或許姜維傳增加兩個難度選項讓大家的滿意 一個是無難度歡樂版 另外一個是自謔變態板 也許是年紀大了 已經不像是小時候 喜歡狂練吧 板上很多人應該也是 little to old 加油吧 姜維~~~ ※ 引述《adp (同名同姓的人)》之銘言: : ※ 引述《souldragon (仆街)》之銘言: : : 從幻想線以後特別明顯 每一關都要load二三十次以上 : : 只要有幾個回合位置排得不對 少打幾個人或少擋幾次 : : 或是寶物搭配得不夠好 就會被敵人圍攻多死好幾個人 : : 我都是走選項一玩簡單的 這種感覺還是很明顯 : : 平均一關要花二小時 加上一直重來的時間直接x2 : : 劇情和作戰的時間非常冗長 容易令人不耐.. : : 希望能稍微減少敵人的人數和攻防力 : : 不然很容易變成恐怖平衡 先砍的人先贏 : : 這回合掃掉的敵人不夠多 下回合就換你死 : : 不好意思.. 不知其它玩家有無這種感覺 : : 我知道作者很辛苦 但美中不足的還是要說 : 贊同原PO看法。 : 記得我第1次接觸姜維傳時, : 難度跟當初玩曹操傳一樣, : 容錯空間比較大, : 很容易就能享受其中的劇情與樂趣, : 也因此非常期待完全版的姜維傳。 : 可是這次玩完全版的感覺非常不一樣, : 即使每一關都選簡單, : 還是玩得非常辛苦。 : 到中期我發現1個上午勉強才過1關時, : 就直接用作弊器了, : 上班已經很累, : 實在不想連玩個遊戲還要被磨。 : 我知道版上神人很多, : 也有渴望高難度的玩家, : 但希望我們這些只想輕鬆遊玩的輕度玩家所提出的意見也有機會被接受, : 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.163.178

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難度=\=平衡度 難度可以是個人主觀感受
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第二關不是跑了就好嗎XD 我都直接跑的啊
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平衡度涉及遊戲設計本身 難度是否很高是個人感受
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有人逼你全滅嗎
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覺得難度很高的遊戲不代表平衡度不佳
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這個..天水之戰並非要全滅敵軍,而是考驗玩家的敵我走位XD
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碰到丞相是有難度啊 所以我每次都閃人比較快
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啊任務就沒有要你全滅敵軍 自我設限然後怪遊戲難是哪招..
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另外就算是要碰到丞相還是不需要全滅敵軍的
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原PO S大大概覺得簡單的難度就是要無腦走過去打怪就過關
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我覺得原po改個說詞啦 難度高是真的 不過不代表平衡度不佳
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我玩街亭的時候選難 結果我第10回合剩一隻沒打死
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我反而覺得街亭做得有點太容易了
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有些玩家可能適合點點滑鼠看完劇情這種.
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至於難度這種問題...可以放大絕嗎XD
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乾脆做成AVG算了
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我覺得照攻略打還簡單 沒攻略的話我也不會玩XDDDDDDDDDDD
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做AVG的話需要滿滿的CG動畫來撐文字,不過就可以做成成人向
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的了...XD 圖片
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敢問原po,第二關的過關條件是什麼?全滅敵軍?
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亮曰:爽爽進城不要,來找我討打(︶︿︶)=○#
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姜維傳AVG(18)版?好期待哦羞(# ̄▽ ̄#)
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另外大概懂了原原po的意思,統整一下...
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一.關卡太多、一關要2hr+~跟RPG打王一場比太久...
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SLG:怪我囉==? 姜維:統一大業是艱辛的Q.Q
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二.太難要SL數十次,但絕不是自己跟遊戲類型向性不合,
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且不開修改(正派)、不穿寶物(不屑)、
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不走位(RPG都不用) AVG:玩我玩我~>///<
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R大:接下來做AVG18版(想像ing)XD
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噓樓上自HIGH
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06/01 09:28, , 31F
同意 想看姜維傳的劇情 可是又只想打輕鬆一點 只好去修改
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06/01 09:31, , 32F
遊戲來破關 不然真的太累了
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