Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..
我自己的心得是
1真的不會難到玩不下去
以英傑傳系列&曹操傳mod來說
姜維傳當然不是最簡單的
我覺得最簡單的是孔明傳(我只有在SS/PS版中拯救龐統、GBA版中嘗試救關羽那裏SL過)
雖然我最喜歡玩孔明傳,但扣掉最近新出的新三國志孔明傳,
官方版本的孔明傳都有點簡單,玩熟了也很膩(如果原po只想在下班時紓壓,
真的是推薦孔明,光是孔明狂放火趙雲關興張胞馬超之類的亂打,就可以打遍天下無敵手)
其他mod版本,我印象最深的是TUN版呂布傳,前面幾關為了拿印綬,有些時候
攻略就常常建議你透過SL大法N次,去賭一次爆擊(也有可能是我弱)
相較之下姜維傳拿印綬條件幾乎都不難
2.關於平衡度
我反而覺得是R大有兼顧平衡度,所以讓有些人覺得難玩
先來思考,甚麼叫做平衡度不好?
就是有些單位完全是垃圾,有些單位強到不可思議,還沒甚麼弱點
(像神奇寶貝系列,基本上草系都會有點弱勢,超能力系幾乎一直都滿強勢的)
目前玩到4X關,心得就是姜維傳裡面屬性相剋&地形加成還差滿多的
我在玩原版曹操傳等等時,幾乎都無視地形屬性相剋,也玩得很快樂,姜維就不行了
關於兵種相剋,原po就想,一隻小火龍打一隻傑尼龜,有可能會贏得很辛苦;
可是如果是一隻小火龍被五支傑尼龜圍毆,那他怎麼可能不輸?
以姜維而言,我本來覺得諸葛果也太強了,要秒殺甘寧甚麼的都易如反掌
又有點覺得神射手攻擊範圍也太遠了吧!可是後來卻想到,這樣設計,
諸葛果若是要狂放暗算,就不能很無腦的往前衝了
其實電腦AI很容易理解,就是想辦法在一回合內製造最大傷害
原則上一定是鎖定快死的人&這回合圍毆可以殺死的人&屬性相剋可以打很爽的人
所以我方策略就是:盡量不要被圍毆、盡量去剋敵人的屬性、
盡量該回合內把能殺死的敵人殺死
話說我覺得最難的戰棋類遊戲,可能是傳頌之物吧
這遊戲難度好像有至少六種?只記得好像有普通,高難度1~5
稍微掌握一些技巧,高難度一也不會太難破,但高難度三以後根本是變態到爆炸
而且難的原因是因為敵人數值真的是高得不可思議,也完全不會下錯誤的攻擊決定
所以我也覺得原po應該是玩遊戲時戰略錯誤,才會那麼挫折
姜維傳屬性加成的影響力真的比曹操傳還要重要很多
真正讓遊戲不平衡的設定,是某些大陸模組,小兵根本全部神裝
跟某遊戲的煉獄模式一樣,不是經由"設計的巧思"增加遊戲難度,
是單純把敵人數值衝得很高來虐待玩家
姜維傳裡面每一種兵基本上靠我方人馬都能剋得死死的
甘寧甚麼的,攻擊力那麼變態,但是我用果果放暗算,甚至是讓張翼這種路人拿青釭劍
一樣是可以進行很有效的攻擊
原po可以想像你在玩暗棋,
人家拿出將來吃你的"仕",那你當然是讓"仕"逃跑,並且拿一堆"兵"去堵"將"
至於姜維傳的平衡度,我也不知道算不算是完美,但至少好過非常多mod
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