Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..

看板Old-Games作者 (我也許把你忘記)時間12年前 (2012/06/02 01:26), 編輯推噓8(808)
留言16則, 6人參與, 最新討論串18/28 (看更多)
我自己的心得是 1真的不會難到玩不下去 以英傑傳系列&曹操傳mod來說 姜維傳當然不是最簡單的 我覺得最簡單的是孔明傳(我只有在SS/PS版中拯救龐統、GBA版中嘗試救關羽那裏SL過) 雖然我最喜歡玩孔明傳,但扣掉最近新出的新三國志孔明傳, 官方版本的孔明傳都有點簡單,玩熟了也很膩(如果原po只想在下班時紓壓, 真的是推薦孔明,光是孔明狂放火趙雲關興張胞馬超之類的亂打,就可以打遍天下無敵手) 其他mod版本,我印象最深的是TUN版呂布傳,前面幾關為了拿印綬,有些時候 攻略就常常建議你透過SL大法N次,去賭一次爆擊(也有可能是我弱) 相較之下姜維傳拿印綬條件幾乎都不難 2.關於平衡度 我反而覺得是R大有兼顧平衡度,所以讓有些人覺得難玩 先來思考,甚麼叫做平衡度不好? 就是有些單位完全是垃圾,有些單位強到不可思議,還沒甚麼弱點 (像神奇寶貝系列,基本上草系都會有點弱勢,超能力系幾乎一直都滿強勢的) 目前玩到4X關,心得就是姜維傳裡面屬性相剋&地形加成還差滿多的 我在玩原版曹操傳等等時,幾乎都無視地形屬性相剋,也玩得很快樂,姜維就不行了 關於兵種相剋,原po就想,一隻小火龍打一隻傑尼龜,有可能會贏得很辛苦; 可是如果是一隻小火龍被五支傑尼龜圍毆,那他怎麼可能不輸? 以姜維而言,我本來覺得諸葛果也太強了,要秒殺甘寧甚麼的都易如反掌 又有點覺得神射手攻擊範圍也太遠了吧!可是後來卻想到,這樣設計, 諸葛果若是要狂放暗算,就不能很無腦的往前衝了 其實電腦AI很容易理解,就是想辦法在一回合內製造最大傷害 原則上一定是鎖定快死的人&這回合圍毆可以殺死的人&屬性相剋可以打很爽的人 所以我方策略就是:盡量不要被圍毆、盡量去剋敵人的屬性、 盡量該回合內把能殺死的敵人殺死 話說我覺得最難的戰棋類遊戲,可能是傳頌之物吧 這遊戲難度好像有至少六種?只記得好像有普通,高難度1~5 稍微掌握一些技巧,高難度一也不會太難破,但高難度三以後根本是變態到爆炸 而且難的原因是因為敵人數值真的是高得不可思議,也完全不會下錯誤的攻擊決定 所以我也覺得原po應該是玩遊戲時戰略錯誤,才會那麼挫折 姜維傳屬性加成的影響力真的比曹操傳還要重要很多 真正讓遊戲不平衡的設定,是某些大陸模組,小兵根本全部神裝 跟某遊戲的煉獄模式一樣,不是經由"設計的巧思"增加遊戲難度, 是單純把敵人數值衝得很高來虐待玩家 姜維傳裡面每一種兵基本上靠我方人馬都能剋得死死的 甘寧甚麼的,攻擊力那麼變態,但是我用果果放暗算,甚至是讓張翼這種路人拿青釭劍 一樣是可以進行很有效的攻擊 原po可以想像你在玩暗棋, 人家拿出將來吃你的"仕",那你當然是讓"仕"逃跑,並且拿一堆"兵"去堵"將" 至於姜維傳的平衡度,我也不知道算不算是完美,但至少好過非常多mod -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.173.32

06/02 01:33, , 1F
對他而言,只要是他過不了關的遊戲,就是平衡度不佳啦
06/02 01:33, 1F

06/02 01:42, , 2F
中國做的MOD,很多根本是用人海戰術+無限復活在坑人
06/02 01:42, 2F

06/02 01:58, , 3F
推傳頌 我高難度3卡在救卡姐弟弟那關救不到...
06/02 01:58, 3F

06/02 01:59, , 4F
我記得只有普通 高難度一~高難度三
06/02 01:59, 4F

06/02 06:51, , 5F
我也喜歡姜維傳的AI,降才有佈陣配裝的成就感
06/02 06:51, 5F

06/02 06:52, , 6F
不然敵人如果亂打,我也會很怒,浪費我的巧思XD
06/02 06:52, 6F

06/02 06:54, , 7F
還有地形、兵種、天氣→策略、輔助策略都設計的超好的
06/02 06:54, 7F

06/02 06:55, , 8F
不過說到地形,我倒很愛"古文明霸王傳"的設計~高低差
06/02 06:55, 8F

06/02 07:02, , 9F
古文明霸王傳的高地差設計太機車~可以高達十樓的差距
06/02 07:02, 9F

06/02 07:03, , 10F
弓箭射下來加成可以秒到我方主力
06/02 07:03, 10F

06/02 07:06, , 11F
我是覺得很有趣啦,第一次看到十幾層高的這樣:p
06/02 07:06, 11F

06/02 07:08, , 12F
是很有趣..但是玩到最難難度會想直接對弓箭手按Delete..
06/02 07:08, 12F

06/02 07:11, , 13F
外加這遊戲的瘋人院號稱UJ最強瘋人院(還只有東方線能玩)
06/02 07:11, 13F

06/02 07:15, , 14F
瘋人院我開修改,把角色改到比他們更瘋,再扁他們0.0
06/02 07:15, 14F

06/02 07:17, , 15F
不過十幾樓高真是惡趣味啦,我喜歡的是他有高低差設計
06/02 07:17, 15F

06/02 19:39, , 16F
孔明傳真的是最簡單,一路輾過毫無難度可言XD
06/02 19:39, 16F
文章代碼(AID): #1FoFiml7 (Old-Games)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FoFiml7 (Old-Games)