Re: [問題] 銀河霸主2
來延續一下討論(順便騙一下P幣 XD)
: : 1 外交點數要看要哪裡?好像這是隱藏數值?
: 你可以在外交畫面看到對方跟你的友好度.
: 其實沒甚麼參考價值, 因為電腦跟你翻臉不用錢.
這遊戲的電腦說翻臉就翻臉
而且簽訂合約之類的東西並不保證些什麼
玩家在外交選項那邊隨時可以宣戰而且不會有任何副作用
當然電腦那邊也是如此 XD
至於外交點數是不是隱藏其實也不是那麼重要
因為這遊戲拳頭大的人講話就大聲
當你有一堆戰艦時,即使雙方關係惡劣玩家也可以跟電腦勒索到很多東西
連殖民星系都可以要得到
有的時候AI也會自己低聲下氣送東西過來跟你簽和約
至於勒索不到的,用陸戰隊佔領星球也可以搶到他的科技
所以C大喜歡選不善交際這個扣分選項不是沒有原因的
到了後面真正的外交指數是你的戰艦有多少台
這遊戲跟文明帝國不太一樣
外交是戰爭外的娛樂,都不玩外交也可以
: : 2 有人知道陸戰的傷害計算公式嗎? 我有以下科技:
: : Powered Armor
: : Anti-Grav Harness
: : Fusion Rifle
: : Tritunium Armor
: : 種族屬性+10 陸戰 普通重力
: : 這樣一共+50的陸戰能力,用一台戰列艦的7隻Assault shuttles去搶劫Antaran的Frigate
: : 28vs5 我方全滅,敵方還剩1人,戰損比7:1,幸好我做很多台搶劫船,最後還是搶到了XD
這個遊戲其實很多公式都可有可無
陸戰計算公式就是一個 哈
因為強襲艦唯一的要素就是要多
這遊戲很多武器可以打掉強襲艇(因為強襲艇跟飛彈都被視作差不多的東西)
就算強襲艇上的士兵陸戰科技全滿,還沒登陸前還是會被一槍解決
所以靠數量耗掉敵方的防禦性武器是很重要的
基本上我不會用戰列艦當強襲艇母船
我都用裝得下強襲艇最小的那級戰艦(名稱我忘了 XD)
然後做出一大票,對戰時第一回合可以一口氣放出一堆強襲艇
另外可以仿照C大的四連裝飛彈概念
把剩下的空間裝上一些加速的飛彈,去消耗敵方的防禦性武器
增加強襲艇活下來的機會
不過雖說強襲艇打的是人海戰術
陸戰科技輸對方太多也是不行的
另外有的武器的特效可以順便解決對方船上的人員
真的想玩強襲登陸戰可以試試看在其他大型艦上裝上這類武器助攻
: : 3 Orion的那隻船不能用Assault shuttles搶嗎?還是要先把他的Shield打光才能搶?
: 我很少打陸戰.
那台不能夠佔領,還是乖乖用武器打爆他,反正打爆他後他一定會加入你
至於C大不打陸戰的原因
因為後期的光束武器實在太太太強
而且沒選創造性這個特點的話陸戰系的科技會排擠掉其他科技
所以玩陸戰缺點要比優點多很多
要玩陸戰的話建議選創造性之後再去玩
熟悉後要進階挑戰可以試著不選創造性試試看
推 startwinkle:外交點數是doplomatic這東西,研究外星人心理學會+30 10/13 11:28
→ startwinkle:指揮官有外交技能也會加這東西,外交點數高跟外星人掱 10/13 11:29
→ startwinkle:科技好像會比較容易成功 10/13 11:29
殘酷的是後面你戰艦一多要啥就會有啥
(不過有趣的是電腦分不出你的船是死星還是爛船,
做出一堆爛船去嚇電腦是可以行得通的 XD)
看的是你的指揮點數而不是外交點數
所以選這個科技其實還蠻囧的
不想打交道的就直接打下來,直接奴役他的人民還比較快
而且打人家家裡還有機會拿到科技
要把這遊戲當文明帝國最後大家和平擊敗異形HAPPY END是有可能的
前提是電腦自己不要先打起來 XD
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