Re: [問題] 銀河霸主2
最近也開始玩moo2,破了impossible huge兩次,玩法和工業國倒是不太一樣,
而是完全的科技至上,因為版上有人討論到了,就乘機說一下吧。
實際上在impossible級是有可能科技贏電腦(或至少能和psilon一拼)的,而
這個遊戲在評估實力時,科技也被列入考量,所以艦隊只要不太少,而科技能
夠壓倒對方,在外交上的評估其實也是很強勢的,因此比較不怕被打,甚至就
算自己只有四、五個星系,就可以開始和別人要土地了。
不過一般來說,到了impossible等級科技要贏電腦相當困難,因此通常都是用
工業力早點擴張,撐起艦隊量來維持和平。但有些極端的方式可以讓科技和電
腦得以一拚。
自訂種族還是用人類為基底(外交上比較安全),特性有:
加值部分:
creative
democracy
+2 research
large home world
減值部分
low-g world
spying -10
ground combat -10
基本上是一個完全軟骨頭的種族,陸地戰鬥-20;而且完全沒有心機,間諜的減
值也高達20,科技絕對會被人偷得非常愉快(因此反而是愈晚碰到其他人愈好)。
但換來的就是這個遊戲最高的科技力,民主的特性是科技和錢都+50%,而creative
則是初心者的恩物,科技的速度是別人的三倍,而+2的research使得科學家一個
人可以+5的研究點數。
這產生的結果是,第一回合的研究點數可以到30(4個科學家共4x5=20點,民主
制再乘1.5倍,就是30點),科技實驗室5回合就可以出來,出來之後再切換工人
全力生產,科技研究之後再搶automated factory(而順便planetary missile
base也會出來,missile base可說是少數能擋antaran的早期建物)。運氣不太
差的話附近有宇宙怪物守的星球,再搶生4臺飛彈艦幹掉(化學要升到能作mirv
強化),大概會有兩個人口滿多的星球(一開始的母星是large home world),
星球不用太多,科技優先,擴張慢慢來,大概搶到4-5個就可以撐大半場了。
之後科技完全走內政路線,軍事科技方面完全不管,和其他種族打好關係,不
太需要換科技,有好好微調的話,升科技的速度會快到電腦偷不完,而其實科
技夠快,間諜科技也會早出來,可以彌補間諜的減值。
然後沒有意外的話,對方可能已經開始打來打去了,挑一個星球不會太少,但
國力相對不強,而之前早早把關係打好的人開始拗地盤,順利的話就可以開始
滾雪球,等發展到科技差不多了,再建立高科技艦隊挑軟的吃。
這種玩法初期很吃內政的微調,因為科技力的主要來源是科學家,但又必須要
蓋東西以及擴張,但由於初期研究速度飛快,連帶的可以讓科技快到能和電腦
一拚(普通的種族最快也要15回合科技實驗室才能研發出來…這就是10回合的
差距,而由於科技實驗室早出來,之後差距會非常大,基本上這個打法3510年
之前應該能到一回合200點科技點數上下),只要運氣不太差我覺得玩上手了
相當的無腦……根本沒打幾次艦隊戰,後來根本都是自動戰鬥過去的。
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