Re: [問題] 銀河霸主2

看板Old-Games作者 (突斃,我那突斃)時間13年前 (2011/07/18 20:21), 編輯推噓0(002)
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最近也開始玩moo2,破了impossible huge兩次,玩法和工業國倒是不太一樣, 而是完全的科技至上,因為版上有人討論到了,就乘機說一下吧。 實際上在impossible級是有可能科技贏電腦(或至少能和psilon一拼)的,而 這個遊戲在評估實力時,科技也被列入考量,所以艦隊只要不太少,而科技能 夠壓倒對方,在外交上的評估其實也是很強勢的,因此比較不怕被打,甚至就 算自己只有四、五個星系,就可以開始和別人要土地了。 不過一般來說,到了impossible等級科技要贏電腦相當困難,因此通常都是用 工業力早點擴張,撐起艦隊量來維持和平。但有些極端的方式可以讓科技和電 腦得以一拚。 自訂種族還是用人類為基底(外交上比較安全),特性有: 加值部分: creative democracy +2 research large home world 減值部分 low-g world spying -10 ground combat -10 基本上是一個完全軟骨頭的種族,陸地戰鬥-20;而且完全沒有心機,間諜的減 值也高達20,科技絕對會被人偷得非常愉快(因此反而是愈晚碰到其他人愈好)。 但換來的就是這個遊戲最高的科技力,民主的特性是科技和錢都+50%,而creative 則是初心者的恩物,科技的速度是別人的三倍,而+2的research使得科學家一個 人可以+5的研究點數。 這產生的結果是,第一回合的研究點數可以到30(4個科學家共4x5=20點,民主 制再乘1.5倍,就是30點),科技實驗室5回合就可以出來,出來之後再切換工人 全力生產,科技研究之後再搶automated factory(而順便planetary missile base也會出來,missile base可說是少數能擋antaran的早期建物)。運氣不太 差的話附近有宇宙怪物守的星球,再搶生4臺飛彈艦幹掉(化學要升到能作mirv 強化),大概會有兩個人口滿多的星球(一開始的母星是large home world), 星球不用太多,科技優先,擴張慢慢來,大概搶到4-5個就可以撐大半場了。 之後科技完全走內政路線,軍事科技方面完全不管,和其他種族打好關係,不 太需要換科技,有好好微調的話,升科技的速度會快到電腦偷不完,而其實科 技夠快,間諜科技也會早出來,可以彌補間諜的減值。 然後沒有意外的話,對方可能已經開始打來打去了,挑一個星球不會太少,但 國力相對不強,而之前早早把關係打好的人開始拗地盤,順利的話就可以開始 滾雪球,等發展到科技差不多了,再建立高科技艦隊挑軟的吃。 這種玩法初期很吃內政的微調,因為科技力的主要來源是科學家,但又必須要 蓋東西以及擴張,但由於初期研究速度飛快,連帶的可以讓科技快到能和電腦 一拚(普通的種族最快也要15回合科技實驗室才能研發出來…這就是10回合的 差距,而由於科技實驗室早出來,之後差距會非常大,基本上這個打法3510年 之前應該能到一回合200點科技點數上下),只要運氣不太差我覺得玩上手了 相當的無腦……根本沒打幾次艦隊戰,後來根本都是自動戰鬥過去的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.10 ※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.217.10 (07/18 20:27)

07/18 20:45, , 1F
話說有沒有人玩Galactica Civilization II的 ?
07/18 20:45, 1F

07/18 20:45, , 2F
mmo2玩習慣玩GC2還頗不習慣的
07/18 20:45, 2F
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