Re: [問題] 銀河霸主2

看板Old-Games作者 (突斃,我那突斃)時間13年前 (2011/07/18 23:46), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 先問一個問題, 我想把這討論轉 SLG 版. : 滋潤一下沒文章的那邊. : : 自訂種族還是用人類為基底(外交上比較安全),特性有: : 對, 外表像人類的話所有種族都會基本上萌你, 比起用一些樣貌古怪的 : 好得多了. : : 值也高達20,科技絕對會被人偷得非常愉快(因此反而是愈晚碰到其他人愈好)。 : : 但換來的就是這個遊戲最高的科技力,民主的特性是科技和錢都+50%,而creative : : 則是初心者的恩物,科技的速度是別人的三倍,而+2的research使得科學家一個 : : 人可以+5的研究點數。 : 基本上我不太好 creative, 8 點太貴了. : 如果我要衝科技我比較可能把 creative 拆掉換一個 artifact homeworld. 電腦看科技的強弱好像也看數量,因此研發一個等於三個的creative效果非常大 (又,我的版本好像不太一樣,creative只要6點),雖然artificial homeworld 可能再加快初期的研發值,但還是creative快上很多。 科技不看用處,數量一多就能夠在外交上唬人,creative產生的效果幾乎是乘上 三倍。 creative大概要到10點才比較沒有吸引力,不然實在太強勢了。 : : 滾雪球,等發展到科技差不多了,再建立高科技艦隊挑軟的吃。 : : 這種玩法初期很吃內政的微調,因為科技力的主要來源是科學家,但又必須要 : : 蓋東西以及擴張,但由於初期研究速度飛快,連帶的可以讓科技快到能和電腦 : : 一拚(普通的種族最快也要15回合科技實驗室才能研發出來…這就是10回合的 : : 差距,而由於科技實驗室早出來,之後差距會非常大,基本上這個打法3510年 : : 之前應該能到一回合200點科技點數上下),只要運氣不太差我覺得玩上手了 : : 相當的無腦……根本沒打幾次艦隊戰,後來根本都是自動戰鬥過去的。 : 自動戰鬥可以, 不過還是很慢. : 最重要的科技還是人造人. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.10

07/19 22:53, , 1F
我玩的是1.2版的舊版,所以很多地方比較簡單XD
07/19 22:53, 1F
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