Re: [閒聊] 魔喚精靈

看板Old-Games作者 (靈魂)時間14年前 (2009/10/13 10:38), 編輯推噓5(504)
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一些基本介紹 其實這邊應該先打才對的0.0 基本屬性: 傷害: 相剋>精靈主對精靈>精靈對精靈主>=非相剋>同屬性>逆屬性 背後=頭頂>側後>側面>正面 (頭頂的傷害只有普羅和莉亞貝的魔法正中間那格) 防禦: 防禦加成:草叢 (20%) 魔晶石 (30%) 淺水 (10%) 深水(30%)      在魔晶石上結束回合,在下次輪到你的時候會回覆1hp        速度:看起來不起眼的屬性,但是越玩會越覺得他的重要性    速度快的精靈優勢是相當明顯的 間隔值(速度影響):當精靈結束他的行動時 輪到下次他行動所需要的時間 一般來說,原地待命>移動後待命>原地攻擊>原地放魔法>移動後攻擊>移動後放魔法 精靈的魔法越強通常要等的時間也越久 (單體傷害=補血<範圍傷害<=特殊型) 估算間隔值是戰場上的重點環節之一,每次的回合要達到精靈最高的效益外 ->絕對不要做非必要的攻擊,找好位置選擇待命甚至原地待命等待出擊 ->移動後放魔法(範圍傷害&特殊)所要的間隔相當久,在不確定效益之前也是  不要亂放,對某些精靈來說他們的魔法就像煙火一樣,只求成功的放出那麼一次 ->如果能原地攻擊就盡量原地,除非你知道換個角度可以直接擊落對手or你完全沒辦法  活到下個回合,否則原地攻擊一定比較划算的 移動: 移動的數值代表該精靈可以移動的最佳範圍     walk:平地移動,會受到對面精靈的影響       地屬性有三個可以在水中移動,但移動值會減半            swim:水屬性的移動都是這個,會受到對面精靈的影響       在陸地上移動能力減半     fly :不受到任何障礙物的影響,但是不能停留在水上 天屬所有精靈和地屬巴梅德、火屬葛里翁是這個     陸地上的草叢、沼澤會使移動能力減半,對於水屬性來說     相對於移動能力除以四,在計算移動時出現小數點都是都是無條件捨去 精靈主: 怎麼看精靈主的好壞程度?除了特殊的四個(俠盜、遊俠、野蠻人、忍者)有遠距攻擊外 大部分精靈主都類似,以下介紹各屬性的用途 攻擊:對於精靈主是相對廢屬性,精靈主代表遊戲勝敗的命脈、基本上是不適合派去前線    作戰的,但是在有射程的加持下,也不一定是那麼的弱勢 物防&魔防:關係到精靈主是否能趨前召喚、讓精靈更迅速投入戰局       其中一項特別偏弱都是屬於體弱的精靈主 魔攻:精靈主相對重要的屬性,除了引響瓦許的傷害力以外、更影響全場戰鬥最重要的       魔力值,尤其當地圖夠大的情況,讓魔攻高的腳色佔盡優勢 速度:前面已經介紹很多了...對於精靈主來說,速度也是相當重要 移動:要配合各屬性看、移動快的腳色除了初期佔領魔晶石有絕對的優勢外    在戰場的拉鋸之中亦是好幫手,能讓精靈主趨前召喚又不至於退不回來               -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.241.130

10/13 11:06, , 1F
遠距攻擊還有一個忍者喔
10/13 11:06, 1F

10/13 11:09, , 2F
我覺得每個精靈主都差很多欸~( ̄▽ ̄||)a推聖靈好用又好看!
10/13 11:09, 2F

10/13 11:12, , 3F
魔法就像煙火一樣>莉亞貝轟艾菲...
10/13 11:12, 3F
※ 編輯: pg2000 來自: 114.32.241.130 (10/13 11:23)

10/13 11:25, , 4F
已改,莉亞貝算是不錯的精靈,但是整個被塞納斯完剋..
10/13 11:25, 4F

10/13 11:39, , 5F
精靈主對精靈 = 相剋, 精靈對精靈主 = 非相剋
10/13 11:39, 5F

10/13 11:44, , 6F
移動後待命 = 原地攻擊 (但遠距攻擊額外增加OA)
10/13 11:44, 6F

10/13 12:26, , 7F
然後, 丹拓克.莉亞貝.雷葛那, 移動後攻擊>原地放魔法
10/13 12:26, 7F

10/13 12:54, , 8F
不只賽納斯...達拉基諾也是他的剋星...囧 不過還是很愛XD
10/13 12:54, 8F

10/14 00:30, , 9F
推用心 但錯誤真的很多~"~
10/14 00:30, 9F
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