Re: [閒聊] 魔喚精靈
一些基本介紹 其實這邊應該先打才對的0.0
基本屬性:
傷害:
相剋>精靈主對精靈>精靈對精靈主>=非相剋>同屬性>逆屬性
背後=頭頂>側後>側面>正面
(頭頂的傷害只有普羅和莉亞貝的魔法正中間那格)
防禦:
防禦加成:草叢 (20%) 魔晶石 (30%) 淺水 (10%) 深水(30%)
在魔晶石上結束回合,在下次輪到你的時候會回覆1hp
速度:看起來不起眼的屬性,但是越玩會越覺得他的重要性
速度快的精靈優勢是相當明顯的
間隔值(速度影響):當精靈結束他的行動時 輪到下次他行動所需要的時間
一般來說,原地待命>移動後待命>原地攻擊>原地放魔法>移動後攻擊>移動後放魔法
精靈的魔法越強通常要等的時間也越久 (單體傷害=補血<範圍傷害<=特殊型)
估算間隔值是戰場上的重點環節之一,每次的回合要達到精靈最高的效益外
->絕對不要做非必要的攻擊,找好位置選擇待命甚至原地待命等待出擊
->移動後放魔法(範圍傷害&特殊)所要的間隔相當久,在不確定效益之前也是
不要亂放,對某些精靈來說他們的魔法就像煙火一樣,只求成功的放出那麼一次
->如果能原地攻擊就盡量原地,除非你知道換個角度可以直接擊落對手or你完全沒辦法
活到下個回合,否則原地攻擊一定比較划算的
移動: 移動的數值代表該精靈可以移動的最佳範圍
walk:平地移動,會受到對面精靈的影響
地屬性有三個可以在水中移動,但移動值會減半
swim:水屬性的移動都是這個,會受到對面精靈的影響
在陸地上移動能力減半
fly :不受到任何障礙物的影響,但是不能停留在水上
天屬所有精靈和地屬巴梅德、火屬葛里翁是這個
陸地上的草叢、沼澤會使移動能力減半,對於水屬性來說
相對於移動能力除以四,在計算移動時出現小數點都是都是無條件捨去
精靈主:
怎麼看精靈主的好壞程度?除了特殊的四個(俠盜、遊俠、野蠻人、忍者)有遠距攻擊外
大部分精靈主都類似,以下介紹各屬性的用途
攻擊:對於精靈主是相對廢屬性,精靈主代表遊戲勝敗的命脈、基本上是不適合派去前線
作戰的,但是在有射程的加持下,也不一定是那麼的弱勢
物防&魔防:關係到精靈主是否能趨前召喚、讓精靈更迅速投入戰局
其中一項特別偏弱都是屬於體弱的精靈主
魔攻:精靈主相對重要的屬性,除了引響瓦許的傷害力以外、更影響全場戰鬥最重要的
魔力值,尤其當地圖夠大的情況,讓魔攻高的腳色佔盡優勢
速度:前面已經介紹很多了...對於精靈主來說,速度也是相當重要
移動:要配合各屬性看、移動快的腳色除了初期佔領魔晶石有絕對的優勢外
在戰場的拉鋸之中亦是好幫手,能讓精靈主趨前召喚又不至於退不回來
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.241.130
推
10/13 11:06, , 1F
10/13 11:06, 1F
推
10/13 11:09, , 2F
10/13 11:09, 2F
→
10/13 11:12, , 3F
10/13 11:12, 3F
※ 編輯: pg2000 來自: 114.32.241.130 (10/13 11:23)
→
10/13 11:25, , 4F
10/13 11:25, 4F
推
10/13 11:39, , 5F
10/13 11:39, 5F
→
10/13 11:44, , 6F
10/13 11:44, 6F
→
10/13 12:26, , 7F
10/13 12:26, 7F
推
10/13 12:54, , 8F
10/13 12:54, 8F
推
10/14 00:30, , 9F
10/14 00:30, 9F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
閒聊
7
9
完整討論串 (本文為第 2 之 16 篇):
閒聊
8
8
閒聊
5
9
閒聊
7
9
閒聊
1
11
閒聊
8
50
閒聊
7
11
閒聊
12
17
閒聊
2
5
閒聊
8
16
閒聊
1
1