Re: [閒聊] 魔喚精靈

看板Old-Games作者 (尋找那一份優雅)時間14年前 (2009/10/16 21:38), 編輯推噓8(8042)
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: 小弟入手這款遊戲約一個月了 可是還沒破關 我玩冰見華難度普通 : 一關玩一兩個小時是常有的事 常常遇到血算不準的 差個一兩滴就打的死 : 結果被翻盤了 有的關卡很難打 搞不好要打更久 像老婆婆那關 : 站在高處用陶俑戰砲一直轟 還不只一隻= = 牙門那關也很難打 他攻擊距離又廣 : 一直靠過來很機車 目前卡在帝4幕的伊予(拿天軍) 雪葉很機車一直叫竹取夜香姬 : 我叫大聖或是不動 他就用茶壺把我的火系精靈弱化 根本打不痛了 然後又要被他龍女K : 等等諸如此類的事還滿多的= = 請問有好心的大大願意提供計算機嗎 : 我看過巴哈的連結不過都失效了QQ 這樣算同類戶打或是對角互打比較好算 : 也感謝大家分享相關心得 謝謝 m(_____)m 沒有載點...stO 直接跟你講怎麼算 自從我知道公式之後我從來不按計算機...因為比較慢一點 屬性加成--->順對同逆依序為+8 0 -4 -9 精靈主打誰都是+6 方向加成--->正前 側前 側後 正後 0 +1 +3 +4 精靈主的魔法才有加成如下(已包含屬性與魔法加成) "無"代表不需再加方向加成 "有"代表需再加方向加成 地雷 +6 無 蜂寄 +7 無 閣魔 +10 無 長腳章魚 +10 無 絕世閣魔 +14 無 瘴鬼 +2 有 勾玉 +6 有 吸血章魚 +6 有 帚星JP +8 有 死亡境界+10 有 鬼雷炮 +10 有 計算完之後查表 表如下 如果看不懂可以看更下面的原表一定看得懂 0% 10% 20% 30% 1 -9 -9 -8 -7 2 -2 -2 -1 0 3 1 2 3 4 4 4 4 5 7 5 6 7 8 9 6 8 9 10 13 7 10 11 13 18 8 12 14 18 25 9 15 19 25 33 ★ 19 25 31 40 ------------------------------------------------------------------ 0% 10% 20% 30% -10 0 0 0 0 -9 1 1 0 0 -8 1 1 1 0 -7 1 1 1 1 -6 1 1 1 1 -5 1 1 1 1 -4 1 1 1 1 -3 1 1 1 1 -2 2 2 1 1 -1 2 2 2 1 0 2 2 2 2 1 3 2 2 2 2 3 3 2 2 3 3 3 3 2 4 4 4 3 3 5 4 4 4 3 6 5 4 4 3 7 5 5 4 4 8 6 5 5 4 9 6 6 5 5 10 7 6 6 5 11 7 7 6 5 12 8 7 6 5 13 8 7 7 6 14 8 8 7 6 15 9 8 7 6 16 9 8 7 6 17 9 8 7 6 18 9 8 8 7 19 ★ 9 8 7 20 9 8 7 21 9 8 7 22 9 8 7 23 9 8 7 24 9 8 7 25 ★ 9 8 26 9 8 27 9 8 28 9 8 29 9 8 30 9 8 31 ★ 8 32 8 33 9 34 9 35 9 36 9 37 9 38 9 39 9 40 ★ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.42.53

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我剛剛打第4幕的老婆婆 用龍女放術打鬼面居然才3還是4..
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不是剋他嗎 怎麼差這麼多 還好一次過了 比雪月簡單好多XD
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13-17+8=4-->平地正面4 4-2=2-->晚上平地正面1
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請問你說的順對同逆 是否我火打天 攻擊力直接+8呢 @@?
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打錯 是3
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所以盡量不要打同類的嗎 難怪我打同類的都沒啥損傷QQ
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通常是順+順 順+對 作殺 出石頭才比較有機會對+對
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電腦很機車 我出啥 他就出剋我的..然後我出剋他的 又被反出
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這其實是電腦的弱點...
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更機車的是電腦喜歡用茶壺這種耐打的擋路 還順便放火在旁邊
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你也可以用阿 這有很多方法克制的
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每次想出天去扁茶壺 就會被他擺火靈保護 然後茶壺速度又快
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那反過來思考 你逼電腦過來打你的茶壺 你旁邊放火系保護
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常常打一下 茶壺又跑掉了= =
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火地配 天水配 本來就很常見 只是要看地圖的關鍵精靈是啥
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可是電腦都不太鳥我茶壺 都會直接繞過去打精靈主= =
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一但出手就要直接打到死 不然不要出手 要看隙
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打主也是AI的弱點 只要剛好不會被打死 再補叫精靈就逆轉
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不出手 待機都會被電腦白白打..很機車XD
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被電腦白白打也是AI的弱點 亂打就有空隙 就有機會作殺
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看來國產SLG的AI還是太弱了 天地劫比這款簡單太多了XDD
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其實作殺不是全部 有時牽制也很好用
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看來你對"隙"肯定沒概念,去找找相關文章吧
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我會按右鍵有看行順序 不過有時候會亂掉 不知怎回事
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對隙有概念,隨便打隨便贏,不用學人家招哪幾隻特定的精靈
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隙 不是速度越快越小嗎 那叫速度快的精靈不是比較吃香@@?
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隙是VM很重要的元素 在2維的戰棋加入時間軸成為3維的戰棋
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VM比天地劫簡單多了,我可以花一整天就破完VM劇情模式40關
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天地劫卻要練功練很久
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光會看行動順序不夠啦,中間隨時都有精靈會插隙進來
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必須大概知道精靈行動後待機時間才行
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原來可以一天全破劇情(筆記)...
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= =難不成真的要把那個表背起來 QQ 練攻簡單 要算就...難了
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不用 列張表放在電腦旁邊 用查的就可以
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用個上百次常用的自然就記得了
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的確國產的SLG幾乎都練攻就能很好過關了 要像這遊戲計算的
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恐怕還沒有吧XDD
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說起來我還沒有全角色的劇情都打過...
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我當然沒有花一整天破過,不過分開幾次時間總和應該差不多
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靠計算不靠練功,就是此遊戲獨特的迷人之處
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這也是我喜歡這遊戲的地方 只是還是不太習慣XD
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原來我是因為從不玩需要練功的遊戲才打VM...
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那棋類遊戲應該滿適合你的 或是一些益智遊戲@@
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但是我不會下象棋跳棋五子棋圍棋 幾乎所有的我都不會...
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問題是這類遊戲不多 orz
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回來看這討論 隙不只是順序 還有時間長短的概念
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其實多玩幾次就知道哪知打哪隻可以打多少..
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我從來沒真的去算過說..隙也一樣~全靠經驗..除非是挑戰專家
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一般關卡經驗夠都OK吧~0.0 不然就先玩簡單的吧~XD
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