討論串[閒聊] 魔喚精靈
共 16 篇文章

推噓8(8推 0噓 0→)留言8則,0人參與, 最新作者pg2000 (靈魂)時間14年前 (2009/10/13 02:20), 編輯資訊
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看板上感覺 1'2代人氣似乎頗低迷的?. 我覺得1'2代的攻擊魄力比三代帥多了(個人觀感..). 3代則是完全不同風格. 個人還是很愛1'2代的風格. http://www.falcom.co.jp/vantage/download.html. 英文版官方載點. 熱愛戰棋遊戲的玩家們請不要錯過這款經
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者pg2000 (靈魂)時間14年前 (2009/10/13 10:38), 編輯資訊
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一些基本介紹 其實這邊應該先打才對的0.0. 基本屬性:. 傷害:. 相剋>精靈主對精靈>精靈對精靈主>=非相剋>同屬性>逆屬性. 背後=頭頂>側後>側面>正面. (頭頂的傷害只有普羅和莉亞貝的魔法正中間那格). 防禦:. 防禦加成:草叢 (20%) 魔晶石 (30%) 淺水 (10%) 深水(30
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者zamil (zamil)時間14年前 (2009/10/14 00:56), 編輯資訊
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指正一些錯誤. 精靈主對精靈=相剋 精靈對精靈主=非相剋(對屬性). 應該弄反了吧? ">"改成"<" 另外. 若攻擊無附加隙(OA),移動後待命=原地攻擊. 若攻擊有附加隙(OA),移動後待命<原地攻擊. 原地放魔法和移動攻擊誰大誰小不一定,要看魔法附加隙大小. 達拉基諾崎男原地魔法隙短 賽那斯就
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推噓1(1推 0噓 10→)留言11則,0人參與, 最新作者joijoe (永遠的 北極熊熊)時間14年前 (2009/10/16 19:52), 編輯資訊
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小弟入手這款遊戲約一個月了 可是還沒破關 我玩冰見華難度普通. 一關玩一兩個小時是常有的事 常常遇到血算不準的 差個一兩滴就打的死. 結果被翻盤了 有的關卡很難打 搞不好要打更久 像老婆婆那關. 站在高處用陶俑戰砲一直轟 還不只一隻= = 牙門那關也很難打 他攻擊距離又廣. 一直靠過來很機車 目前卡
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推噓8(8推 0噓 42→)留言50則,0人參與, 最新作者gaka (尋找那一份優雅)時間14年前 (2009/10/16 21:38), 編輯資訊
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沒有載點...stO. 直接跟你講怎麼算. 自從我知道公式之後我從來不按計算機...因為比較慢一點. 屬性加成--->順對同逆依序為+8 0 -4 -9 精靈主打誰都是+6. 方向加成--->正前 側前 側後 正後 0 +1 +3 +4. 精靈主的魔法才有加成如下(已包含屬性與魔法加成). "無"代
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