Re: [閒聊] RPG的戰鬥
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 最終魔王戰更加不是拳拳到肉的相搏....
: 這遊戲好就好在, 大部份魔王都真的有魔王的攻擊力, 就是一
: 招將你打死, 大部份靈丹妙藥都是沒用的, 反正你沒機會受傷
: , 被裡面的武功打中, 就像現實被火箭筒打到差不多.
: : 想像一下可憐的魔王在戰敗之時吶喊著: 給我墨鏡! 給我耳塞! .....
: : 這應該算是一款 回味起來會讓人帶有XD傻笑的武俠遊戲....吧(?)
: 俠影記最神奇的地方是所有武功都像 USB 一樣可以任插的, 俠
: 影步可以拿來當攻擊武功, 也可以拿大力金剛指來防禦.
: 不過, 俠影記弄成動作遊戲可能比較好吧? 搞不好會變成臺灣
: 波斯王子, 像蓮花擋和大力金剛指的取法都是耍人的. 偏偏實
: 戰起來沒甚麼用.
説到俠影記,
這個遊戲中攻擊力最高的兩個招式---亢龍有悔及龍戰於野,
其傷害判定範圍都很奇怪,概圖如下:
("寒"為主角傅劍寒所在的位子)
*亢龍有悔:
寒))))
其中黃色的部份是確實有傷害判定的部份,
也就是說想用這招要嘛就貼身跟人打,
要嘛就得引誘敵人到剛好可以被第四波打到的位置。
問題在於,亢龍有悔的集氣時間很長(印象中約3秒),
後期敵人的攻擊力又很高,貼著打簡直是自殺行為,
換句話說亢龍有悔實際用起來有實戰效益的只有正前方第四格 囧
另外,這遊戲的後期敵人射程大部分都是4格,
所以亢龍有悔用起來還真的需要很高超的打帶跑技術。
*龍戰於野:
)))))
寒)))))
)))))
想當初以前剛學到這招的時候還以為這招是個超強的地圖兵器...
但實際用起來,才發現確實有傷害判定的地方(黃色標示處)其實少得可憐 囧
詭異的是紅色標示的地方,那個地方在剛學到這招的時候是有傷害判定的,
但後來就不曉得為什麼忽然沒有了?
不過龍戰於野的射程長達五格,第五波剛好也有傷害判定,集氣速度中等(約2秒),
這在與後期魔王對決時相當有利;
因為後期魔王有不少都能以隨便一擊就能秒殺傅劍寒,
此時擁有超越魔王射程的龍戰於野就是打王的良伴了。
沒記錯的話,龍戰於野甚至能在與某些魔王進入對戰前就把他遠遠地陰掉,
接著就只需要進去收屍就行了。
順帶一提,龍戰於野做為防禦招式的防禦力居然和金鐘罩(遊戲中第二強防禦招式)一樣!
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另外,當初俠影記的說明書在介紹可學到的武功的時候,
是寫"降龍十八掌"而非上面提的那兩招;
結果小時候還天真的我就很認真地一直去找剩下的16招,結果當然是找不到 =_=
不過看來俠影記的作者應該是降龍十八掌的大fan,
所以才把降龍十八掌設計成光其中的一招就擁有超過太極拳及大力金剛指的威力....
說到大力金剛指,玩過俠影記的人應該都知道這招和蓮花擋都擺在超難拿的地方,
問題是這招的攻擊力不如上面提到的降龍十八掌中的兩招,
而且其射程是:
寒&
只有一格!
換句話說想用這招只能和敵人打肉搏。
雖然說這招的集氣速度很快(約一秒),
但再快也比不上後期敵人強大的DPS,
而且拿到大力金剛指時已經幾乎要全破了,
只能說俠影記的作者可能對少林武功的印象不大好吧.....
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