討論串[閒聊] RPG的戰鬥
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角色扮演的遊戲. 除了劇情角色設定 世界觀之外. 最重要的就是戰鬥了吧!. 玩過這麼多的RPG以來. 不論戰鬥系統如何推陳出新 有甚麼獨特的設定. 打魔王的時候不外乎都是要靠招式 接段 之類的打法. 好像沒有幾款能打魔王靠普通攻擊就可以打的(但這樣就能贏也顯得王太弱?. 目前我自己嘗試過的. 除了仙
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其實根本就沒有「武俠類角色扮演遊戲」.. 而只有「類武俠題材角色扮演遊戲」.. 因為所謂武俠遊戲, 往往只是拿外國遊戲, 主要是日本的系統, 把. 魔法換成武功, 其他的差不多都是照辦煮碗的. 不考慮這個系統跟. 武俠這個題材適不適合.. 舉個例子好了, 大部份武俠角色扮演遊戲, 都是不斷在旅程中換
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歐美RPG很多王可以用普通攻擊打. 或者這樣說. 歐美RPG很多只有普通攻擊. 你看柏德之門那劍聖那狂戰士多精美啊. 遙遠的古代還有軒轅劍系列遊戲. 有幾代王也可以靠普攻打. ex.二代. 第一男主角最後拿軒轅劍再強化. 普攻比任何奇術都強的多. ex.三代. 第一男主角只要裝備強大道具ex薩登荊環
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會有這種情形多多少少跟遊戲類型有關吧. 如果你平常接觸的都是台灣、日本那種〝觸發式戰鬥〞的RPG. 說實在我覺得戰鬥系統是大同小異. 升級升到一定程度可以學會新招所以拚命戰鬥. 或是可以得到精元點來加強招式威力. 偏偏一個招式有分好幾層. 於是就這樣進入無限戰鬥的迴圈. 玩起來當然會累了. 有些遊戲
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