Re: [心得] 幻想神域兩日心得

看板ONLINE作者 (unity)時間10年前 (2013/08/12 15:55), 編輯推噓3(4134)
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※ 引述《sowulo ( )》之銘言: >我覺得如果在不加一些PVP或強度更高的團隊副本 這遊戲大概隨著暑假結束就結束了.. 有趣的是這種想法不知道已經殺死了多少遊戲(包括WOW在內 我並不認為在乎PVP跟高強度團隊副本的人在遊戲中佔有多數 很單純的拿WOW當例子 有多少比例的人會去參加而且(真的)覺得有趣? 我只能期望這個團隊千萬不要把這兩點當成重點 真正做出一個可以愉快遊戲的環境 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.158.2

08/12 16:13, , 1F
台灣人實際上是很不喜歡PVP的
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08/12 16:19, , 2F
傳奇想要的是你去練新角色,因而大幅縮短了封頂時間
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08/12 16:20, , 3F
同時給了很自由的角色培育
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08/12 16:21, , 4F
目的是其實是為了賣包包(炸,順便讓低等副本有人打
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08/12 16:22, , 5F
不管是副本還是PVP都只是讓你的角色有個發揮的地方
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08/12 16:31, , 6F
說真的我沒有覺得自由度多高 每個能力的係數太低了
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08/12 16:32, , 7F
如果再把能力係數調升 這樣在end game才看的出差別
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傷害>輸出穩 爆擊>很會爆 速度>CD快
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08/12 16:33, , 9F
不過...才剛開嘛 就自我安慰他以後會慢慢更新囉
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08/12 16:39, , 10F
到LV60會有80+的點數,大概就會有比較明顯的差距了
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08/12 16:44, , 11F
這遊戲進度這麼快 封頂之後不給點新東西打很無聊
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WOW末期的弊病也是一上線解完每日不知道要幹嘛
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08/12 16:48, , 13F
光做出一套橘裝夠龜很久了,還有全源神收集進化
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以及一堆技能都有加強的書可以學,都要花大量時間
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傳奇就我有印象以來都是2周左右就會加開一些新東西
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真的慢慢玩就好 0.0
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08/12 16:55, , 17F
說實話,近年來每次有新遊戲,就一堆玩家在那邊說什
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麼end game end game end game,提一堆建議或評論,
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真的挺無聊的,end game就quit換下一款等新content
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08/12 16:56, , 20F
單機遊戲都是這樣玩,沒道理OLG甚至免費要綁一輩子
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哦...這麼說我們都閉嘴玩就好 不能發表高見囉
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08/12 17:00, , 22F
幻想神域的玩家離end game還早吧,有人全身橘+10了嗎
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一堆收集要素根本都還沒開始碰的人一大堆
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然後就在喊end game,我納悶一款遊戲只需要等級提升
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08/12 17:01, , 25F
那為什麼還要提一堆建議,明明要的只是等級 XD
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08/12 17:03, , 26F
等級到了、副本多人破過1次=end game,這樣子嗎 XD?
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08/12 17:13, , 27F
橘+10 頂多傷害成長 個素質的差異還是看不出來
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08/12 17:14, , 28F
我想說的是能力提升的係數太低 低到全灌滿還是看不出
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特色
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08/12 17:51, , 30F
全灌滿看不出來你是認真的嗎XD
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08/12 17:53, , 31F
不覺得WOW的PVP影響很大
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08/12 18:06, , 32F
全身橘+10應該連雙刀都可以單打5人副本了喔 XD
08/12 18:06, 32F

08/12 18:45, , 33F
灌速度的效益就不明顯了
08/12 18:45, 33F

08/12 19:48, , 34F
我玩線上遊戲除非任務需要 不然都不打PVP的...
08/12 19:48, 34F

08/12 19:53, , 35F
我也不打PVP 我期待後續開 公會戰!那才好玩~~~~XDY
08/12 19:53, 35F

08/12 22:10, , 36F
何不把數據拿出來講? 個人玩家感覺畢竟只是你感覺
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08/13 02:58, , 37F
傳奇的olg大同小異,很難有新元素。
08/13 02:58, 37F

08/13 08:24, , 38F
有啥好講 你生等自己看加成 再*60(目前多數玩家等級)
08/13 08:24, 38F

08/13 08:24, , 39F
就會發現沒差多少 幾乎都靠裝備在撐素質
08/13 08:24, 39F
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