Re: [問題] 龍之谷

看板ONLINE作者時間13年前 (2010/11/29 19:37), 編輯推噓7(7022)
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※ 引述《cyberia (狸.謎境.灰色世界)》之銘言: : 是的..這是arpg 是一個設計理念上 爽度>精緻 為主的觀念 : 視野限制這從來就不是虐人自虐的問題 而是設計主軸的問題 : 舉例來說好了 有一款非常痛快的動作遊戲 Gunz : 他也是無法看見背後(除非x眼能視物) : "被包圍" 這件事情原本就是近戰的浪漫 : 更不用說DN還有很多暈眩 僵直 擊退 的運算成分 : (好吧我承認判定很差... : 但以目前技術來說 真的可以接受了 : 除了少數單機遊戲以外 這類型3D mmo ARPG 能跟dn拼的不會太多) 是不會太多 如果DN是追求攻擊爽度的ARPG 那Mabinogi Heroes 就是較DN平衡點的ARPG 我是覺得ARPG兩個主軸 一個是攻擊 一個是防禦或閃避 也就是一邊一攻擊 一邊回避或防禦怪物的攻擊 這點DN做得不夠直觀 因為他的攻擊判定是依中間的準心 而回避是中央偏左的人物 在遊玩時 覺得回避跟攻擊判斷點不一樣 而感到不順心 而Mabinogi Heroes兩者一致外 在閃避怪物的攻擊有更多的樂趣 看似簡單左閃右躲 還要判斷怪物出手時間跟距離 相較DN戰鬥時 花在招式的連招跟CD佔了不少時間 而Mabinogi Heroes在攻擊方面非常簡捷 類MHFO簡單的輕重擊連招 但要花更多的時間 注目於怪物的出招動作跟出招時間 這個是我朋友的遊玩影片 http://www.youtube.com/user/nelsonhuang1#p/a/u/0/uaMaeFEcd90 人物流暢程度算是現在線上遊戲中上水準以上 影片是XE服 跑步不用花費耐力 在閃避王的出招算是比較輕鬆 如果是總服的話 跑步跟走路的切換跟計算耐力也是需要很多的考慮 http://www.youtube.com/watch?v=_wzLnbfc6rE
這個影片打得很保守 不過他的走位跑與步的切換很洽當 可以節省很多耐力 所以 玩過其他遊戲後 我覺得DN能大紅 也許二個字 就是爽度吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.78.218 ※ 編輯: ewigkeitor 來自: 122.117.78.218 (11/29 19:37)

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影片是什麼遊戲@@?
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影片標題有寫 Mabinogi Heroes
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感覺比較像豪華版的魔物獵人都是技術取向
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還是沒有很精細阿 應該作到打斷骨頭會影響速度之類的
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我沒有說這個是精致的遊戲 重點在攻擊&閃避
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跟我之前玩過一個遊戲好像 叫Vindictus 只不過那遊戲全部都是
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副本 有點無聊 @@
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Vindictus = 美版馬奇英雄
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另外,這兩款遊戲基本上不能比... 另外回應一下G版友
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這遊戲確實很精細,被重擊的時候,根據被打擊點,身上
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的裝備也會有不同的傷害,或是有類似肌肉酸痛之類的
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debuff...不得不提的是與環境的互動性,假設旁邊有一
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支巨型的柱子被王打倒,沒躲開被落下的石塊打到,頭盔
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就爆了... 當然這只是簡單的例子... 最近跳美版原本想
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寫些心得的,不過每天加班快掛了XDDD回家還硬要玩XDDD
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結論:馬奇實現了我在MH無法做到的事情,不過他不是一
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款,可以整天窩在上面狂玩的遊戲就是了,趣味性很快就
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沒了,如果代理到台灣,搞不好連原本免錢的套裝都要花
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錢了,趣味性更低.....
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以上,馬奇英雄海外版(韓=>美)玩半年多的心得~
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PS:TERA沒有想像中美好,但仍有某種取向的爽度就是...
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這款遊戲只能算是小品遊戲 如果每天要玩四小時以上
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很快就膩了 這也是這款遊戲不人氣的原因
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但很推薦給有工作的人 每天小玩一下 覺得很好玩
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推 以上中肯 好玩>Q<
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人氣低應該是台版還沒出的關係吧0.0
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感覺上 臺灣玩家好像都比較注意C9或是tera或是B&S
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還有暗黑三.......
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B&S嚴格說起來不是ARPG
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