Re: [問題] 龍之谷
※ 引述《cyberia (狸.謎境.灰色世界)》之銘言:
: 是的..這是arpg 是一個設計理念上 爽度>精緻 為主的觀念
: 視野限制這從來就不是虐人自虐的問題 而是設計主軸的問題
: 舉例來說好了 有一款非常痛快的動作遊戲 Gunz
: 他也是無法看見背後(除非x眼能視物)
: "被包圍" 這件事情原本就是近戰的浪漫
: 更不用說DN還有很多暈眩 僵直 擊退 的運算成分
: (好吧我承認判定很差...
: 但以目前技術來說 真的可以接受了
: 除了少數單機遊戲以外 這類型3D mmo ARPG 能跟dn拼的不會太多)
是不會太多
如果DN是追求攻擊爽度的ARPG
那Mabinogi Heroes 就是較DN平衡點的ARPG
我是覺得ARPG兩個主軸
一個是攻擊 一個是防禦或閃避
也就是一邊一攻擊 一邊回避或防禦怪物的攻擊
這點DN做得不夠直觀
因為他的攻擊判定是依中間的準心 而回避是中央偏左的人物
在遊玩時 覺得回避跟攻擊判斷點不一樣 而感到不順心
而Mabinogi Heroes兩者一致外
在閃避怪物的攻擊有更多的樂趣
看似簡單左閃右躲
還要判斷怪物出手時間跟距離
相較DN戰鬥時 花在招式的連招跟CD佔了不少時間
而Mabinogi Heroes在攻擊方面非常簡捷
類MHFO簡單的輕重擊連招
但要花更多的時間
注目於怪物的出招動作跟出招時間
這個是我朋友的遊玩影片
http://www.youtube.com/user/nelsonhuang1#p/a/u/0/uaMaeFEcd90
人物流暢程度算是現在線上遊戲中上水準以上
影片是XE服 跑步不用花費耐力
在閃避王的出招算是比較輕鬆
如果是總服的話 跑步跟走路的切換跟計算耐力也是需要很多的考慮
http://www.youtube.com/watch?v=_wzLnbfc6rE
這個影片打得很保守
不過他的走位跑與步的切換很洽當 可以節省很多耐力
所以 玩過其他遊戲後 我覺得DN能大紅
也許二個字 就是爽度吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.78.218
※ 編輯: ewigkeitor 來自: 122.117.78.218 (11/29 19:37)
推
11/29 21:12, , 1F
11/29 21:12, 1F
推
11/29 21:16, , 2F
11/29 21:16, 2F
→
11/29 21:19, , 3F
11/29 21:19, 3F
→
11/29 22:33, , 4F
11/29 22:33, 4F
→
11/29 22:36, , 5F
11/29 22:36, 5F
推
11/30 02:31, , 6F
11/30 02:31, 6F
→
11/30 02:31, , 7F
11/30 02:31, 7F
→
11/30 02:33, , 8F
11/30 02:33, 8F
→
11/30 02:33, , 9F
11/30 02:33, 9F
→
11/30 02:34, , 10F
11/30 02:34, 10F
→
11/30 02:35, , 11F
11/30 02:35, 11F
→
11/30 02:35, , 12F
11/30 02:35, 12F
→
11/30 02:36, , 13F
11/30 02:36, 13F
→
11/30 02:36, , 14F
11/30 02:36, 14F
→
11/30 02:37, , 15F
11/30 02:37, 15F
→
11/30 02:38, , 16F
11/30 02:38, 16F
→
11/30 02:38, , 17F
11/30 02:38, 17F
→
11/30 02:39, , 18F
11/30 02:39, 18F
→
11/30 02:39, , 19F
11/30 02:39, 19F
→
11/30 02:40, , 20F
11/30 02:40, 20F
→
11/30 02:40, , 21F
11/30 02:40, 21F
→
11/30 19:09, , 22F
11/30 19:09, 22F
→
11/30 19:09, , 23F
11/30 19:09, 23F
→
11/30 19:11, , 24F
11/30 19:11, 24F
推
11/30 19:52, , 25F
11/30 19:52, 25F
推
11/30 19:55, , 26F
11/30 19:55, 26F
→
11/30 22:07, , 27F
11/30 22:07, 27F
推
11/30 23:35, , 28F
11/30 23:35, 28F
推
12/01 11:46, , 29F
12/01 11:46, 29F
討論串 (同標題文章)