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討論串[問題] 龍之谷
共 6 篇文章
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這個遊戲有夠爛 ... PK場一堆BUG 打沒幾下就掉到BUG點. 要不然就是排隊卡號可以卡一兩個小時不會動. 後來有人去查 發現根本是黑橘在灌水排隊人數. 沒人是真的歸零在進入遊戲的. 然後進入遊戲選分流的時候發現. 一堆才普通 一些擁塞而已. 這樣也可以排隊人數到13XX. 我不知道要說甚麼。.
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練光三個角色的疲勞度(都10級而已),我覺得其實也沒你說的這麼糟,. 缺點是不少,但也還在容忍範圍。. 之所以會卡點(我應該沒理解錯吧?),主要應該歸咎於這遊戲引擎或模組、. 程式寫得有點半吊子,我不懂程式沒法具體解釋,只能簡單說─場景與人物很生硬。. 哪裡硬?人物歪一邊的想法我是沒意見,可是總覺得
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對於DragonNest每個人都有各自見解是肯定的,如果任何人擔心一篇評價偏低的文章會. 有些微的負面影響,或者低俗點,喜歡的東西被貶低會不高興,也或許發文者太無知看. 不下去,那就以自己的觀點發表一篇具體的遊戲評價就行了。我知道只玩一天體認會不. 夠充分、太趕,但因為那篇文章幹得厲害,加上版上幾乎
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是的..這是arpg 是一個設計理念上 爽度>精緻 為主的觀念. 視野限制這從來就不是虐人自虐的問題 而是設計主軸的問題. 舉例來說好了 有一款非常痛快的動作遊戲 Gunz. 他也是無法看見背後(除非x眼能視物). "被包圍" 這件事情原本就是近戰的浪漫. 更不用說DN還有很多暈眩 僵直 擊退 的運
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