Re: [問題] 龍之谷

看板ONLINE作者 (狸.謎境.灰色世界)時間13年前 (2010/11/29 11:36), 編輯推噓5(504)
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※ 引述《dxzy (just we)》之銘言: : ※ 引述《dxzy (just we)》之銘言: : : 標題: Re: [問題] 龍之谷 : : 時間: Fri Nov 26 15:59:36 2010 : 畫面的話嘛,精緻度有限,NPC乳溝都看不清楚(誤),加上距離及視野限制,沒有美景可 : 言,對於一些喜歡view的玩家算是缺憾。建立在這個前提之下更別提戰鬥場面多浩大了, : 雖然我覺得稍微像瑪奇,可是瑪奇這方面卻又做得比Dragonnest好多了…不會有戰鬥視 : 野的限制問題。而DN我玩戰士整個很幹,後方怪物直到貼近身才進入畫面,而且面向受 : 滑鼠焦點所控,根本不可能一邊觀望四方一邊打鬥。假使這遊戲近身職業作得很神勇: : 「假設」劍聖揮刀神速、放技能邊打邊移動,進入怪群大殺四方,會不會很爽?很動作 : 、很有快感?我想會。可是現實是被怪物包圍的情況下只能往前突破,根本無法確切知 : 道何時背後會貼上來,或者稍遠處BOSS發動了火車向你狂奔,對這款遊戲來說這些問題 : 根本是死穴。也許重點不在於戰士多弱勢,而在於遊戲的不友善對戰士施加諸多限制。 : 對,我還沒組隊過,頂多一個人去刷十來級的專家級副本,但我想這樣對於動作這回事 : 能有更深刻的體認,畢竟根本是被包圍包假的,也許深淵會更離譜吧。 是的..這是arpg 是一個設計理念上 爽度>精緻 為主的觀念 視野限制這從來就不是虐人自虐的問題 而是設計主軸的問題 舉例來說好了 有一款非常痛快的動作遊戲 Gunz 他也是無法看見背後(除非x眼能視物) "被包圍" 這件事情原本就是近戰的浪漫 更不用說DN還有很多暈眩 僵直 擊退 的運算成分 (好吧我承認判定很差... 但以目前技術來說 真的可以接受了 除了少數單機遊戲以外 這類型3D mmo ARPG 能跟dn拼的不會太多) : 相對於戰士這種近戰職業,弓、法好打太多了,在戰場上的位置截然不同,也多少掩蓋 : 了這款ARPG(?應該是吧?)的缺點,而這部份讓我想起魔物獵人,就算MHFO再有不是,也 : 不會有視野受限的問題,只要控制技術得當,就算場上四隻角龍拼命火車也撞不到你。 MHFO 背後視野開很遠 而且說實在的 MHFO的擊打判定系統比DN更簡陋 : 再提另一款遊戲,應該是叫路尼亞還是什麼的吧,算是比龍之谷低階一些的遊戲,雖然 : 同樣戰士弱勢,但理由並不相同,而是遠攻類太囂張,平衡失敗,但至少沒有我所提的 : 問題。假設這款遊戲的遠攻跟魔法跟路尼亞一樣誇張,也許戰士就會絕跡了。PVP除外。 : 提這些也不是要說這遊戲動作性多差,而是就光因為視野距離的限制就把戰士玩死了, 路尼亞我和閃光玩了超過2年 沒錯遠攻太囂張 但是請注意 他是2.5d ..... 如果視野大就是好 那不如去玩星海二好了...... (而且後期路尼亞輸出最大的 卻是近戰....遠攻只是安全一點) : 別的職業固然也有影響,但我說「戰士受害最深」的話應該不會有意見吧? : 而如果把戰士排除掉,哎呀問題又好像不大了。WHY? : CS吧,變成在打CS。製作公司何必太拘泥於劍與魔法的奇幻背景,乾脆就把劍人殺了 : 算了,一了百了,也不用搞什麼殭屍跳躍那些。有錯的話可以提出來指點我一下。 : 補個幹。像山口山可能二、三十個技能設熱鍵,但搭配組合鍵設定及巨集,光靠左手 : 不用大動作移位就可以施放十幾二十個技能,畫面底部滿滿的技能熱鍵格加上左右護 : 法幾十格的熱鍵,左手要忙、右手要轉要點怪點地還要點技能,但玩坦克能邊跑邊快 : 速反應並確實放技能的玩家不在少數,而DN也許才十多個技能卻難以跟上玩家的操控 : 需求,只能說好像是當FPS遊戲在設計,如果要動作又要多技能這方面本來就該做好。 山口山二 三十個熱鍵的時代已經過去了(攤手) 動作要多 在一次打擊內要判定的數值又要多 .... 我覺得山口山玩起來 心熱腦冷 熱血的程度就硬是很缺乏 無時無刻不在計算下一個技能 下一個位置 下一個動作.... 看一下仇恨表 哪個白目要超過 看一下警報器 看一下集星和發動 是不是可以塞一個大招打一下.....爽是爽矣 但是就是少了一份解放感 dn打起來沒這麼精密 但是就是熱血。訴求不同 造成的感受也不同。 怪堆中穿越 一個側滑BOSS頂著牛角擦身而過 把前面詠唱的法師撞飛... DN的四個職業 牧系舉盾硬扛 戰系大刀橫掃 法系地毯轟炸 弓系遠近游擊 基礎設定真的很不錯了.... -- Waiting ... still ... 背著滿滿的寂寞 去流浪。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.131.89

11/29 11:53, , 1F
接下來看TERA的表現了...決定未來OLG走向
11/29 11:53, 1F
TERA並不看好 理由有三 第一點 而從影片看來tera很吃硬體 越複雜的運算越難以在mmo arpg上實現 這是目前遊戲的矛盾之處 第二點 從TERA的製作時間和團隊看來 實在很難期待太多.... 第三點 等tera ob 還要在賭代理商 然後再忍受眼睛博士的翻譯水準.... 我想應該等D3比較快? ※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.131.89 (11/29 12:09)

11/29 15:05, , 2F
哪BLADE AND SOUL 如何?
11/29 15:05, 2F

11/29 16:00, , 3F
能鎖定就失去ARPG的真諦了..
11/29 16:00, 3F

11/29 20:11, , 4F
GuildWars2才是決定未來OLG走向
11/29 20:11, 4F

11/29 20:40, , 5F
還有Mabinogi Heroes.... 另外路尼亞是純2D
11/29 20:40, 5F

11/29 22:05, , 6F
推熱血~~
11/29 22:05, 6F

11/29 22:13, , 7F
GuildWars2才是決定未來OLG走向
11/29 22:13, 7F
是的 不過在台灣應該是倒定的 XD ※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.131.193 (11/30 09:32)

12/02 23:51, , 8F
為什麼玩過的人不講WOW就好 愛講啥山.....
12/02 23:51, 8F

12/07 03:48, , 9F
GuildWars2在台灣一定玩不起來 除非代理商夠好= =
12/07 03:48, 9F
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