Re: [問題] 龍之谷

看板ONLINE作者 (just we)時間13年前 (2010/11/26 15:59), 編輯推噓7(9236)
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※ 引述《lineage9312 (普你老母 !)》之銘言: : 這個遊戲有夠爛 .. : PK場一堆BUG 打沒幾下就掉到BUG點 : 要不然就是排隊卡號可以卡一兩個小時不會動 : 後來有人去查 發現根本是黑橘在灌水排隊人數 : 沒人是真的歸零在進入遊戲的 : 然後進入遊戲選分流的時候發現 : 一堆才普通 一些擁塞而已 : 這樣也可以排隊人數到13XX : 我不知道要說甚麼。 : 而且才封測就開始賣點數商品了喔 ^_< 練光三個角色的疲勞度(都10級而已),我覺得其實也沒你說的這麼糟, 缺點是不少,但也還在容忍範圍。 之所以會卡點(我應該沒理解錯吧?),主要應該歸咎於這遊戲引擎或模組、 程式寫得有點半吊子,我不懂程式沒法具體解釋,只能簡單說─場景與人物很生硬。 哪裡硬?人物歪一邊的想法我是沒意見,可是總覺得人物模組走路怪怪的; 有跳躍功能很好,可是跳躍整體很僵硬,活像殭屍道長系列一樣; 場景物件也很死,玩家如果想從斜坡上跳下來耍帥也只會被鬼檔牆,也沒啥互動, 還要小心一些看起來可以跳躍的地形把你卡住。既然要動作類,這些缺點還滿致命的。 再來是其它方面的缺點。角色選擇少,職業綁定性別問題,自訂形象也少, 畫面評價只能說還可以接受,程式好像不太優,影響到效能。 然後有點尷尬的兩個問題,對焦、視野。基本上沒怎麼玩過會控制對焦的遊戲, 但龍之谷有,有時遠離中心點的周邊會模糊化,但我覺得會阻礙玩家的視覺判斷; 其次當角色背對牆面等障礙物玩家視野會被檔住,也許應該比照瑪奇的場景自動透明。 遊戲背景的話,不意外還是面向低年齡玩家(其實只要看截圖就知道了,有點廢話); 台灣配音還是很差,女性只要不要太糟大多人都能忍,男的就實在太假了,老人不老、 年輕不年輕,否則就是裝年輕,台版南方四賤客的配音陣容都比這些好, 然後台詞不知道是原文就那樣還是請了記者寫文案,用字遣詞應該調整一下。 遊戲設定跟大多線上遊戲來比較的話,也是沒什麼新花樣,大量的技能、花俏的動作, 典型韓國製品(?)。操控方面,普通,就算操作比別人細膩傑出差異也不會太大, 戰鬥時所需的專注度大概只有60%(跟WOW多人副本主坦的專注度相比), 要一邊聽電音、重金屬搖滾或是聽新聞都沒問題,所幸這不算是很拖的遊戲, 沒有漫長特地搞死玩家的迷宮,也沒有要長時間打的副本(我不確定,但看起來不像 會有跟MHFO一樣四個人不間斷攻擊還要打半個小時的王吧?),疲勞度的設定也比艾 爾之光短不少,然後剩下就是一些很鬼扯的免費遊戲設定。 郵件限制每日發信量5、拍賣除了同時間商品量受限之外,整體還以周限制量30, 我所玩過的遊戲當中龍之谷的限制是最高的,不知道是不是要綁商城, 只能說以免費制的遊戲而言我覺得龍之谷算滿陰的。 然後還有個小納悶,我想不明白為什麼同時有技能書又有導師NPC可以學技能, 因為有拍賣限制、發信限制為前提,買書學技能比較省,卻由於交易門檻這個障礙, 我只能想到一個合理解釋就是想找玩家麻煩,讓玩家看得到吃不到。 免費制遊戲礙手礙腳見怪不怪,但到這個程度我認為算是「球員兼裁判」了。 優點有,但也沒什麼特別或高於其它遊戲,所以我懶得講了, 唯一想講的是,所幸可以自訂快速鍵(但不能使用組合!該死!)、也有滑鼠靈敏度設定, 不用因為一個短期遊戲而改變整個電腦的設定,基於對龍之谷的評價不高所以很感恩, 而結論就是我不會花錢也不會玩太久,整體而言評價大概是70分。 -- 官:裝備的強化是提升裝備屬性能力的重要途徑,也是玩家追求的必要遊戲體驗之一。 …個屁,是重要收入之一吧。 -- H 秘技‧影分身之術!! A 你能猜出哪個是我的本尊嗎? Y _ _ ╯╰_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ A S __ __ __ __ __ __ __ A / > \/ / > / > / > / > / > / > N ∥ \< ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.226.17 ※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.226.17 (11/26 16:31)

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都沒人覺得這款遊戲的任務劇情很鳥嗎...
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技能書是後來版本才加的 原本沒有
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11/26 21:41, , 3F
其實做為休閒遊戲來看還不錯 我疲勞打完就休息 只練一隻
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偶爾別的玩累了 來DN當作無雙爽GAME還不錯
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11/26 22:34, , 5F
只好跟你推薦瑪奇英雄傳
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任務偷懶重複得也很兇 練完四個角色基本上一堆重複
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連地圖配置都重複 看起來場景不一樣而已
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的確劇情很鳥 基本上就左鍵左鍵左鍵還有左鍵跳過
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目前唯一動力大概是能隨心所欲用戰士打出SSS的目標
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11/27 01:22, , 10F
我覺得支線劇情還滿有趣的啊
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等級慢慢高了,慢慢發現沒錢玩不太下去...所以Quit了
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大概是我孤陋寡聞吧,賣裝備還要先花台幣封印...
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其實韓國很多遊戲的設計方式都是『純』商業導向(廢話
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跳躍其實有點雞肋,但是不做跳躍會被酸...所以就必須要
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可以跳,視角不能轉會被酸,就讓它可以轉,畫面不夠細
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會被酸是八百年前的遊戲,所以要追求效能...
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但市場就是如此...我想製作者不得不低頭...
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其實如果視角不能轉,模組應該可以偷懶很多XD...省下
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的時間拿去強化遊戲的多元性有多好~
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==以上廢話== 有時間應該比較會想拿去做龍之谷2 XD
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11/27 03:56, , 21F
我覺得你胃口太大了,這款算是近期內我覺得亮眼的
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而且商城跟其他遊戲相比下已經平衡許多
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11/27 07:46, , 23F
剛開始接觸olg的玩家應該會覺得很棒吧 反正只是個人感想
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剛開始啊....好像台灣OLG市場的玩家都沒玩過OLG一樣w
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的確有很多資深玩家 可是整體比例還是偏低 這部分認同嗎?
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只要玩過WOW就有點難接受其他遊戲.. 它的完整度太超過了
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山口山如果不是美系畫風才是完美
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如果論整體比例的話 那就是所謂的尖端玩家...
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事實上大多數在台灣大賣的OLG尖端玩家的比例似乎不高?
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當然阿 因為市場歸市場(需求) 格調歸格調
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可是反過來看的話 即使是山口山還是一大堆金字塔底層
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玩家 畢竟是做生意 但也把握的很好 向上向下可塑性都很高
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也是要看個人啊~WOW的美式畫風我就很喜歡
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造型還是挺主觀的。
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我也比較喜歡美式 畢竟魔獸主題走日韓風我反而覺得怪怪的
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真是辛苦你來"免費"玩了 那麼強大的遊戲還被你嫌程這樣
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11/27 17:42, , 37F
免費制遊戲不等於完全免費 解釋太花時間so略過 我真的很鹹嗎?
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11/27 18:21, , 38F
才練到等級10,講的好像已經玩透這個遊戲
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11/27 19:41, , 39F
歡迎你接手
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11/27 19:49, , 40F
回去玩RO比較實在..出一堆遊戲還沒有8年前的遊戲好玩 可悲
11/27 19:49, 40F

11/27 20:21, , 41F
妳戰不膩嗎?我都看煩了
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你講的問題我都不覺得耶,線上遊戲那麼多,龍之谷是近來我覺
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11/27 21:50, , 43F
得很好玩的,畫面技能各方面都不錯阿,新開關卡地圖也蠻多的
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11/27 21:54, , 44F
我玩都很專注,兩隻深淵王跟一堆小怪很難躲= ="
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裝備強化到+7之前根本不需要你花任何台幣
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即便是+7之後也可以不花台幣 個人問題而已
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11/28 23:10, , 47F
我覺得調整對焦設定超棒 不過我也覺得貼牆牆應該透明
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