Re: [問題] 龍之谷
※ 引述《lineage9312 (普你老母 !)》之銘言:
: 這個遊戲有夠爛 ..
: PK場一堆BUG 打沒幾下就掉到BUG點
: 要不然就是排隊卡號可以卡一兩個小時不會動
: 後來有人去查 發現根本是黑橘在灌水排隊人數
: 沒人是真的歸零在進入遊戲的
: 然後進入遊戲選分流的時候發現
: 一堆才普通 一些擁塞而已
: 這樣也可以排隊人數到13XX
: 我不知道要說甚麼。
: 而且才封測就開始賣點數商品了喔 ^_<
練光三個角色的疲勞度(都10級而已),我覺得其實也沒你說的這麼糟,
缺點是不少,但也還在容忍範圍。
之所以會卡點(我應該沒理解錯吧?),主要應該歸咎於這遊戲引擎或模組、
程式寫得有點半吊子,我不懂程式沒法具體解釋,只能簡單說─場景與人物很生硬。
哪裡硬?人物歪一邊的想法我是沒意見,可是總覺得人物模組走路怪怪的;
有跳躍功能很好,可是跳躍整體很僵硬,活像殭屍道長系列一樣;
場景物件也很死,玩家如果想從斜坡上跳下來耍帥也只會被鬼檔牆,也沒啥互動,
還要小心一些看起來可以跳躍的地形把你卡住。既然要動作類,這些缺點還滿致命的。
再來是其它方面的缺點。角色選擇少,職業綁定性別問題,自訂形象也少,
畫面評價只能說還可以接受,程式好像不太優,影響到效能。
然後有點尷尬的兩個問題,對焦、視野。基本上沒怎麼玩過會控制對焦的遊戲,
但龍之谷有,有時遠離中心點的周邊會模糊化,但我覺得會阻礙玩家的視覺判斷;
其次當角色背對牆面等障礙物玩家視野會被檔住,也許應該比照瑪奇的場景自動透明。
遊戲背景的話,不意外還是面向低年齡玩家(其實只要看截圖就知道了,有點廢話);
台灣配音還是很差,女性只要不要太糟大多人都能忍,男的就實在太假了,老人不老、
年輕不年輕,否則就是裝年輕,台版南方四賤客的配音陣容都比這些好,
然後台詞不知道是原文就那樣還是請了記者寫文案,用字遣詞應該調整一下。
遊戲設定跟大多線上遊戲來比較的話,也是沒什麼新花樣,大量的技能、花俏的動作,
典型韓國製品(?)。操控方面,普通,就算操作比別人細膩傑出差異也不會太大,
戰鬥時所需的專注度大概只有60%(跟WOW多人副本主坦的專注度相比),
要一邊聽電音、重金屬搖滾或是聽新聞都沒問題,所幸這不算是很拖的遊戲,
沒有漫長特地搞死玩家的迷宮,也沒有要長時間打的副本(我不確定,但看起來不像
會有跟MHFO一樣四個人不間斷攻擊還要打半個小時的王吧?),疲勞度的設定也比艾
爾之光短不少,然後剩下就是一些很鬼扯的免費遊戲設定。
郵件限制每日發信量5、拍賣除了同時間商品量受限之外,整體還以周限制量30,
我所玩過的遊戲當中龍之谷的限制是最高的,不知道是不是要綁商城,
只能說以免費制的遊戲而言我覺得龍之谷算滿陰的。
然後還有個小納悶,我想不明白為什麼同時有技能書又有導師NPC可以學技能,
因為有拍賣限制、發信限制為前提,買書學技能比較省,卻由於交易門檻這個障礙,
我只能想到一個合理解釋就是想找玩家麻煩,讓玩家看得到吃不到。
免費制遊戲礙手礙腳見怪不怪,但到這個程度我認為算是「球員兼裁判」了。
優點有,但也沒什麼特別或高於其它遊戲,所以我懶得講了,
唯一想講的是,所幸可以自訂快速鍵(但不能使用組合!該死!)、也有滑鼠靈敏度設定,
不用因為一個短期遊戲而改變整個電腦的設定,基於對龍之谷的評價不高所以很感恩,
而結論就是我不會花錢也不會玩太久,整體而言評價大概是70分。
--
官:裝備的強化是提升裝備屬性能力的重要途徑,也是玩家追求的必要遊戲體驗之一。
…個屁,是重要收入之一吧。
--
H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
Y _ _ ╯╰ ︴ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A S __ ︴ □ __ __ __ __ __ __
A / > \/ / > / > / > / > / > / >
N ∥ \< ︴ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.226.17
※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.226.17 (11/26 16:31)
推
11/26 21:17, , 1F
11/26 21:17, 1F
→
11/26 21:17, , 2F
11/26 21:17, 2F
推
11/26 21:41, , 3F
11/26 21:41, 3F
→
11/26 21:42, , 4F
11/26 21:42, 4F
→
11/26 22:34, , 5F
11/26 22:34, 5F
→
11/26 23:10, , 6F
11/26 23:10, 6F
→
11/26 23:10, , 7F
11/26 23:10, 7F
→
11/26 23:12, , 8F
11/26 23:12, 8F
→
11/26 23:13, , 9F
11/26 23:13, 9F
→
11/27 01:22, , 10F
11/27 01:22, 10F
推
11/27 01:28, , 11F
11/27 01:28, 11F
→
11/27 01:29, , 12F
11/27 01:29, 12F
推
11/27 03:00, , 13F
11/27 03:00, 13F
→
11/27 03:01, , 14F
11/27 03:01, 14F
→
11/27 03:02, , 15F
11/27 03:02, 15F
→
11/27 03:02, , 16F
11/27 03:02, 16F
→
11/27 03:03, , 17F
11/27 03:03, 17F
→
11/27 03:03, , 18F
11/27 03:03, 18F
→
11/27 03:04, , 19F
11/27 03:04, 19F
→
11/27 03:05, , 20F
11/27 03:05, 20F
噓
11/27 03:56, , 21F
11/27 03:56, 21F
→
11/27 03:56, , 22F
11/27 03:56, 22F
→
11/27 07:46, , 23F
11/27 07:46, 23F
→
11/27 10:07, , 24F
11/27 10:07, 24F
→
11/27 11:12, , 25F
11/27 11:12, 25F
推
11/27 12:06, , 26F
11/27 12:06, 26F
→
11/27 12:33, , 27F
11/27 12:33, 27F
→
11/27 13:03, , 28F
11/27 13:03, 28F
→
11/27 13:04, , 29F
11/27 13:04, 29F
→
11/27 13:16, , 30F
11/27 13:16, 30F
→
11/27 13:18, , 31F
11/27 13:18, 31F
→
11/27 13:20, , 32F
11/27 13:20, 32F
→
11/27 13:40, , 33F
11/27 13:40, 33F
→
11/27 13:40, , 34F
11/27 13:40, 34F
→
11/27 14:17, , 35F
11/27 14:17, 35F
→
11/27 15:56, , 36F
11/27 15:56, 36F
→
11/27 17:42, , 37F
11/27 17:42, 37F
→
11/27 18:21, , 38F
11/27 18:21, 38F
→
11/27 19:41, , 39F
11/27 19:41, 39F
推
11/27 19:49, , 40F
11/27 19:49, 40F
噓
11/27 20:21, , 41F
11/27 20:21, 41F
推
11/27 21:48, , 42F
11/27 21:48, 42F
→
11/27 21:50, , 43F
11/27 21:50, 43F
→
11/27 21:54, , 44F
11/27 21:54, 44F
推
11/28 13:42, , 45F
11/28 13:42, 45F
→
11/28 13:42, , 46F
11/28 13:42, 46F
推
11/28 23:10, , 47F
11/28 23:10, 47F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
問題
6
44
以下文章回應了本文:
問題
7
66
完整討論串 (本文為第 3 之 6 篇):
問題
19
31
問題
6
44
問題
7
47
問題
7
66
問題
5
9
問題
7
29