Re: [問題]武士道合戰配點即出生地?

看板NobuOnline作者 (心串串心蹦蹦臉兒紅)時間18年前 (2006/09/10 09:57), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《superman0204 (我愛小寶)》之銘言: : 請問武士道以合戰打王為目的的配點該如何比較好? : 我目前想到的是出生武田家 : 腕力6 耐5 靈10 智7 魅2 : 爬很多文綜合出來的想法 : 心得: 腕力...武士道不需要.需要打手在穿腕力裝 : 耐力...血靠防具撐.因為就算點滿10以60級來說血多360 : 靈巧...武士道閃避反擊類的技能優勢.點滿效用應該漫大的 : 智.....點到7因為這樣60級有8格加上應用力可以到達10格.不怕沒格子困擾 : 魅.....如果點滿10道60級來說跟沒點只差55.這樣靠裝備撐應該漫容易的 : 我本來是練 腕力10 靈9 耐6 其他沒點出生在德川40級未特化的侍 : 想轉武士道正在考慮重練一隻專為武士道配點的侍 : 希望各位老手給予意見以及評論 謝謝 腕力沒用是一定的 侍的耐成長是S 加血又加防,不點滿真的可惜阿 雖說心頭破了防再高也沒鎧極威,多少撐一點也好 再來就是敏、智、魅的取捨 而三樣成長都是E 首先是敏 大概是最少人投資的 因為感覺不太出來效用吧? 而且就影響迴避而已= = 裝備就補的齊了 再來是智力 智力影響到格子,點高一點還能幫沉 我最後智力3而已 因為智3到60級加兩個應用也就有九格 奮戰 心頭 挑釁 刀背 識破 迴奧 守護 鬥志 陣型 除非只有我一隻侍得掛兩陣,不然格子都夠 只是存命或英明四之類的沒啥機會放上去就是了 比較嚴謹的武士可能覺得這兩樣很重要,我這種比較隨便的人就覺得有裝沒裝都沒差XD 一般來講智力不是完全不點 就是一次點到7(點到5的話 潛在得要點冷靜 60級才有10格) 最後是魅力 影響到身為盾役最重要的拉怪 拉不到又守不到的的盾我組你幹麻= = 還有很重要的生產.. 魅2拉商沒原價的話,會沒動力練生產 所以正常魅都配5以上 以便在本家或盟國生產 這隻之前有練一隻耐6敏10魅5的,恩..天天被念砍掉重練、你白痴阿之類的騷擾 這隻從小就完全沒人看好的小武士 為了必免會被一路酸到60級,所以還是重來 最後重點是耐10敏6智3魅6(有位大德還是要我重來,可惜為時以晚) 如果有朋友想玩看看問我議見的話是會建議他耐10智7魅5.. 敏是真的感覺不會比其他人好跳到哪... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.224.11 ※ 編輯: tokyocat 來自: 220.140.224.11 (09/10 10:48)

09/10 10:54, , 1F
感覺上迴避修正、反射神經和迴避術奧義才是重點
09/10 10:54, 1F
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