[問題]武士道合戰配點即出生地?

看板NobuOnline作者 (我愛小寶)時間18年前 (2006/09/10 03:37), 編輯推噓9(9012)
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請問武士道以合戰打王為目的的配點該如何比較好? 我目前想到的是出生武田家 腕力6 耐5 靈10 智7 魅2 爬很多文綜合出來的想法 心得: 腕力...武士道不需要.需要打手在穿腕力裝 耐力...血靠防具撐.因為就算點滿10以60級來說血多360 靈巧...武士道閃避反擊類的技能優勢.點滿效用應該漫大的 智.....點到7因為這樣60級有8格加上應用力可以到達10格.不怕沒格子困擾 魅.....如果點滿10道60級來說跟沒點只差55.這樣靠裝備撐應該漫容易的 我本來是練 腕力10 靈9 耐6 其他沒點出生在德川40級未特化的侍 想轉武士道正在考慮重練一隻專為武士道配點的侍 希望各位老手給予意見以及評論 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.106.130

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要當盾耐最好點滿,影響血量,而且侍耐久成長快
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想當盾耐還是要點吧 靈巧這種東西畢竟有點靠運氣
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若真的要很會閃 裝備再加靈巧也不遲?
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至於一樓說的耐力成長速度跟點數分配無關吧^^"
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點數分配某能力多點1點 到60及就是固定多7
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不要生在武田家 多的一點腕是浪費
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靈巧不一定要滿..建議分給耐 血多一點 多一點機會
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智的多少看個人 智多氣多 會影響心頭的時間 自己斟酌
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魅力多點一些,拉不到怪的武士道等於廢了...orz
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360差很多哎,魅2到後期要撐魅力的話會很辛苦
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打伊耶和那美很可能拉不到
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伊耶和大雷,對不起= =
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360差超多的..魅力也不夠,靈巧應該要分配到耐力跟魅力
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耐滿推薦 ,剩下的把智點到格子夠用,都丟魅吧
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靈巧才是真的靠裝備撐的東西
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一個裝備血最多255 ,靈巧可以+50,更不要說耐會+防
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智除了格子以外還影響氣and氣恢復,魅最大的原因是買賣XD
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F我是建議魅力配額可以高點 靈巧反而不用這麼多 耐也還好。
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到後期會發現 拉不到的盾就跟看戲的差不多 沒啥作為。
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PS:上次推伏看到裝備全身亂穿還能一次過的武士道
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你現在說有人脫光過我都信(那人火雷兩場過)
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