Re: [新聞]博優1、2月營收皆破億元 任天堂強化在ꔠ…

看板Nintendo作者 (棉花糖)時間17年前 (2007/03/26 22:33), 編輯推噓17(17015)
留言32則, 12人參與, 最新討論串10/19 (看更多)
※ 引述《IBIZA (溫一壺月光作酒)》之銘言:

03/26 22:16,
台灣?台灣沒有分公司啊, 誰中文化?
03/26 22:16
拜託,不要在用這種有沒有分公司來做塘塞了 要不要中文化跟有沒有分公司一點關係也沒有 那是看代理商想不想,有沒有跟日本要求要中文化 博優認為在台灣賣日版就好,當然就不會想去要求任天堂中文化 反正賣日文的台灣人還是會買嘛 否則 80年代的PCE 為何台灣的代理商(年代ERA)可以生出中文化的忍者龍劍傳?? 90年代的第三波(還沒成為光榮台灣分公司之前) 為何能夠叫光榮生出中文版的SFC三國志3?? 文貿代理的SEGA MD 為何可以生出凱薩大帝、三國志中文版(SEGA出品)來賣?? 請問年代ERA是NEC在台分公司嗎?? 第三波當年是光榮台灣分公司嗎?? 文貿是SEGA台灣分公司嗎?? 後期PS跟XBOX因為分公司關係而中文化的我就不列出了

03/26 22:16,
韓國腦鍛有韓文版是因為韓國人腦殘,所以是必要的 (誤)
03/26 22:16

03/26 22:17,
韓國分公司好歹也成立半年多了
03/26 22:17
嗯...... 任天堂溥天在台灣也成立10多年了...... -- 這是各寂寞季節,是我曾熟悉的感覺 一瞬間情緒又蔓延,一眨眼都事過境遷 這是各分手季節,愛已經不會再出現 時間已經打上句點,冷冷的世界沒有人能了解 思念是殘忍的回憶,你的名字還留在我的呼吸 我以為我不在意,我忘記怎樣去忘記...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.187.162

03/26 22:37, , 1F
那跟公司風格有關係,不一定是代理商的問題
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03/26 22:37, , 2F
任天堂躺著就可以賺,他幹嘛沒事跳著賺
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03/26 22:40, , 3F
所以我們要譴責博優只躺著賺 哈哈!
03/26 22:40, 3F

03/26 22:41, , 4F
跟分公司沒關係的話...跟代理商怎麼會有關係=.=
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03/26 22:41, , 5F
反正都可以說跟任天堂有關係.............
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03/26 22:42, , 6F
我有問題@@/.軟體中文化為什麼會跟硬體(代理商)扯在一起
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03/26 22:44, , 7F
本家(任天堂)的遊戲沒中文化的確是分公司的問題
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因為代理商BOYO是小孩 任社是給糖吃的大人
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03/26 22:44, , 9F
博優無能啊,任天堂漠視台灣市場啊.. (以上不代表本人)
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因為代理商代理商品本來就可以要求是否要中文化才代理進來
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03/26 22:45, , 11F
話說,代理商要衡量自己的立場
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可是軟體代理商不一定跟硬體代理商是一樣的 不是嗎?
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話說現在韓國的一些ndsl遊戲都是有韓文的了 腦緞等等的.
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他要求,不代表人家就一定要照辦
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ps2的遊戲不是就有很多家軟體代理商嗎
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總公司跟代理商兩者都有責任
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他要求人家是不一定要照辦,但是他不要求人家當然連辦都不辦
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韓國是因為民族性的關係,你日文很難打進他們市場
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這樣就好笑了...我怎麼知道是他沒要求還是上面不辦
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03/26 22:47, , 20F
再者,韓國人腦殘,所以韓文版腦鍛是必要的.. (誤)
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我想沒要求的機會比較大點....這就是任天堂找他的目的嗎?
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強烈要求要中文化才要代理進來,小心下次代理權不保
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03/26 22:48, , 23F
代理20多年了一個中文化都沒有,是沒要求還是要求不到??
03/26 22:48, 23F

03/26 22:49, , 24F
我比較好奇韓國應該也是代理很多年?去年才有韓國化遊戲嗎ꄠ
03/26 22:49, 24F

03/26 22:50, , 25F
我相信博優一定沒要求.................
03/26 22:50, 25F

03/26 22:51, , 26F
你吵了十幾年都沒糖吃,你會繼續吵下去嗎?
03/26 22:51, 26F

03/26 22:55, , 27F
所以才一堆玩家要求換掉代理商...
03/26 22:55, 27F

03/26 23:02, , 28F
樓上讓我笑了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
03/26 23:02, 28F

03/26 23:03, , 29F
好懷念PCE的魔神英雄傳 妖怪道中記和小蜜蜂....@@a
03/26 23:03, 29F

03/27 00:50, , 30F
最近NDS出一堆韓文化遊戲 韓國市場更小吧?但代理商夠硬
03/27 00:50, 30F

03/27 01:19, , 31F
韓國遊戲機市場比台灣大多了, 前年2億7500萬美元
03/27 01:19, 31F

03/27 01:21, , 32F
台灣 2004年電腦+遊戲機市場15.9億台幣
03/27 01:21, 32F
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