Re: [情報] 薩爾達傳說 王國之淚 介紹影片

看板NSwitch作者 (不含銅鋰鋅)時間1年前 (2023/03/31 11:00), 編輯推噓17(281145)
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※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言: : 看完能力公布的玩法介紹,再回去複習之前兩段官方影片: : https://www.youtube.com/watch?v=Pi-MRZBP91I
等燈空降篇。 : https://www.youtube.com/watch?v=fYZuiFDQwQw
加農嗆蝦篇。 : 哇,原來那個地底用武器火烤怪物,是盾+火焰雕像的融合。 : (所以才用左手,當下看的時候直覺哪裡微妙卻不知道理由) : 然後那個自製汽車,有強化電池、操縱桿、頭燈等等,部件很多耶。 : 初次出現的鑽地能力,的確是只要有倒吊天花板就能上去。(不限制山洞內) : 從日本人推特看到四個能力的英日名稱: : 英 日 複合字源 : Recall モドレコ(Modoreko) 戻る{Modoru(reverse)}+Record : Fuse スクラビルド(Sukurabirudo) Scrap+Build : Ascend トーレルーフ(Torerufu) 通る{Toru(Through)}+Roof : Ultrahand ウルトラハンド(Ultrahand) : 最後是空降,這次青沼介紹的是從空島無接縫降到地面。 : 之前的是從更高空空降到空島,滿滿都是雲也看不到地面,上空還有更上空阿。 我比較擔心的是NS的效能問題, 開放世界本來就吃效能, 連曠野之息只要場景物多一點,就能卡成ppt了。 然後曠野還只是XY軸的平面, 王國之淚直接拉出一個Z軸, 還無縫。 朱紫的翻車例子還不遠。 老任的遊戲點子真的沒話講, 但這NS的硬體效能, 已經比一堆中階手機還遜色了。 王國之淚run起來真的歹就哺? 真的是既期待又怕受傷害。 希望它快點出,但又怕它翻車。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1680231604.A.AC9.html

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曠野會lag的地方其實也就附近物件多的地方,我最近重
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玩也只有克洛格森林而已。王淚若能技巧性避免近景物件
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太多就好。
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但曠野是WiiU規格開發 王國才是真Switch專用 應該可期待
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早在曠野玩家就已經把活動範圍擴張到天空了(飛天礦
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車/風彈/rocke
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t launch等等等)也不會卡, 而且曠野在本來計畫把王
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國之淚當成DLC
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的開發連太空邊緣都做出來了…哪有到王國之淚才多Z
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軸. 而且曠野
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的開放世界在switch上也是數一數二流暢的遊戲, 覺
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得王國之淚是開
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放世界會很卡也太雲了吧
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朱紫又不是老任做的
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雲玩法
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遠景用2D貼圖就好啦 瑪利歐奧德賽就搞過了
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不過要是曠野的讀取時間能快一點就好了,但大概要下
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個世代主機
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曠野其實也只有克洛格森林比較卡而已
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朱紫是連在盒子裡看神奇寶貝都可以卡欸 拿他來比較不合理吧
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可惜沒有跟新機一起上
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一邊是延期再延期 一邊是年貨(?)遊戲 品質不能相提並論
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曠野根本沒什麼卡過……
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正相反,在天空時背景可以偷資源,所以才能那麼流暢
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在克洛格森林沒得偷才會撐不太住
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朱紫對比就XB3阿 XB3還能6+1個人同時戰鬥
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BOTW最好沒卡過,克洛洛森林卡爛好嗎 但真的不影響好玩
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程度就是了
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森林哪裡有卡爛了
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03/31 11:54, 1年前 , 30F
我只希望死亡重生不要等太久就好
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實機都放給你看了還在那邊擔心 那你晚個幾天買不就好 反正
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一堆youtuber會測
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botw是森林真的卡 剩下都還好 不過有些人就是沒60f眼睛會
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壞掉
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同上,我也不太喜歡死亡重生時間過長
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拿GF比老任本家是在開什麼玩笑
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曠野只有平面?我看你是沒看過災厄林克喔
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XB3很多場景也是糊到不行啊
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曠野之息是真的不錯,少數幾個地方會LAG而已
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曠野我只有大便之森會卡
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曠野只有克洛格森林,而且是“大師之劍旁方圓5個畫面
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以內”的範圍會lag而已,面積超小。
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好喔
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老任本家自製招牌作品的優化我不擔心(朱紫非本家自製~)
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它可是要扛起ns尾期復甦重任的~
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會風彈後沒什麼機會正常的在地上走路好嗎
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王國能在加入新要素下維持曠野的表現就沒什麼問題了,下一代
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主機就算相容王國甚至是重製王國都是之後的事,先玩再說
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鬥技場人馬,迴避後子彈時間因為火焰卡爛(只能改盾反
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老任近年已經加了FSR等技術了,就算比BOTW更吃效能的
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TOTR應該也能順跑
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就像XB2跟XB3畫面其實也是有提升,靠的也是FSR
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拿GF跟老任的技術力去比?
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朱紫那個技術力跟薩爾達比??
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它們私底下應該跑很久了啦,真跑出bug就跟你講延期了...
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Debug的時間搞不好還比較長..
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青沼那10分鐘試玩在部分場景轉鏡頭確實有幾幕幀數不穩
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不過看到那盾牌煙霧特效之順,個人是覺得還能接受啦
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薩爾達的優化不用擔心吧,每次都玩得很愉快
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沒啥好擔心的,寶可夢糞優化也不是一天兩天的事,跟本家
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沒得比
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就物件多會變慢 跟朱紫差很多
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拿Game Freak跟老任本家比技術?
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那是GF自己本身爛 乾任天堂本家什麼屁事
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GF比老任,開什麼國際玩笑
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你覺得老任會在這款遊戲上砸鍋嗎?
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性能太好 就要丟三倍的多發弓才能複製武器了
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03/31 20:04, 1年前 , 68F
曠野本來就有z軸也有天空
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03/31 20:23, 1年前 , 69F
雲玩家才覺得原本沒Z軸
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03/31 22:20, 1年前 , 70F
還沒出的遊戲都可以雲欸
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有愛可以克服一切
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04/01 11:33, 1年前 , 72F
過載才可以玩bug
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04/01 17:52, 1年前 , 73F
大概30fps以下,硬體真的不太行
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04/02 09:56, 1年前 , 74F
之前看到阿揚介紹實際遊玩影片居然有人說高度是Y軸.......
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04/02 16:08, 1年前 , 75F
以高中微積分課本的3D圖來看,xyz三軸,高度的確是y軸
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雖然現在通用的坐標系都是z軸了,不過有人是過去書本的
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印象也說不定。
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裝懂...曠野本來就有Z軸了 不然飛上去跟爬山是什麼意思
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04/02 19:06, 1年前 , 79F
翻車還是很多人買單的...一堆小學生跟我說朱紫超棒
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找到一篇知乎的文章在聊是Z-up還是Y-up, 有興趣的再點
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04/02 23:23, 1年前 , 82F
杞人憂天,先擔心自己荷包裡的錢夠不夠吧
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拿朱紫的GF比老任本家是不是搞錯什麼
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04/04 09:38, 1年前 , 84F
Gf不能比啦….
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