[心得] 聖火Engage超難破關好評(雷)

看板NSwitch作者 (LeamaS)時間1年前 (2023/02/24 21:58), 編輯推噓39(39097)
留言136則, 31人參與, 1年前最新討論串1/1
因為莫名的自縛玩法+沒DLC 所以從過年玩到現在 終於才破關 先貼證明 https://i.imgur.com/Uw1yqJv.jpg
被瘋狂暗夜if虐過的創傷 導致不敢亂吃永久加能力道具 不敢亂學技能 有經驗的小兵都要清玩(除非判斷不太可能清完) 不打遭遇戰 結果轉眼間就20章了想說那就乾脆當作自縛吧(? 所以 道具像這樣 https://i.imgur.com/EouEoEe.jpg
角色像這樣 https://i.imgur.com/WGTICdK.jpg
所以之前版上有爭論這代到底難不難 我只能說 跟暗夜if比 當然算簡單 因為有天刻系統的作品 都不可能更難 但你要說很難嗎? 能無DLC 不學技能 不吃道具破關 就證明也不會是刁難的難 (但我不是初見 雖然不看攻略但花很多時間查數值資料) 這就是我覺得這代做很好的地方 關卡相當有趣 很有暗夜if當初的感覺 透過限制資源+無恥小兵強度+不給凹點來製造難點 但每關多少都會給你一條攻略之路 讓你摸索 沒摸出來 你練度就要夠高 但超難無DLC狀況不太可能 但找出來的話 就算帶幾個冗員也能破關 (比如看FE版的攻略文 結果發現摸索出來的路線跟別人一模一樣時感覺滿爽的XD) 不過如果你要說什麼這代閃避破百就無敵 或是OO技+XX技+刻印就無敵 結果算下來SP至少要六千以上 然後說這代簡單到爆 這種很明顯沒理解這代遊戲設計的評論 就大可不必 至於常見的批評點 例如設施基本上沒用(只要你懂抽戒指的設計 碎片不會缺) 或是SP難取得(雖然我沒在用但能理解) 或是狗太強導致其他動物根本廢物(貓派震怒) 或是食材基本上沒用 料理隨機性太高很難操作 算是為了方便玩家導致的不便就是了 (除了SP 其他都是可完全不花時間玩小遊戲的設計) (但如果SP能返還的話 確實應該更能讓玩家多嘗試吧) 然後說到被"老害"詬病最重的劇情 其實打從發售前 我就覺得這部是走聖魔光石的路線 對劇情的期待自然不會太高 所以到中盤前像郊遊我也覺得理所當然就是 畢竟聖魔都可以三個人+內奸就收復城池了 但我能理解如果是風花雪月入坑的熱衷粉絲 會對本作劇情的簡化感到無法適應就是 不過"老害"應該都經歷過掌機FE的劇情 我是不覺得這代劇情有特別爛就是了 而且尾盤幾個人物對照的安排 (例如賽皮雅之於四狗 神龍媽之於主角 一個是活著時一直相處卻沒發現 死前才醒悟 一個是活著時無法相處卻成為精神支柱 但甦醒後卻逝去了) (另一個對照則是邪龍 是個為了崇拜寂寞而無法相遇的男人) 加上一些伏筆回收 (例如主角原本怕異型兵 以為懦弱 但後來才知道原來是PTSD) 我是覺得以王道劇情來說 是能給過的程度 當然過場演出部份偷得太明顯 也是事實 總之 作為系列粉絲 能玩到新的FE本傳已經算滿足了 更別說這代的難度設計算很巧妙 我原本預期會像聖魔那樣迎和新手 想不到是新手老手都能有各自樂趣 接下來大概就是等DLC新劇情了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.251.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1677247098.A.133.html

02/24 22:51, 1年前 , 1F
真的好玩
02/24 22:51, 1F

02/24 22:53, 1年前 , 2F
貓派震怒!!!
02/24 22:53, 2F

02/24 22:56, 1年前 , 3F
外傳情懷讚 坐等最佳策略
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02/24 23:01, 1年前 , 4F
sp若能返還的話真的不錯 ,希望可以更新這個部分
02/24 23:01, 4F

02/24 23:08, 1年前 , 5F
劇情就當機器人大戰就沒啥抱怨了
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02/24 23:16, 1年前 , 6F
訓練SP還要刻意拔大戒指改小戒
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02/24 23:16, 1年前 , 7F
我是覺得訓練可以改無條件給SP
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02/24 23:54, 1年前 , 8F
需求少一個零咖實在
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02/24 23:55, 1年前 , 9F
暗夜if是惡意(O),engage能悔棋算友善了QQ,遊戲上來
02/24 23:55, 9F

02/24 23:55, 1年前 , 10F
說很好玩
02/24 23:55, 10F

02/25 00:27, 1年前 , 11F
劇情不少小地方鋪陳寫的很鳥 但中後段走向還ok
02/25 00:27, 11F

02/25 00:28, 1年前 , 12F
比較可惜的是演出真的很乾 風雪好歹關鍵劇情有影片
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02/25 00:29, 1年前 , 13F
關卡設計就真的比風雪有巧思一些
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02/25 00:30, 1年前 , 14F
然後設施真的...很冗 獎勵也不好 大概怕玩家強迫症吧
02/25 00:30, 14F

02/25 00:31, 1年前 , 15F
演出說乾也算有砸經費下去,只能說 尬
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02/25 00:49, 1年前 , 16F
說到尬 我才想起來我忘記提#FE了 我覺得FEE從#FE那學了
02/25 00:49, 16F

02/25 00:51, 1年前 , 17F
不少 像紋章士設定幾乎照抄 連擊系統 #FE打BOSS要唱主題
02/25 00:51, 17F

02/25 00:51, 1年前 , 18F
曲 FEE就重新召喚報菜名 感覺尬就是IS的興趣了(疑
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02/25 02:47, 1年前 , 19F
貓派真的震怒 每次撿石頭都想把那些畜生砍惹
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02/25 07:49, 1年前 , 20F
覺得如果把城鎮系統全拔掉,只留商店功能,我會多加10分給
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02/25 07:49, 1年前 , 21F
他,劇情尬倒是覺得勉強能接受,但城鎮系統壞節奏又銜接鳥
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02/25 07:49, 1年前 , 22F
劇情真的是一個多重打擊,風花則是劇情城鎮佔了70,反而戰
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02/25 07:49, 1年前 , 23F
鬥變成一個過場而已,覺得兩者平衡再好點會更好
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02/25 08:06, 1年前 , 24F
貓派震怒((重點
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02/25 09:14, 1年前 , 25F
不要城鎮打完直接繼續走世界地圖就好啦
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02/25 10:05, 1年前 , 26F
我是覺得逛街不會拔掉了 因為玩家需要心情緩衝
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02/25 10:05, 1年前 , 27F
新紋章每打完一場就直接開戰下一場 這現代玩家受不了
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02/25 10:09, 1年前 , 28F
我是覺得未來FE可能會搞的是戰場和場景同步
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02/25 10:09, 1年前 , 29F
玩家直接在3D模跑世界 遇到敵人直接無縫變成格子模式
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02/25 10:24, 1年前 , 30F
你大概不知道能卡等刷sp,以及dlc送3000吧...即使dlc這
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02/25 10:24, 1年前 , 31F
些都沒有,也能只用一兩個角色,走迴避流通關。
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02/25 10:24, 1年前 , 32F
說白了就是初見不懂系統吃的虧,要不這代因為刻印,紋章
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02/25 10:24, 1年前 , 33F
士技能沒用好,太多平衡崩壞的設計。
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02/25 10:24, 1年前 , 34F
如果只單純考慮強度,不考慮體驗,連攜大隊成立估計就沒
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02/25 10:24, 1年前 , 35F
什麼難度了。
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02/25 10:24, 1年前 , 36F
其它諸如必殺及迴避刻印,增加迴避的技能,這代應該是近
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02/25 10:24, 1年前 , 37F
幾年來,最好撐迴避跟必殺的一代了...而且你說的迴避滿
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02/25 10:24, 1年前 , 38F
,邏輯也很奇怪,前期不需要買滿,買一部分就已經太op了
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02/25 10:25, 1年前 , 39F
..如果懂機制,sp都能依照等級沒浪費,流程走下來,買個
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還有 57 則推文
02/25 12:17, 1年前 , 97F
正常遊戲 超難一輪就是3000SP上下而已
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02/25 12:23, 1年前 , 98F
要說裂口帕 我反而覺得紅Acrcher比較好用
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02/25 12:23, 1年前 , 99F
類似的配置 安定多了
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02/25 12:24, 1年前 , 100F
而且他叫你起床的對話 也很有趣啊
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02/25 12:25, 1年前 , 101F
比較遺憾的是沒有配對 好幾個人好想把他們配在一起啊
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02/25 12:26, 1年前 , 102F
極度沒自信的史塔盧特 極度自信的黃金瑪麗
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02/25 12:44, 1年前 , 103F
SP改成練容量上限,開放任意填裝技能比較好
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02/25 12:49, 1年前 , 104F
SP設計真的很爛,又不像手游版隨便打打就有,變成繼承功能
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02/25 12:49, 1年前 , 105F
跟技能裝備變成很雞肋,不如取消
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02/25 12:51, 1年前 , 106F
這遊戲sp給的很摳就是知道那些技能很op阿
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02/25 12:56, 1年前 , 107F
技能強不要緊,問題是消耗SP點別招就要額外農SP,一個
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02/25 12:57, 1年前 , 108F
角色想嘗試不同配置就是破萬SP。
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02/25 12:58, 1年前 , 109F
所以我直接玩了三輪嘗試不同配置 跟不同角色 職業
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02/25 12:58, 1年前 , 110F
容量上限制是可以兼顧嘗試不同配置和壓制OP技能組,
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02/25 12:59, 1年前 , 111F
只要把強力技能的COST設超高就好。
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02/25 13:00, 1年前 , 112F
最強的通用繼承技能 雙重支援 每個人都150以上迴避
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02/25 13:01, 1年前 , 113F
IS就連繼承都不想給 更別說限制強勢技能的手段了
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02/25 13:11, 1年前 , 114F
SP技只能裝2個,有限的資源下通關型玩家挑實用又太貴的(例
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02/25 13:11, 1年前 , 115F
如再移動)就夠用,有心的玩家破關後再努力農更多SP去學更
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02/25 13:11, 1年前 , 116F
強大的技能,我覺得問題不大就是。
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02/25 13:13, 1年前 , 117F
上面說改成類似cost也不錯,看看以後作品有沒有機會。
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02/25 13:14, 1年前 , 118F
修正:實用又不會太貴的SP
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02/25 13:19, 1年前 , 119F
通關就能刷連戰拿sp書啊
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02/25 13:20, 1年前 , 120F
通關前連戰故意不給SP書,通關後隨便刷,IS應該是故
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02/25 13:20, 1年前 , 121F
意限制主線過程中的SP獲取的,這個SP很少就是他們想
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02/25 13:21, 1年前 , 122F
要的結果,玩家覺得好不好又是另一回事
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02/25 14:18, 1年前 , 123F
那個被打臉的怎麼不發個文給大家討教討教啊
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02/25 14:41, 1年前 , 124F
低端配置其實在移動(無+) + 體格或速 通關夠用了
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02/25 14:42, 1年前 , 125F
馬爾斯的迴避要富養才強
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02/25 14:54, 1年前 , 126F
我是覺得改成租借制比較好啦
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02/25 14:54, 1年前 , 127F
3000SP可以退換其他技能之類的 嘗試比較不會出錯
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02/25 14:55, 1年前 , 128F
鋼劍斧槍 攻擊+6以上也是3000SP 正常通關你也只裝得
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02/25 14:55, 1年前 , 129F
下這一個和一個素質+2,要說多OP我覺得也還好
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02/25 14:56, 1年前 , 130F
正常就3000~4000 很難裝甚麼兩個OP技能得
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02/25 14:57, 1年前 , 131F
3000除了主角大概都是21章後了 再OP也沒幾話
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02/25 16:29, 1年前 , 132F
推中肯,經歷過ㄈ3DS版的FE後,其實這代劇情算不錯
02/25 16:29, 132F

02/25 16:29, 1年前 , 133F
了 XDDDDD雖然前幾代我也滿喜歡的
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02/25 17:58, 1年前 , 134F
遠程(再移動)、近戰(防陣)其實就夠穩了
02/25 17:58, 134F

02/25 18:02, 1年前 , 135F
四狗吃便當前那個收尾我還蠻喜歡的 便當前各種告白XD
02/25 18:02, 135F

02/27 09:32, 1年前 , 136F
貓派表示感謝幫忙省錢反推
02/27 09:32, 136F
文章代碼(AID): #1Z-C9w4p (NSwitch)