[閒聊] 從皮克敏四猜測宮本茂的想法

看板NSwitch作者 (城府很深)時間1年前 (2022/09/14 23:50), 1年前編輯推噓10(11145)
留言57則, 19人參與, 1年前最新討論串1/1
宮本茂其實一直以來都是個硬體性能追求者 當年GB發售時,也拒絕幫GB作遊戲,所以橫井軍平只好自已作瑪莉歐 GC時代也各種稱讚GC硬體的好 也在這個時代,宮本茂作出了皮克敏 皮克敏一代就已經定調了皮克敏的風格,就是現實場景加上皮克敏 四代的畫面一出來後,就發現場景比三代更真實了 而在瑪莉歐奧德賽也看的出來,就算風格是卡通,但材質特效是偏寫實的 如果在NS上面會出傳言中的2D瑪莉歐新作,那很有可能就會是接近寫實場景的瑪莉歐 之前NS的耀西手工世界,就已經利用UE4引擊作出接近寫實場景的耀西 也看過有個談雙人成行的水管影片,也說過這種風格也適合在任天堂遊戲上 可能王國之淚的再下一款薩爾達,就會是寫實場景 就像當年WiiU的性能展示影片那樣的薩爾達 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.108.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1663170651.A.CAD.html

09/14 23:59, 1年前 , 1F
超期待皮克敏4,可惜只有2023年預定
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09/15 00:23, 1年前 , 2F
風律當年我記得的是宮本一看到貓眼林克就非常鍾意耶
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也才會因此以那個造型推出
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New瑪莉歐後的2D瑪,關卡真的超無聊,都在學3代的關卡
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特色(草原、沙漠、海、冰原、火山…等),玩起來都沒
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甚麼場景新鮮感 。
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我記得GB瑪莉歐都還有外太空關卡,是希望可以用新模組
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呈現。
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09/15 00:43, 1年前 , 9F
後來變曙光的寫實zelda 青沼說因NOA反應貓眼風太兒童 與北
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09/15 00:45, 1年前 , 10F
美zelda主客層有落差 青沼決定次作迎合北美 改寫實風
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09/15 00:46, 1年前 , 11F
向宮本報告 宮本"反對"在沒創新玩法下 只用改變畫風來解決
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09/15 00:47, 1年前 , 12F
對青沼說若要改 就用風律引擎試作在時之笛中未能實現的騎
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09/15 00:48, 1年前 , 13F
馬戰鬥 看表現如何來決定
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09/15 00:50, 1年前 , 14F
要說宮本重視性能 甚至與橫井有岐異 應該是N64時的事
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09/15 00:51, 1年前 , 15F
當時橫井就反對N64"僅性能/畫面進化"的路線
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※ 編輯: krousxchen (1.170.108.124 臺灣), 09/15/2022 00:51:43

09/15 00:53, 1年前 , 16F
把風律那段刪了
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09/15 00:58, 1年前 , 17F
我覺得任天堂追求的是平衡吧 硬體技術一直都有在練
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09/15 00:59, 1年前 , 18F
沒有放掉過。只是玩家追求"最好",那看起來是沒有
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也不是遊戲好玩就可以lag,卡畫面
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09/15 01:05, 1年前 , 20F
老任要講是不玩擬真 像曙光,天劍,曠野是頭身/場景比例寫實
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但美術風格仍為動畫渲染 不搞"擬真"
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09/15 01:10, 1年前 , 22F
像瑪莉歐奧德賽出現"現實都市(風)場景"就很稀奇了
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09/15 01:13, 1年前 , 23F
不知道織夢島重製的黏土風格也算不算是寫實
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09/15 01:21, 1年前 , 24F
雖然宮本茂早年算是效能派,但因為效能拒絕開發GB遊戲是
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09/15 01:21, 1年前 , 25F
誤傳吧,是當年他手上已經有好幾款遊戲在做了,所以沒辦
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09/15 01:21, 1年前 , 26F
法再做GB遊戲
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09/15 01:22, 1年前 , 27F
織夢島、瑪利歐樂園的開發團隊都還是有給他過目、給意見
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09/15 01:22, 1年前 , 28F
看第一段就知道不用看後面了
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90年出瑪利歐世界跟Fzero 91年出三角神力 還要做GB是想
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09/15 01:23, 1年前 , 31F
操到死嗎…
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這篇IGN 2014訪問宮本茂的文章就可以駁斥這篇毫無根
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據的文章,假如宮本茂這麽在乎效能,2014任天堂還會
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開發NX(NS)來定位掌機跟家機的結合體
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09/15 02:23, 1年前 , 36F
這篇把效能部份改為宮本茂一貫以來的「有趣」也可以X
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09/15 02:23, 1年前 , 37F
D
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09/15 07:07, 1年前 , 38F
宮本茂早就退出第一線了,瑪利歐現在是小泉歡晃管
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薩爾達是青沼英二管,皮克敏這種小專案才會自己出手
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09/15 07:10, 1年前 , 40F
這篇猜測根本沒有根據
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影片裡出現的時鐘數字不知會不會是發售日
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宮本茂沒有追求硬體好嗎 他當初就以遊戲遊玩體驗為出
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發點 太過注重畫面表現忽略遊戲玩法就會導致遊戲同質
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性太高 就跟現在的3A大作狀況差不多
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GB那時候可能是因為家機市場正戰的火熱 沒辦法抽空搞GB
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09/15 09:02, 1年前 , 46F
看第一段就可以噓了吧
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09/15 09:29, 1年前 , 47F
宮本已經不再第一線很久了,現在比較像顧問職吧但我覺
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得開發過程一定會問他意見,他覺得不好玩的DEMO高機率
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就會回爐重造了
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宮老現在都在搞遊戲開發以外的事吧,像是瑪利歐影城之類的
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09/15 10:08, 1年前 , 51F
開發大方向他還是會插幾句吧
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反正一機一2d 瑪的優良慣例還是要延續
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09/15 11:07, 1年前 , 53F
開地圖打boss還是很好玩的
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瑪利歐小泉只有管3D瑪部分,2D瑪部分應該是手塚卓志在管
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另外皮克敏,宮本茂現在應該也是顧問兼站台吉祥物了吧,
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主要負責的大概是日野重文
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09/15 12:02, 1年前 , 57F
期待皮克敏4,可惜只有2023年預定+1
09/15 12:02, 57F
文章代碼(AID): #1Z8VXRoj (NSwitch)