Re: [閒聊] XB3的音樂

看板NSwitch作者 (ju)時間1年前 (2022/08/23 19:16), 編輯推噓38(38045)
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重大雷 沒過完第五章尾第六章開頭的請迴避 如先前板上討論 遊戲裡面聽的OST聽的是兩回事 最近通勤的時候就擺著整張OST在聽 moebius戰的音樂其實相當熱血 遊戲過程中總是會因為moebius太硬打得很煩躁 不然就是專心走位沒辦法分心聽音樂 再不然就是進了chain attack蓋台根本沒得聽 https://www.youtube.com/watch?v=EKsOyTB98As
回到本題 OST擺著聽的途中 聽到一首同樣是moebius戰旋律 不過整首有笛聲共奏 怎麼好像沒啥記憶 看了曲名 "Battle Vs Consul M" 正常進入boss戰 不曉得劇情的時候 只覺得 反正是同一個人有笛聲沒什麼特別的 在看完劇情之後 再重新聽到這個曲子 加上這個笛聲 真的雞皮疙瘩滿身 雖然主線最後略顯疲弱 不過這種細膩的細節裡面滿滿感受到製作團隊的熱情 真的超棒! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.141.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1661253362.A.994.html

08/23 19:20, 1年前 , 1F
xb的音樂真的不止好聽而已,這代我覺得他是運用概念式
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專輯去做整個遊戲音樂。整體性非常高
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現在會有點覺得這次的演出節奏跟音效相關設定有點對不起
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BGM部門
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我都把音量調高其他音效調低...
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看到有人評這首:在兩種意義上爆揍同伴的配樂XDDD
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話說,這次原野音樂的記憶點感覺沒1、2代洗腦
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這笛聲暗示劇情了 只不過沒幾個猜的到
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沒有那種聽到bgm就知道自己在哪塊區域的感覺
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玩完前兩章後我就固定戴全罩耳機玩了 然後被選單音樂洗腦
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原野音樂 我主要是兩個看法,這次主題性 配合路上的屍
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體在送行時,比較難切換郊遊的音樂~跟送行吹笛的感覺
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我倒是只對M這首有印象,其他梅比烏斯變奏曲是逛YT才知道
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洗腦性我覺得是音樂主題的問題,這次沒那麼強烈(?)
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更正一下 不是問題 應該說關係
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第一次下vs moebius音樂我就燃了
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這次玩完印象只有冠名怪而已
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想借問一下帶小梅的bgm有在那裡出現過?
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異度1後日談:相連的未來戰鬥曲
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戰鬥曲只對梅比烏斯還有連鎖攻擊有印象了XD
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只是我覺得這首聽起來很膩 sax從頭吹到尾
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喔喔原來 xb3發售前才趕進度跑xb1結果只把本傳跑完 難
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怪沒聽過
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小梅這首巨神肩就是把笛聲換成薩克斯風,走瑪利歐賽車風
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08/23 20:01, 1年前 , 25F
原曲笛聲剛好串連3代 https://youtu.be/gdqGq0rZ5LU
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08/23 20:12, 1年前 , 26F
戰鬥曲的話 對柯軍那首很棒 前奏快又緊湊
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08/23 20:15, 1年前 , 27F
樓上是說keves battle吧 XB3神曲認證前幾名
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08/23 20:21, 1年前 , 28F
keves battle很有黃金國戰鬥曲的感覺
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我有時候甚至會幻聽到三蓮花
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08/23 20:27, 1年前 , 30F
對啊 反而對安軍的一開始戰鼓聲太吵 都很想直接逃跑
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合在一起比較好聽 但不知道下村陽子在想什麼 原曲不重複
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聽一次要4分多鐘 有哪隻普通怪可以撐這麼久?
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08/23 20:31, 1年前 , 34F
因為有些曲子是Mix很多首以前的主旋律,加上這代沒有特
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意走以前的磅礴風,所以旋律比較不好記
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推蓋台chain attack XD 結果對我最洗腦的是這首
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用久了就會洗腦,但感覺有些戰鬥不要蓋台比較好
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08/23 22:21, 1年前 , 38F
mio戰鬥曲的笛子真的神來一筆
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對這代戰鬥曲和劇情演出曲挺滿意,戰鬥曲還會依血量分
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階段播,但對場景bgm不太滿意,連鎖好聽選單也不錯可是
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蓋BGM不太喜歡,大逆轉後打N時開連鎖試試看竟然還是照
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樣蓋BGM挺破壞氣氛的,選單BGM把本來就旋律性普通的場
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景BGM一直斷...大多數殖民地只有分兩邊兩首兼用觀感不
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太好,雖然都挺好聽,原本解澤恩覺醒聽到更鏗鏘的殖民地
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BGM以為是五星會換成這首,結果五星了還是同一首...遊
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戲很常用到傳送,又傳送預設白天也使得晚上BGM聽到機率
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頗低。梅比烏斯戰第一次聽雞皮疙瘩,可是之後太多英雄
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任的執政官太免洗導致這首觀感被拉低了點。打M聽到笛子
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覺得很讚但當下沒想過為什麼M的戰鬥音樂有笛聲,是過完
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劇情回頭聽覺得更棒了的改編曲
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要隨階段變化的城鎮BGM,系列作也就只有1代的殖民地6有吧
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白天這點很可惜,像我覺得沙漠晚上滿好聽的但不特別改
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不容易聽到
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原本小期待五星改BGM,想說也就多兩首應該有機會,澤恩
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覺醒又聽到那首更期待了,可惜沒有改orz。11號殖民地打
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到晚上才解放,第一次聽到晚上殖民地BGM竟然還誤以為是
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四章後的殖民地有另一個版本orz,到白天才知道是誤會一
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場只是晚上的殖民地BGM
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歷代時間設定好好的沒人抱怨,這代傳送強制調是在幹嘛
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選單音樂真的很洗腦....很喜歡安格奴思主堡的音樂,真
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的很好聽
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08/24 00:25, 1年前 , 62F
我想問BOSS戰(非梅比烏斯)音樂有時候會變成climax版本,
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是系統計算戰鬥時間還是BOSS血量觸發的?
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https://reurl.cc/nOLmvn 就是這首的6:10開始
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08/24 00:42, 1年前 , 65F
我要說的話大概是7飯的家吧…升完級聽那個音樂感覺還是
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住監獄
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音樂換階段都是看血量的, 但因為血量過半就接連鎖攻
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擊了根本聽不到後半段==
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對這首整個印象都在打石動大烏龜那邊,就因為連鎖沒算好w
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08/24 01:47, 1年前 , 70F
下村長得莫名奇妙的戰鬥曲還有最近狂飆騎士HD2D的
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中世篇 原本一分鐘的被拉到快四分鐘
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08/24 02:15, 1年前 , 72F
連鎖攻擊太強又太無聊 真的討厭這系統
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現在覺得youtube好聽的版友,可以再等一會兒,
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我是覺得確實比遊戲好很多了,但還是算很糊...
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立體感開始感覺得到了,但像一些樂器的光澤跟Q彈感沒出來~
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原聲帶版本出現,或許又有更進一步的感受~
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音樂長短通常是音效監督決定的
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還有LIVE A LIVE中世篇的戰鬥編曲是上倉紀行 不是下村
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https://vgmdb.net/album/120548 狂飆騎士重製版
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是說相連的未來戰鬥曲是平松建治 作曲的 同戰鬥伊拉
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08/24 17:33, 1年前 , 81F
我很喜歡異度3的音樂 算有達成任務了
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08/24 18:34, 1年前 , 82F
BGM目前都很滿意,唯一不滿也是最容易注意到的就是
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08/24 18:34, 1年前 , 83F
梅比烏斯的BGM真的很軟爛
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文章代碼(AID): #1Z1BRocK (NSwitch)
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