Fw: [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析

看板NSwitch作者 (大河武)時間1年前 (2022/07/28 08:39), 編輯推噓39(40161)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YuTgW2s ] 作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat 標題: [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析 時間: Thu Jul 28 08:38:53 2022 在#異度神劍3評分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測。總的來 說,DF 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的 情況。以下是評測中提到的一些要點: - 底座模式解析度 1080p,掌機模式解析度 720p - 掌機模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是掌機模式下影象最清 晰的高階遊戲之一 - 本質上是通過某種升取樣解決方案,把原始只有 540p 的幀,優化成 720p / 1080p 的觀 ,效果看著挺棒的 - 這種做法有個缺點,那就是快速運動時會有明顯撕裂,並能夠看出原始影象的低解析度, 但作為一種抗鋸齒方案仍是非常出色的 - 這也許能夠解釋《塞爾達傳說 曠野之息》續作在今年三月底放出的延期預告的圖形質量 為何超出了預期,也許這款 2023 春季發售的新作也將用到這種技術(Monolith Soft 為其 提供了技術支援) - 在模仿動畫風格審美的同時,保留了三維渲染應有的深度 - 以眼睛渲染為例,正面看是典型的 2D 動畫風格,而從側面就能看出眼球的曲度,以及反 射在其表面的光斑 - 角色模型比例更加逼真,通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏,令角色走動效果 更加腳踏實地,而不是像系列前作那樣像是溜冰 - 無論過場還是實際遊玩時都能看到每個物體的運動模糊,雖然解析度不高,但在突出快速 運動的動畫上做得很好 - 遊戲世界被劃分為多個區域,跨區域來往需要載入,但因為每個區域都非常遼闊,會有種 無縫開放世界的感覺 - 地形地貌多樣性令人驚訝,包括草原、沙漠、洞穴,各種各樣 - 天空效果不錯,由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程式雲系統組成,雲的渲染 解析度較低,但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意 - 跟前作一樣有完整晝夜系統,但同樣,陰影是靜態的,不會隨著太陽位置變化,當然是為 了節省機能,但世界的動態感就顯得稍差 - 繪圖距離很遠,但層次細節的細分還做得不夠好,物體隨著離角色距離遠近切換高模低模 的效果不夠平滑,常常有景物突然刷新出來的情況。不過跟系列前作比的話,本作還是做得 更好的一代 - 本作目標幀率上限為 30 FPS,實際表現會隨著場景變化有所不同 - 遊戲初期的多數場景沒那麼複雜,就算是中後期帶著大隊伍回到該場景也還是能穩定達到 30 FPS;但隨著故事推進,部分場景令效能表現產生了一些波動。這在戰鬥時尤其明顯, 可能是由於大量可見角色參戰所帶來的複雜特效,以及場景本身的複雜性導致的 - 本作完整支援 5.1 立體環繞聲,後置聲道得到了充分使用,音效非常好 #VG新聞# -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.92.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658968736.A.0B6.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: KOGADOU (223.136.92.55 臺灣), 07/28/2022 08:39:11

07/28 08:40, 1年前 , 1F
這款不接電視玩太可惜了
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07/28 08:45, 1年前 , 2F
剩下一天!!
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07/28 09:17, 1年前 , 3F
窩好興奮啊
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原來NS有環繞?是用dolby規格嗎
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07/28 09:26, 1年前 , 5F
這種技術很棒,只有老任需要再現有效能做精進
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07/28 09:27, 1年前 , 6F
其他只能一直堆硬體,但這種技術變強,對整個遊戲界更好
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07/28 09:47, 1年前 , 7F
你不要再說了 快讓我玩就對了
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NS記得只有pcm5.1聲道,不支援杜比
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阿要死了,還有13年
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只用掌機模式玩,畫質不行,不考慮購入
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以前GC就有杜比,沒想到後來反而沒了
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半導體晶片不缺貨了 求任天堂出一個PRO機型吧
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07/28 10:51, 1年前 , 13F
都2022年了,還Pro?
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07/28 11:07, 1年前 , 14F
之前影片就覺得不流暢 還有人護航說是特效、還嗆我看不出來
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如過在ESHOP買是不是凌晨00:00就可以玩了??
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畢竟xb3戰鬥同時有7個人在場 ms社也沒在跟你NS效能妥協
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今天晚上23:00就可以玩了 日本已經29日了
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要不學FF16砍到只能操作一個人 這樣就能專心做其他
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五樓可以去了解一下什麼叫作DLSS跟FidelityFX Super R
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esolution再對整個遊戲產業進行評價
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順著樓上 其實動漫渲染的3維空間臉部變形和骨架的逆運動
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明明打開瓦斯爐就有火了,但老任就愛炫耀自己鑽木取火的
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速度更上一層樓
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學算體態的技術等 很多遊戲都運用過了... 去查下IK 並不
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07/28 11:19, 1年前 , 25F
是一個多新的技術 不是否定MS的努力 而是別以為遊戲界其
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07/28 11:20, 1年前 , 26F
他公司都沒在研究技術 不是什麼都能靠效能搞定的 去關心
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07/28 11:20, 1年前 , 27F
不對吧 照XB3的設計 已經發爐了 ms社還繼續丟柴下去燒吧
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07/28 11:20, 1年前 , 28F
下GDC或CEDEC吧
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07/28 11:44, 1年前 , 29F
哪句話錯了?堆硬體事實,老任硬體差事實,在差的硬體上做
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07/28 11:46, 1年前 , 30F
努力,也沒錯啊,怎麼變成我無視其他人的研究了..真能腦補
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07/28 11:56, 1年前 , 31F
想問這款有體驗版嗎?沒玩過想試試
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再補充,老任的效能硬傷,這方面需求更多,更需要催生這類
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技術,免得又7pupu
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前兩句跟後兩句的邏輯對得起來? 何況效能跟技術開發根本
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不是正相關 都不知道誰7pupu 算了 偏離討論主軸
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07/28 12:20, 1年前 , 36F
還蠻明顯的吧...
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廠商浪費一堆時間優化更花成本吧 不就任硬體不肯讓利
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07/28 12:22, 1年前 , 38F
而已 反正吞的都是玩家啦==
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07/28 12:29, 1年前 , 39F
講成本的不知道是哪家3A大作難產 笑死
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還有 23 則推文
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有限的硬體上面做遊戲的
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唉然後超級採樣是超耗效能的技術好嗎?
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算是最原始的反鋸齒技術,先把畫面解析度拉高再縮回目標
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解析度
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上面那些依靠算法的採樣技術是相反先降解析度再拉回來目
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標解析度
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07/28 15:41, 1年前 , 69F
FXAA MFAA MSAA等後處理類別的反鋸齒不怎吃效能 連WiiU都
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跑得動 前陣子流行的TXAA算是折衷 NS調整採樣解析度應該
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07/28 15:42, 1年前 , 71F
也不會跑不動 不是每種反鋸齒都是SMAA SSAA暴力解好嗎...
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07/28 15:43, 1年前 , 72F
目前看來XB3用TXAA的可能性不低 用540P去升蠻合理
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07/28 15:44, 1年前 , 73F
只是缺點就是動態時容易模糊 FF15也是用同一套方法 在戰
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07/28 15:44, 1年前 , 74F
鬥時噴一堆特效時 特效會因TXAA而模糊就是著名的缺點
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TXAA在畫面容易有預期外物件的JRPG上算有些弱勢缺點
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07/28 15:50, 1年前 , 76F
其他兩家效能好 用來把1440P堆上4K NS是把540P堆上1080P
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07/28 15:51, 1年前 , 77F
效能差距就只是差在這 本質上用的技術基本上都差不多
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除非像某些技術的效能基礎需求高 才會有無法使用的 必須
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想替代方法的情況 例如motion matching或光追
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07/28 15:59, 1年前 , 80F
超級採樣就是指SSAA啊?
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07/28 16:01, 1年前 , 82F
這版被桶的能開分身喔
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然後MSAA很吃效能喔,吃的效能不會比超級採樣少多少
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07/28 16:11, 1年前 , 84F
第一行打錯 不是MSAA 是MLAA才對 PS3都跑得動 NS肯定行
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07/28 16:21, 1年前 , 85F
你應該是把SMAA MSAA搞混了,SMAA算是很不耗效能的銳利
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07/28 16:21, 1年前 , 86F
度也高但缺點是反鋸齒的效果不算優秀
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07/28 16:22, 1年前 , 87F
算是跟FXAA是一個對比,FXAA反鋸齒效果好但會糊不銳利
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07/28 16:23, 1年前 , 88F
而MSAA跟SSAA效果最好最銳利但相對的也很吃效能
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07/28 16:57, 1年前 , 89F
XB3上的應該是用類似TAA的技術來拉解析度
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07/28 16:57, 1年前 , 90F
然後這概念的超級進化版就是DLSS 2.0
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"其他只能堆硬體" 這句話不就否認其他廠商有在研發技術了
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07/28 16:58, 1年前 , 92F
並沒有冤枉你
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07/28 16:59, 1年前 , 93F
老任跟Nvidia取經把DLSS的輕量版用在NS上也不是不可能
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07/28 17:15, 1年前 , 94F
地瓜是多久的核心了,DLSS還要有硬體支援才能跑
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07/28 19:53, 1年前 , 95F
DLSS不可能,FSR倒是有可能
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07/28 19:54, 1年前 , 96F
然後TAA就反鋸齒而已……
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07/28 19:56, 1年前 , 97F
老任之前就有把FSR用在其他遊戲上了
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07/29 05:21, 1年前 , 98F
DLSS魔改放在NS不是不可能 一般顯卡也是能算DL的
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07/29 05:22, 1年前 , 99F
network size改小有機會
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07/29 07:39, 1年前 , 100F
圖形質量 啊是多重啊?
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07/29 10:14, 1年前 , 101F
FSR
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07/29 10:16, 1年前 , 102F
FSR開源 不用錢 誰都可以用 不用限制硬體
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文章代碼(AID): #1YuTgmcG (NSwitch)