[情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析

看板C_Chat作者 (大河武)時間1年前 (2022/07/28 08:38), 編輯推噓23(23015)
留言38則, 28人參與, 1年前最新討論串1/1
在#異度神劍3評分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測。總的來 說,DF 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的 情況。以下是評測中提到的一些要點: - 底座模式解析度 1080p,掌機模式解析度 720p - 掌機模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是掌機模式下影象最清 晰的高階遊戲之一 - 本質上是通過某種升取樣解決方案,把原始只有 540p 的幀,優化成 720p / 1080p 的觀 ,效果看著挺棒的 - 這種做法有個缺點,那就是快速運動時會有明顯撕裂,並能夠看出原始影象的低解析度, 但作為一種抗鋸齒方案仍是非常出色的 - 這也許能夠解釋《塞爾達傳說 曠野之息》續作在今年三月底放出的延期預告的圖形質量 為何超出了預期,也許這款 2023 春季發售的新作也將用到這種技術(Monolith Soft 為其 提供了技術支援) - 在模仿動畫風格審美的同時,保留了三維渲染應有的深度 - 以眼睛渲染為例,正面看是典型的 2D 動畫風格,而從側面就能看出眼球的曲度,以及反 射在其表面的光斑 - 角色模型比例更加逼真,通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏,令角色走動效果 更加腳踏實地,而不是像系列前作那樣像是溜冰 - 無論過場還是實際遊玩時都能看到每個物體的運動模糊,雖然解析度不高,但在突出快速 運動的動畫上做得很好 - 遊戲世界被劃分為多個區域,跨區域來往需要載入,但因為每個區域都非常遼闊,會有種 無縫開放世界的感覺 - 地形地貌多樣性令人驚訝,包括草原、沙漠、洞穴,各種各樣 - 天空效果不錯,由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程式雲系統組成,雲的渲染 解析度較低,但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意 - 跟前作一樣有完整晝夜系統,但同樣,陰影是靜態的,不會隨著太陽位置變化,當然是為 了節省機能,但世界的動態感就顯得稍差 - 繪圖距離很遠,但層次細節的細分還做得不夠好,物體隨著離角色距離遠近切換高模低模 的效果不夠平滑,常常有景物突然刷新出來的情況。不過跟系列前作比的話,本作還是做得 更好的一代 - 本作目標幀率上限為 30 FPS,實際表現會隨著場景變化有所不同 - 遊戲初期的多數場景沒那麼複雜,就算是中後期帶著大隊伍回到該場景也還是能穩定達到 30 FPS;但隨著故事推進,部分場景令效能表現產生了一些波動。這在戰鬥時尤其明顯, 可能是由於大量可見角色參戰所帶來的複雜特效,以及場景本身的複雜性導致的 - 本作完整支援 5.1 立體環繞聲,後置聲道得到了充分使用,音效非常好 #VG新聞# -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.92.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658968736.A.0B6.htmlKOGADOU:轉錄至看板 NSwitch 07/28 08:39

07/28 08:40, 1年前 , 1F
就等明天了
07/28 08:40, 1F

07/28 08:42, 1年前 , 2F
上PC或PS不就能1080/60FPS了嗎? 任天堂不知變通等著倒閉
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07/28 08:44, 1年前 , 3F
NS什麼都好,就是那個30fps傷眼
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07/28 08:45, 1年前 , 4F
畢竟NS的效能就在哪,甚至還經常跑不滿30FPS
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07/28 08:48, 1年前 , 5F
感覺很努力榨乾機能了
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07/28 08:49, 1年前 , 6F
2樓讓你失望了
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07/28 08:50, 1年前 , 7F
我是說等著倒閉那一部分
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07/28 08:52, 1年前 , 8F
PS還有4K動物星球啊
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07/28 08:53, 1年前 , 9F
請Mono來做寶可夢遊戲算了
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07/28 08:54, 1年前 , 10F
上pc直接就4k啦,看那荒野之息多誘人,根本被機能拖
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07/28 08:54, 1年前 , 11F
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07/28 08:58, 1年前 , 12F
等下一代的向下相容解放限制比較實在
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07/28 09:07, 1年前 , 13F
其實已經能用PC玩了
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07/28 09:11, 1年前 , 14F
NS就是掌機方便 在家切換電視爽 而且遊戲好玩
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07/28 09:24, 1年前 , 15F
2樓是任粉反串好嗎 去a遊戲id就知道了 而且這麼明顯還有
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07/28 09:24, 1年前 , 16F
人被釣
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07/28 09:25, 1年前 , 17F
對 沒有4k144大概是要島了
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07/28 09:28, 1年前 , 18F
太神了
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07/28 09:28, 1年前 , 19F
沒60fps一定島啊
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07/28 09:43, 1年前 , 20F
反串直接黑單啊 誰鳥他是不是反串
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07/28 09:47, 1年前 , 21F
你不要再說了 快讓我玩就對了
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07/28 09:57, 1年前 , 22F
只有老任需要再現有效能精進,其他都堆硬體,但這種技術對
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07/28 09:58, 1年前 , 23F
遊戲界更好
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07/28 10:21, 1年前 , 24F
硬體信能看來真的會激發技術能力的研發
07/28 10:21, 24F

07/28 10:24, 1年前 , 25F
老任對壓縮的追求已經到病態的程度了(稱讚的意味)
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07/28 10:26, 1年前 , 26F
動畫全部用即時運算,遊戲容量才15GB
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07/28 10:44, 1年前 , 27F
遊戲容量壓縮成這樣也算是技術的展現了
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07/28 10:50, 1年前 , 28F
對啊他誰啊,為什麼要知道他是反串?
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07/28 11:37, 1年前 , 29F
30....
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07/28 11:39, 1年前 , 30F
想到現在一堆手遊動不動就塞到十幾二十G然後越玩還
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07/28 11:39, 1年前 , 31F
會越肥要玩家自己手動瘦身就覺得頗呵
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07/28 11:52, 1年前 , 32F
曠野之息的大小也才13G左右,就知道老任壓縮有多強
07/28 11:52, 32F

07/28 13:16, 1年前 , 33F
記得2就有5.1聲道了
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07/28 13:25, 1年前 , 34F
不就AMD的FSR技術?上次switch sports 時不是有新聞
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07/28 13:30, 1年前 , 35F
30FPS...什麼時候才要升級硬體?
07/28 13:30, 35F

07/28 13:30, 1年前 , 36F
不過XB3好像不是用FSR,至少看到的媒體都沒有提
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07/28 13:31, 1年前 , 37F
要等拿到遊戲看一下版權宣告才能確認有沒有用FSR
07/28 13:31, 37F

07/28 15:51, 1年前 , 38F
如果用fsr 蘇媽新聞稿就發了
07/28 15:51, 38F
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