[閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算

看板NSwitch作者 (我是白癡)時間2年前 (2022/02/06 19:13), 2年前編輯推噓87(14356218)
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剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲 1. 瑪利歐賽車8 豪華版 4,335萬 (+461萬) 2. 集合啦!動物森友會 3,762萬 (+277萬) 3. 任天堂明星大亂鬥特別版 2,740萬 (+169萬) 4. 薩爾達傳說曠野之息 2,580萬 (+167萬) 5. 寶可夢 劍/盾 2,390萬 (+126萬) 6. 超級瑪利歐奧德賽 2,302萬 (+107萬) 7. 超級瑪利歐派對 1,739萬 (+91萬) 8. 寶可夢 Let's GO! 皮/伊 1,433萬 (+50萬) 9. 寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 1,397萬 NEW 10. 健身環大冒險 1,353萬 (+132萬) 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了 結果也是排行榜排第四而已 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好 簡直是賺爛了 任天堂內部難道都不會有那種 從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎? 還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品 賣得好只是順便一下? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.154.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644145987.A.4AE.html

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2077首發就就1300萬,結果把公司形象都砸了划算嗎?
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02/06 19:16, 2年前 , 2F
因為曠野之息不知道又賣了多少台主機,會講這種話真是目
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光短淺
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02/06 19:18, 2年前 , 4F
你要看成長倍數啊~
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薩爾達以前都沒賣贏寶可夢,曠野之息第一次賣贏寶可夢
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,薩爾達銷量跟前作比,翻幾倍你知道嗎。
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02/06 19:19, 2年前 , 7F
這就是為啥他是任天堂 我們是閒聊鄉民的差別
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02/06 19:20, 2年前 , 8F
薩爾達本來就不是什麼大賣作品吧
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嚴格來說啦 就很單純本家不能看哪裡好賺就往哪邊跑
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這跟那些轉型手遊廠的有啥差別
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所以他才是任天堂 而你我在這邊 不然都做轉蛋手遊啊
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曠野之息推廣swith有很大的功勞耶
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會問這種問題代表你沒有任天堂DNA 去玩抽卡手遊吧
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02/06 19:22, 2年前 , 14F
但以遊戲評價跟獎項來看 曠野是裡面最強的 這就是作來
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wiiu為主的作品是在成本大個頭
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人任天堂又不是盈利擺第一的公司 裡面員工都是真心喜
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歡遊戲的
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充當門面 讓大家看看天花板可以到哪裏
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主機護航神作,原本是要出在WIIU上的 硬是等NS發售
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史上第一款賣的比主機還快的遊戲
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任天堂屌就屌在不用看財報做遊戲
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薩爾達主要賣賣主機的
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扯wiiu為主的 不知道曠野開發了七年嗎 夠燒錢吧
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對啊 老任應該要做賭場遊戲才對
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02/06 19:27, 2年前 , 25F
老任就是要做好遊戲誰管成本= =
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02/06 19:28, 2年前 , 26F
而且沒有曠野開發上的經驗 你也生不出阿爾宙斯阿
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喬布斯講的,當業務部門主導公司時,完蛋了
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任天堂近年最正確的決定就是把BOTW做SWITCH首發好嗎
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每個遊戲不管成功失敗 都是後面遊戲的養份
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就作來當口碑的阿 它讓ns有個好開頭才能一路順風
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BOTW本來就是先出在WIIU上的啊...
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WIIU最後一片 NS第一片 然後我現在我有點後悔只有買下載版
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沒有收WIIU版當紀念
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綠帽子做口碑、紅帽子做實驗、黃勞贖做銷量
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wiiu就有發售 又不是ns上全新概念的遊戲 崩潰啥 有說它成本
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不高嗎
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嗯?
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ㄟ大家不要噓我嘛 只是相較之下某個專出一堆機器人互毆的萬代南宮 因為市場萎縮 30周年的時候推出的機器人互毆遊戲 看起來依然是低成本製作 薩爾達如果本身就不是暢銷作品 那任天堂是如何做出要投入大量成本來令世人驚豔的決策的 這個真的很值得某些公司參考不是?

02/06 19:33, 2年前 , 38F
說的好像wiiu沒發過的才雲好嗎
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還有 339 則推文
還有 1 段內文
02/07 18:11, 2年前 , 378F
遊戲,光瑪車8不會讓我有動力入手Switch的。
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02/07 18:14, 2年前 , 379F
一個餐廳總會賣主菜、配菜、甜點,你看到配菜暢銷不代
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表主菜沒用(這比喻你懂嗎?)
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02/07 19:10, 2年前 , 381F
竟然沒有被噓爆...
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02/07 19:37, 2年前 , 382F
真假
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02/07 20:11, 2年前 , 383F
還好吧你頭上的東西沒在使用都沒覺得不划算了 喝
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02/07 22:13, 2年前 , 384F
看完我給2
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02/07 23:52, 2年前 , 385F
會問這問題表示對成本該如何計算非常地不清楚!
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02/08 01:28, 2年前 , 386F
2千萬套叫還好喔? 而且薩爾達也是本家的人氣IP,會
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02/08 01:28, 2年前 , 387F
投入成本去做不意外,好嗎
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02/08 01:56, 2年前 , 388F
我也是因為曠野才入手switch,接著又買了十幾片遊戲
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02/08 07:22, 2年前 , 389F
不會,因為對象玩家(買家)不同
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02/08 08:03, 2年前 , 390F
因為主餐沒有飲料賺錢,餐廳就不賣主餐了
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02/08 09:51, 2年前 , 391F
難怪是看八卦版過來的XD
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02/08 17:49, 2年前 , 392F
銷量第4叫不划算 神邏輯 而且打首發帶動多少主機銷售量 Sw
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itch從大家不看好 由一款買遊戲送主機的薩爾達開荒好嗎
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02/08 17:50, 2年前 , 394F
難怪id叫我是XX
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02/08 18:24, 2年前 , 395F
所以成本是多少?還是你有內線消息任天堂很後悔
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02/09 00:48, 2年前 , 396F
可憐,笑死。
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02/09 06:53, 2年前 , 397F
不計主機 大概150萬片就回本的東西 成本是有多高...
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02/09 19:14, 2年前 , 398F
我是曠野之息出中文版的時候才一起買主機的
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02/09 21:26, 2年前 , 399F
曠野好評到直接打破同溫層一堆沒接觸薩爾達這IP的都
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02/09 21:26, 2年前 , 400F
會好奇玩一下好嗎...NS同現象的我暫時只想到動森
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02/09 22:55, 2年前 , 401F
當初曠野還只有日文版照樣買N來玩
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02/10 01:50, 2年前 , 402F
曠野2降低成本出 也會有一堆人買 這就是眼光短遠的問
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02/10 01:50, 2年前 , 403F
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02/10 05:38, 2年前 , 404F
你把這些所有的遊戲銷量整合一下…在體會一下任天堂有多
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02/10 05:38, 2年前 , 405F
麼恐怖
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02/10 06:49, 2年前 , 406F
多少人為了曠野買switch
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02/10 23:18, 2年前 , 407F
為了曠野買+1
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02/11 02:11, 2年前 , 408F
說大亂鬥成本不高的人實在太雲了,這代大亂鬥根本大灑幣到令
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02/11 02:11, 2年前 , 409F
人下巴脫臼的程度
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02/11 12:20, 2年前 , 410F
曠野之息帶動Switch初期銷量,引擎還順便造就了阿爾宙斯,
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02/11 12:20, 2年前 , 411F
未來還有BOTW2,且同時打造出了一個創造傳奇遊戲的團隊,在
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02/11 12:20, 2年前 , 412F
商業價值上絕對不會差啦
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02/11 12:22, 2年前 , 413F
大亂鬥最令人恐慌的我覺得是DLC的價格,以內容來說真的很便
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02/11 12:22, 2年前 , 414F
宜啊
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02/11 12:24, 2年前 , 415F
就,你可以說曠野之息的研發,直接造就了至少一部(預定三
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02/11 12:24, 2年前 , 416F
部)千萬以上銷量的遊戲,真的划不來嗎?我不覺得啦。
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02/12 00:44, 2年前 , 417F
為了曠野買switch+1
02/12 00:44, 417F
文章代碼(AID): #1X_wr3Ik (NSwitch)
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