[閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲
1. 瑪利歐賽車8 豪華版 4,335萬 (+461萬)
2. 集合啦!動物森友會 3,762萬 (+277萬)
3. 任天堂明星大亂鬥特別版 2,740萬 (+169萬)
4. 薩爾達傳說曠野之息 2,580萬 (+167萬)
5. 寶可夢 劍/盾 2,390萬 (+126萬)
6. 超級瑪利歐奧德賽 2,302萬 (+107萬)
7. 超級瑪利歐派對 1,739萬 (+91萬)
8. 寶可夢 Let's GO! 皮/伊 1,433萬 (+50萬)
9. 寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 1,397萬 NEW
10. 健身環大冒險 1,353萬 (+132萬)
這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
結果也是排行榜排第四而已
相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲
開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持
帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好
簡直是賺爛了
任天堂內部難道都不會有那種
從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎?
還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品
賣得好只是順便一下?
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ㄟ大家不要噓我嘛
只是相較之下某個專出一堆機器人互毆的萬代南宮
因為市場萎縮
30周年的時候推出的機器人互毆遊戲
看起來依然是低成本製作
薩爾達如果本身就不是暢銷作品
那任天堂是如何做出要投入大量成本來令世人驚豔的決策的
這個真的很值得某些公司參考不是?
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