Fw: [寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎

看板NSwitch作者 (熱血小豪)時間2年前 (2022/01/22 20:39), 2年前編輯推噓48(48015)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xw_hiiZ ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎 時間: Sat Jan 22 20:39:00 2022 ※注意※:底下有另外分享一則〔含雷〕的遊戲情報跟截圖 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》採用《薩爾達傳說 曠野之息》同款物理引擎 https://pbs.twimg.com/media/E9Pui3DXIAY6z2j.jpg
  《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的數位版今天已經在各服eShop開放了預先下載。目前遊戲 版本1.0.0,實際占用容量6.0G。 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000039944.html   預載完成後,雖然遊戲還不能執行,但我們從版權資訊中發現,本作的物理引擎採用 了目前業界常用的Havok。 https://i.imgur.com/ZSBoBJA.jpg
  物理引擎,顧名思義就是用來計算遊戲中的物理效果的。大家熟悉的《集合啦!動物 森友會》《任天堂明星大亂鬥 特別版》等任天堂遊戲也都採用了Havok引擎。而《薩爾達 傳說 曠野之息》更是將Havok進行了一番魔改,讓該引擎的開發人員都驚嘆不已。   這個引擎雖然非常好用,但也有一個毛病,就是用得不好很容易出bug。《薩爾達傳 說 曠野之息》中的許多物理bug,歸根結底其實也是它在搞鬼。許多玩家也將Havok導致 的bug叫做「Havok神降臨」。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/07/1/13750403.png
  而作為開發商的GameFreak,不僅多年來技術都比較一般,而且還是第一次使用這個 物理引擎。恐怕等遊戲實際發售後,我們能看到不少花樣百出的玩法了(奸笑) P.S.   Havok引擎以前是英特爾的,後來被微軟買走了...有錢真的可以為所欲為啊...(捂 臉) 情報來源: https://kknews.cc/game/o43om66.html https://weibo.com/3288207015/LbM8aeDQK 【雷】底下再分享一個遊戲內情報【雷】 遊戲裡有一個漫長的支線任務,是要你去各地找到所有不同的「未知圖騰」。 https://pbs.twimg.com/media/FJqImAeXsAU3ivh.jpg
應該只要找28隻就好了吧......? -- 明耀你眼睛在看哪裡? https://i.imgur.com/I7B5ukS.png
不火爆獸 https://i.imgur.com/2QzlDZ8.png
https://twitter.com/AeliusHaru/status/1484023965500977152 水水獺鍋 https://i.imgur.com/RbfJfio.jpg
https://twitter.com/me_genzo/status/1411825860873658372 珍珠隊集合! https://pbs.twimg.com/media/FG4qu-OaUAIrLOE.jpg
https://twitter.com/settashuko/status/1484488244599615489 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.84.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642855148.A.B23.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.84.167 臺灣), 01/22/2022 20:39:17

01/22 20:43, 2年前 , 1F
災厄小照降臨
01/22 20:43, 1F
※ 編輯: ryoma1 (61.64.84.167 臺灣), 01/22/2022 20:44:17

01/22 20:43, 2年前 , 2F
28隻有可能阿,看看世界冰原的環境生物系統,難是難在出
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01/22 20:43, 2年前 , 3F
現機率不是數量
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ryoma1:轉錄至看板 PokeMon 01/22 20:52

01/22 21:17, 2年前 , 4F
曠野的fps跑起來超難看好嗎XDD 還是任天堂這次有啥魔法
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01/22 21:27, 2年前 , 5F
現在才發現......不管怎樣都是微軟賺錢
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01/22 21:36, 2年前 , 6F
Havok印象是遊戲免費用 商業才需要付費
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01/22 21:41, 2年前 , 7F
還是微軟收購後開始有收錢了!?
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01/22 21:43, 2年前 , 8F
有舉例好幾款曠野以外跑很順的任家遊戲啊XD
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01/22 21:48, 2年前 , 9F
微軟把老任收編的機率有多高?
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01/22 22:06, 2年前 , 10F
微軟不是問過老任了,老任:不賣
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01/22 22:23, 2年前 , 11F
老任把軟軟笑回家耶 當然不賣XD
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01/22 22:42, 2年前 , 12F
NCG時期被其他兩家當狗打都不賣了何況是現在
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01/22 22:44, 2年前 , 13F
軟軟當年要做主機第一件事就是先問任天堂賣不賣
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01/22 22:59, 2年前 , 14F
微軟現在買任天堂會被反壟斷審查吧
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01/22 23:07, 2年前 , 15F
準備好要飛天遁地啦
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01/22 23:36, 2年前 , 16F
真的要災厄化了嗎
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01/22 23:38, 2年前 , 17F
破圖要來了嗎?
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01/23 00:24, 2年前 , 18F
準備看到不會飛的寶可夢飛天了
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01/23 01:39, 2年前 , 19F
我等著看各路災厄把他玩壞
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01/23 02:20, 2年前 , 20F
連用Havok都能當新聞 第一天玩遊戲嗎
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01/23 03:22, 2年前 , 21F
任天堂可以把GF收購嗎?理論上應該可行吧?
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01/23 03:26, 2年前 , 22F
是老任改過的havok就會是新聞
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01/23 08:21, 2年前 , 23F
要看到災厄降臨寶可夢世界了
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01/23 08:34, 2年前 , 24F
你可以去看青沼x藤澤仁訪談 havok公司都很驚訝botw的運用
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01/23 08:57, 2年前 , 25F
災厄訓練家出場預備
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01/23 09:04, 2年前 , 26F
但是阿爾宙斯應該不會那麼多和環境的互動吧?
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01/23 10:08, 2年前 , 27F
理論上要賣是快島之前才會考慮賣吧
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01/23 10:08, 2年前 , 28F
現在這世代很賺錢就不用想了
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01/23 10:23, 2年前 , 29F
創新玩法 感覺會大賣
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01/23 12:28, 2年前 , 30F
可以看到飛的是訓練家了
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01/23 12:42, 2年前 , 31F
災厄皮神降臨
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01/23 13:15, 2年前 , 32F
不是開放世界能玩成災厄嗎?
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01/23 13:17, 2年前 , 33F
災厄再臨
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01/23 13:58, 2年前 , 34F
主角會各種花式飛天嗎
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01/23 14:06, 2年前 , 35F
回合制RPG就別想了
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01/23 14:38, 2年前 , 36F
看來要頓到靠杯了
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01/23 15:32, 2年前 , 37F
珍香
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01/23 16:52, 2年前 , 38F
預見災厄林克要把阿爾宙斯玩壞了
01/23 16:52, 38F

01/23 19:21, 2年前 , 39F
可以跳槽珍珠隊嗎?
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01/23 19:50, 2年前 , 40F
礦野那些bug一般人玩根本就遇不到
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01/23 21:12, 2年前 , 41F
就算有引擎你不瞭解底層跟管道優化程度還是有限啦
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01/23 21:15, 2年前 , 42F
啊 原來是講物理引擎 抱歉沒看文就回
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01/23 23:06, 2年前 , 43F
三地鼠飛天啦
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01/24 00:08, 2年前 , 44F
大家debug
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01/24 02:07, 2年前 , 45F
災厄訓練家要出現了
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01/24 05:41, 2年前 , 46F
誰跟你28隻 跟呀哈哈一樣給我找齊900隻(X
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01/24 07:27, 2年前 , 47F
任島最好會賣 頂級IP 滿手現金
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01/24 08:12, 2年前 , 48F
我的鯉魚王終於能實現跳高飛遠了!
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01/24 09:26, 2年前 , 49F
那畫面怎麼可以這麼雷
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01/24 10:04, 2年前 , 50F
讚讚讚
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01/24 15:54, 2年前 , 51F
任社全日本上市公司最有錢 零長期負債一堆現金 啥都不
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01/24 15:54, 2年前 , 52F
賣可能還可以撐二十年
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01/24 16:57, 2年前 , 53F
災厄小照降臨
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01/24 21:24, 2年前 , 54F
剛剛看電玩店老闆在玩好期待
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01/24 23:08, 2年前 , 55F
MS有人講過啊 當年MS"認真"找老任談併購時 老任的反應是:
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01/24 23:10, 2年前 , 56F
(by Kevin Bachus) "They just laughed their asses off"
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01/24 23:10, 2年前 , 57F
Like, imagine an hour of somebody just laughing at you
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01/24 23:10, 2年前 , 58F
That was kind of how that meeting went.
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01/24 23:11, 2年前 , 59F
MS也想買過EA和square 前者最後回絕 後者價格談不攏也破局
01/24 23:11, 59F

01/24 23:29, 2年前 , 60F
這次有任天堂參加製作巴
01/24 23:29, 60F

01/24 23:43, 2年前 , 61F
Speedrun挑戰開始了嗎
01/24 23:43, 61F

01/26 12:22, 2年前 , 62F
小照:給我兩顆雷電球,我想去哪就去哪
01/26 12:22, 62F

01/27 17:10, 2年前 , 63F
洗翠地區準備好迎接災厄了嗎
01/27 17:10, 63F
文章代碼(AID): #1Xw_hsTj (NSwitch)