[寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎

看板C_Chat作者 (熱血小豪)時間2年前 (2022/01/22 20:39), 2年前編輯推噓52(53127)
留言81則, 63人參與, 2年前最新討論串1/1
※注意※:底下有另外分享一則〔含雷〕的遊戲情報跟截圖 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》採用《薩爾達傳說 曠野之息》同款物理引擎 https://pbs.twimg.com/media/E9Pui3DXIAY6z2j.jpg
  《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的數位版今天已經在各服eShop開放了預先下載。目前遊戲 版本1.0.0,實際占用容量6.0G。 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000039944.html   預載完成後,雖然遊戲還不能執行,但我們從版權資訊中發現,本作的物理引擎採用 了目前業界常用的Havok。 https://i.imgur.com/ZSBoBJA.jpg
  物理引擎,顧名思義就是用來計算遊戲中的物理效果的。大家熟悉的《集合啦!動物 森友會》《任天堂明星大亂鬥 特別版》等任天堂遊戲也都採用了Havok引擎。而《薩爾達 傳說 曠野之息》更是將Havok進行了一番魔改,讓該引擎的開發人員都驚嘆不已。   這個引擎雖然非常好用,但也有一個毛病,就是用得不好很容易出bug。《薩爾達傳 說 曠野之息》中的許多物理bug,歸根結底其實也是它在搞鬼。許多玩家也將Havok導致 的bug叫做「Havok神降臨」。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/07/1/13750403.png
  而作為開發商的GameFreak,不僅多年來技術都比較一般,而且還是第一次使用這個 物理引擎。恐怕等遊戲實際發售後,我們能看到不少花樣百出的玩法了(奸笑) P.S.   Havok引擎以前是英特爾的,後來被微軟買走了...有錢真的可以為所欲為啊...(捂 臉) 情報來源: https://kknews.cc/game/o43om66.html https://weibo.com/3288207015/LbM8aeDQK 【雷】底下再分享一個遊戲內情報【雷】 遊戲裡有一個漫長的支線任務,是要你去各地找到所有不同的「未知圖騰」。 https://pbs.twimg.com/media/FJqImAeXsAU3ivh.jpg
應該只要找28隻就好了吧......? -- 明耀你眼睛在看哪裡? https://i.imgur.com/I7B5ukS.png
不火爆獸 https://i.imgur.com/2QzlDZ8.png
https://twitter.com/AeliusHaru/status/1484023965500977152 水水獺鍋 https://i.imgur.com/RbfJfio.jpg
https://twitter.com/me_genzo/status/1411825860873658372 珍珠隊集合! https://pbs.twimg.com/media/FG4qu-OaUAIrLOE.jpg
https://twitter.com/settashuko/status/1484488244599615489 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.84.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642855148.A.B23.htmlryoma1:轉錄至看板 NSwitch 01/22 20:39

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懂了 曠野縱容
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災厄小光
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如果是搜集晃晃斑或是粉蝶應該比大便還地獄
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GF不知道有沒有去找老任要幫手...
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找大便TIME
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※ 編輯: ryoma1 (61.64.84.167 臺灣), 01/22/2022 20:43:31

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別再說了 再說保底就要三千萬了
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簽名檔XDD
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同個引擎,畫面差很多...
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坐等災厄小光
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第一張那個比對圖也太慘
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這款老任不是有出手?
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600個未知圖騰對吧,我懂
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很好啊,至少能看到更好的畫面了
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重點在bug很多吧 以gf的技術力...
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第一張圖很殘忍 那個讀遠景偷材質阿爾宙斯沒在藏的
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用havok的遊戲一大堆講這個有屁用啊= =
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曠野speedrun那個拿炸彈飛邊飛邊抖的畫面每次看都很想
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笑XD
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水水獺鍋可愛
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havok的特色就是人物跟物件經常飄移,我記得魂三給刺
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客教條也是用這引擎
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未知圖騰也會大便嗎
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曠野2
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災厄小光與900個圖騰
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第一張圖 畫面對比差好多啊
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只是同個物理引擊,又不是同個遊戲引擊,雖然也是有
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同個遊戲引擊畫面有差的例子
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技術力差距 同主機同引擎XD 不過進步很多了
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魂1就是havok啦,開遊戲都會看到
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已經有人玩出bug了啊,原本要騎OO爬山的只要騎鹿喬個
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角度就上去了,可以偷抓
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說個笑話,曠野比阿爾宙斯早出4年
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01/22 20:52, 2年前 , 33F
引擎跟什麼飄也沒關係吧,不如說沒做好會飄正常
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wiki上記錄用過havok的有名遊戲一堆,BF,COD,SC2,TE
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S,HALO,刺客教條,黑魂,講這個一點意義都沒有
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不講我還以為阿爾是2017的遊戲
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未知圖騰拿來搞這個確實很合適
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災厄小光
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01/22 20:56, 2年前 , 39F
阿爾的技術是不是低還很難講…目前看偷跑情報都還讓
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人驚訝的
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01/22 20:57, 2年前 , 41F
雅哈哈
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加農:可以暫時不要虐我了嗎
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01/22 20:58, 2年前 , 43F
早說啊為什麼不早說 還好我買了
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01/22 20:59, 2年前 , 44F
用寶貝球來風彈聽起來就潮
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01/22 20:59, 2年前 , 45F
找神瞳?
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01/22 21:00, 2年前 , 46F
災厄訓練師
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01/22 21:00, 2年前 , 47F
畫面是一定慘,現在就看bug有多少,還有新的遊玩體驗如何
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01/22 21:04, 2年前 , 48F
認真?
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01/22 21:08, 2年前 , 49F
災厄小光笑死 令人期待欸
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01/22 21:09, 2年前 , 50F
挖靠 太神了吧
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發售上市就是看大家開發BUG的時候了XD
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寶可夢之曠野之息
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不過用havok又怎樣?
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已縱
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這不是一大堆都在用嗎XD
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01/22 21:14, 2年前 , 57F
原來那個是引擎喔 每次看到都不知道是啥
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01/22 21:15, 2年前 , 58F
這種遊戲用什麼物理引擎有差嗎
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01/22 21:16, 2年前 , 59F
又不能跟場景互動
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可以風彈嗎
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阿爾宙斯也能爬山
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有些酷酷的實況可以跟場景互動 嘻嘻
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01/22 21:30, 2年前 , 63F
隻狼也Havok
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01/22 21:31, 2年前 , 64F
可以用搖屁股飛行的話,也不需要靠風彈,發動條件簡單多了
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01/22 21:32, 2年前 , 65F
說啥 我和基努李維也是用同款心臟阿
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01/22 21:34, 2年前 , 66F
至少目前看起來bug遠少於BDSP,算有回到GF水準
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01/22 21:39, 2年前 , 67F
曠野的引擎....是什麼值得說嘴的東西嗎,那些鬼一樣的b
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01/22 21:39, 2年前 , 68F
ug玩法不就是這引擎搞得
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01/22 21:56, 2年前 , 69F
Havok哪有BUG特多 看一下2077好嗎 惡性BUG都出來了
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01/22 22:16, 2年前 , 70F
縱容
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01/22 22:22, 2年前 , 71F
遊戲本身的bug跟物理引擊的bug要分開來看
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01/22 22:31, 2年前 , 72F
同引擎 晚五年 想必畫面會更加進步吧!
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01/22 22:33, 2年前 , 73F
ok 風彈預備了
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01/22 22:42, 2年前 , 74F
差很多又如何 還不是賣爆
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01/22 22:42, 2年前 , 75F
堂堂神獸 要被玩壞了
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01/22 22:58, 2年前 , 76F
我看那個暴鯉龍飛天是bug搞的
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01/22 23:06, 2年前 , 77F
unreal很多大作我用同款引擎也只是做糞作
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01/22 23:41, 2年前 , 78F
植披怎麼可以差這麼多...
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01/23 01:52, 2年前 , 79F
結果GF還是不會種草跟種樹嗎= =
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01/23 11:38, 2年前 , 80F
不是 人家曠野對Havok魔改 你GF又沒有像人家一樣的技術
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01/23 16:27, 2年前 , 81F
我知道了,有九百個圖騰對不對!
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文章代碼(AID): #1Xw_hiiZ (C_Chat)