[閒聊] 任天堂將投資9億美元要搞自家制工作室

看板NSwitch作者 (下午茶)時間2年前 (2021/11/06 23:56), 編輯推噓20(20047)
留言67則, 28人參與, 2年前最新討論串1/1
來源:https://tinyl.io/5646 主機製造商們現在處於「軍備」狀態,微軟和Sony都在通過大舉收購和創立新的工作室 增強他們的軟體開發能力。然而任天堂這家主機市場領導者比前兩者都更謹慎,但也在尋 求增加自己的開發能力。 作為最近財報簡報的一部分,任天堂公佈了投資大約9億美元(1000億日元)擴張內部工 作室開發能力的計劃。雖然不排除收購工作室,但當前的重點是第一方工作室。 「我們的目標是拓展我們內部的開發框架。我們不排除(合併和收購)活動的可能性,但我 們的首要任務是有機地擴展我們自己的組織,以延續任天堂的創造性文化。 此外,我們將在與遊戲業務有高度親和力的非遊戲娛樂業務中尋找機會。為此,我們將致 力於在遊戲以外的領域構建軟體資產。繼《超級瑪利歐》電影之後,我們還將開發新的影 片內容。 」 有趣的是,任天堂還計劃投資更多—27億美元(3000億日元)用於用戶體驗和服務上,包 括進一步拓展任天堂Switch Online,創建一個新的獨特的用戶基礎設施,並改善他們的 數位商店和My Nintendo服務。 任天堂並沒有明說,但似乎在關注Xbox Live和PlayStation Plus的成功,甚至可能是 Xbox Game Pass、PS Now和EA Play等訂閱服務。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.81.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1636214202.A.3F4.html

11/06 23:58, 2年前 , 1F
那可以把GF整個砍掉重練嗎
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11/07 00:00, 2年前 , 2F
不行 難道老任能讓SEGA砍掉重練嗎
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多從Monolith Soft挖幾個人過來本社就好了(誤)
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不知道NSO會拓展什麼
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和Steam帳號連結可能嗎?
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可以把japan studio的人都挖來嗎 我真心覺得重力異想之
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類的ip在任系主機會賣更好
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我跟樓上想法一樣,當初以為老任會接Japan studio的
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人來,他們的創意在老任底下比較能施展
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先把N64模擬器寫好一點...
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就算那樣但js的ip也不能過去,只能新公司希望能做出新創
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GF不是任天堂的…
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11/07 00:22, 2年前 , 14F
講到Japan studio...Patapon跟闇魂獻祭啊!
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patapon為什麼不出手機遊戲
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只接人的話沒啥必要吧 更別說近年沒多少實績
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有人在搞
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11/07 01:29, 2年前 , 18F
菁英中心不是隨便能進去的
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11/07 05:49, 2年前 , 19F
給GF9億讓他們放棄一次本傳,一次就好...
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沒實績也有可能是因為舊公司政策導致的吧,只能希望新公
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司能器重他們
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11/07 07:40, 2年前 , 22F
不過老任這個投資感覺比較像是要為次世代做準備了,畢竟
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下一代遊戲開發要的人力也得提升,另外可能就是增加自家
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遊戲的產量吧
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11/07 07:41, 2年前 , 25F
不過真的希望老任把GF砍掉重練,可以的話sega也順便
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11/07 09:00, 2年前 , 26F
Japan studio的人自己出去開工作室了吧
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11/07 09:22, 2年前 , 27F
gf砍掉 謝謝
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11/07 09:37, 2年前 , 28F
老任要起飛了嗎
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11/07 10:34, 2年前 , 29F
任天堂本身不就是大型自制工作室了嗎
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11/07 10:46, 2年前 , 30F
其實就是要再進一步擴張EPD開發能力吧
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11/07 11:32, 2年前 , 31F
老任跟前五右衛門的人合作也沒產出新五右ip,哭啊
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11/07 12:31, 2年前 , 32F
VC弄一下好嗎
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11/07 14:06, 2年前 , 33F
老任先多吃幾個工作室,就像現在的Monolith先修班吧
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11/07 14:07, 2年前 , 34F
不過光Monolith也考驗好幾年才能當先修班,我看很難
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11/07 14:08, 2年前 , 35F
亂併工作室搞到消化不良的案例現實也很多
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11/07 14:09, 2年前 , 36F
尤其老任/Monolith這種模式,磨合又更難
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11/07 14:21, 2年前 , 37F
想買工作室跟公司 後面出現要有老任價值文化 這很難喔
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11/07 14:22, 2年前 , 38F
連ms社都只能評價 做地圖場景ok 但開發觀念上還是有差距
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11/07 14:43, 2年前 , 39F
請問ms社是指水銀蒸氣嗎?評價的部分是在哪裡看到的呢?純
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11/07 14:43, 2年前 , 40F
好奇想問一下,謝謝。
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11/07 15:52, 2年前 , 41F
MS指MonolithSoft 高橋自己有說他們的重點是地圖設計
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11/07 15:55, 2年前 , 42F
ms社是石碑社 monolith soft 這訪談是botw媒體詢問青沼
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11/07 15:55, 2年前 , 43F
的MS社在遊戲開發上的幫助 至於水銀社去年被丹麥的北方
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11/07 15:55, 2年前 , 44F
電影收購40%了
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去石碑社官網就能看到他們支援很多款老任本家遊戲
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11/07 17:35, 2年前 , 47F
簡單來講就1000億日圓擴大本家開發能力
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這樣也能掰出這樣一篇也挺神奇
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11/07 17:36, 2年前 , 49F
想到以前打報告時為湊字數 100字能講完的都故意灌到1000字
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11/07 18:34, 2年前 , 50F
沒啥神奇的啊這篇包含引用與推測 合理吧
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你的簡單來講就只是最基本的 啊大概方向如何? 還不是要
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再補述
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11/07 19:02, 2年前 , 53F
原文就紅字那兩行而已 標題"自家制工作室"這詞也怪怪的
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11/07 19:07, 2年前 , 54F
第4段以下與標題無關 "推測"則一向是灌字數的好方法
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11/07 19:47, 2年前 , 55F
反正老任灌水跟划水 差不多啦
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11/07 19:59, 2年前 , 56F
喔所以開發新的影片內容也是推測就是了
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11/07 21:00, 2年前 , 57F
這個有明文寫(雖然跟標題是另一回事)哪來推測?
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11/07 21:00, 2年前 , 58F
像末段這種才是推測
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11/07 21:09, 2年前 , 59F
就老任原文很簡單,所以這篇才要灌水(與標題無關+推測)
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11/07 21:27, 2年前 , 60F
喔喔我還以為原文只有那兩行而已
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11/07 21:32, 2年前 , 61F
https://tinyurl.com/4zb5vzk 日經含古川發言才更講到重點
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11/07 21:37, 2年前 , 62F
哪來重點 不就一句話能講完嗎?
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11/07 21:37, 2年前 , 63F
建議以後寫心得也要簡單明瞭 好玩就直接寫"好玩"就行了
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11/07 21:38, 2年前 , 64F
老任以往多擴大在2(3)廠協力 但這次以自家組織擴充為優先
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11/07 21:38, 2年前 , 65F
23廠就不是本家 這不就灌水廢話嗎
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11/08 11:14, 2年前 , 66F
老任加油啊!!!
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11/09 20:59, 2年前 , 67F
誰能給老任9億請GF別再接寶可夢了
11/09 20:59, 67F
文章代碼(AID): #1XXgMwFq (NSwitch)