Re: [心得] 異度神劍新手可能問題
補充幾點昨天看實況跟自己玩發現的一些問題:
1.怪物頭上的圖案是做什麼用的,怎麼沒講?
怪物頭上的顏色是玩家與怪物的等差,讓你判斷要不要躲怪。
符號是怪物索敵的類型,讓你知道怪物是用什麼方式偵測你,會不會烙人。
https://i.imgur.com/UF0vSou.png
(取自Wii版說明書)
這部分到洞窟就會跳教學。
遊戲怕一下子丟給玩家太多,所以在適當的時候才會跳教學。
(即使如此教學還是很多,而且只有圖文對第一次玩的玩家來說還是比較難理解)
也因此才會有上一篇"第一次遇到機神兵,但教學只叫我逃"的疑問。
當年沒有這問題是因為Wii跟3DS都還附有完整的說明書(紙本或電子版)。
這年頭遊戲都不附說明書,所以前期還是照遊戲的建議走吧。
時候到了自然會知道。
2.萊恩怎麼坦不住,他好爛喔
萊恩坦不住不外乎兩點:他的血量跟防禦太低 以及 仇恨值太低。
要提升血量跟防禦請把身上最好的裝備都塞給萊恩,寧願輸出少一些也不能倒坦。
仇恨值太低則要考慮配招,基本上修爾克打出特效一定會OT(仇恨失控),
重點在讓萊恩盡快把仇恨吸回來。
所以萊恩那幾招能增加仇恨值或天賦量表的短CD(冷卻時間)紅色戰技要優先點高。
至於修爾克的部分,流水之刃是範圍攻擊,放招前看一下會不會拉到一整群怪。
蝦都愛(影眼)雖然有降仇恨跟提升攻擊兩個效果,最好還是留著降仇恨。
回復方面在卡露娜入隊前只有修爾克的單體補血,如果怕回復力不夠也可以點高。
3.萊恩怎麼都不幫我放倒地?
破防、倒地等異常狀態的持續時間只有兩三秒,
萊恩喊出「歪嚕多盪」到打下去也需要兩三秒。
所以打出破防之前看一下萊恩的動作,才不會空招。
4.感覺小地圖不是很好用
壓左類比是把小地圖放大,按Y可以直接開啟完整地圖。
在完整地圖中移動右類比可以縮放地圖。
在完整地圖下按X可以直接關閉,按B的話要按兩次才能關。
5.地圖好大,什麼時候能全開?
把該區域的地標跟地點全開就會全開地圖。
一步一腳印也不是不行,只是後面會很痛苦而且會做白工。
某些區域例如洞窟在前期會鎖區域,在前期是沒辦法全開地圖的。
6.有些戰技寫靈氣下才能使用,靈氣是什麼?
靈氣 = 橘色戰技,是一種附帶buff的狀態。
靈氣附帶buff,但是靈氣不等於buff。
一個角色身上同時只會有一種靈氣,後來施放的靈氣會覆蓋前面的(敵人的也會)。
所以不要放了一大堆靈氣戰技然後猛放。
7.戰鬥中偶爾會有一圈藍藍要我按B的是什麼?
本作把QTE(快速反應事件)稱為羈絆動作,在藍圈內按B會觸發。
戰鬥前的叫拔刀羈絆,按成功會加全體士氣。
戰鬥中偶爾出現的叫突發羈絆,按成功會加士氣、隊伍量表跟同伴的好感度。
連鎖攻擊中出現的叫連鎖連結,按成功可以再多打一次。
另外丹邦的櫻花亂舞也有QTE,按成功才會砍下一刀。
如果有想到再補充。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.77.210 (臺灣)
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這系列的核心是無接縫高速戰鬥,所以犧牲了指揮隊友的部分,甚至沒有道具可以用。
事實上戰鬥中一個人要做的事就夠多了。
如果裝備、戰技、技能有配好,隊友大致上都會做好工作。
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丹邦的定位是迴避坦,但前期技能不足坦不太起來
輸出的話可以走攻速流,用戰眼或神威息吹快速累積天賦,櫻花亂舞放起來很爽
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https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1588480718.A.E0C.html
[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較
之前寫的比較,可以參考看看
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跟隊友的牽絆高,技能才好連結,連鎖時才有機會多打幾下
跟路人的牽絆是讓世界觀更飽滿,對戰鬥的部分沒差
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遊戲有更新到1.1.1,記得更新
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