Re: [情報] 異度神劍終極版 評分解禁

看板NSwitch作者 (Ty)時間4年前 (2020/05/28 10:09), 4年前編輯推噓75(750141)
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※ 引述《kylefan (柚子)》之銘言: : https://i.imgur.com/lLKy5w5.jpg
: IGN 80 雖然還有一堆給70分的比較值得關注, 不過IGN的原文我覺得看看也還好 https://www.ign.com/articles/xenoblade-chronicles-definitive-edition-review 全文還是自己去慢慢看, 我只稍微解釋 IGN的評論影片至少有展示出他把遊戲都玩破關的程度 其實全文IGN幾乎整體來看評價還算中肯就是了(我是這麼認為) 首先這人很賭爛戰鬥的語音, 幸好這遊戲可以關掉戰鬥中的語音 遊戲中長達一百多小時的冒險一直聽重複的台詞很煩躁 然後配樂十分驚人, 使得關掉戰鬥語音後還是很好聽 個人:JPRG戰鬥太吵這件事情一直都有人抗議 以前修魯克的重複台詞也一直被日本玩家當梗 不過這代他說不爽可以關掉很好 另外就是畫面問題 因為是remaster, 所以有一部分場景的畫面品質並沒有提升到應有的程度 有些貼圖紋理還是模糊的 但整體來說主要模組都翻新了, 比起過去作品是大翻新,不該抱怨 個人:評論自然就不需要在乎製作人談過的預算問題 早在分數解禁前我也看過一些玩過的評論提到遠景會有模糊的問題 這點IGN雖然有提到但也緩頰說這個不會有什麼問題 在來就是原始遊戲內容的部分 練到最強的過程要一直搞寶石,很浪費時間 技能書要反覆刷特定野外怪,這種作法代表玩家追求最強,要浪費非常多時間 IGN評論者雖然還是做了, 而且他覺得這種設計算過時 所幸UI整個翻修到現代標準 個人:恩~我覺得這個蠻主觀的,個人雖然理解IGN說法,但我相信很多人不會接受 另外就是主線難度問題 基本上很多關卡的BOSS等級提升速度非常明顯, 玩家如果不努力升等會卡關 個人:老玩家應該可以理解,XBDE的難度跟玩家的遊戲方式有關 基本上玩家不可能直接衝主線 其實整體來說IGN的評論都算是中規中矩的內容 評論者也是玩破百小時寫的 他給8分最主要的原因其實評論最後也算寫得很情楚 現在IGN給分就只能給個位數, 你也不知道這是8.0還是8.9阿(攤手) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1590631780.A.CC3.html

05/28 10:13, 4年前 , 1F
IGN的問題在影片錯誤百出,評得像雲玩家一樣
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被酸重貼影片還是有錯誤,校正一次不夠可以校第二次膩ww
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w
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看評論,感覺就像以前的線上遊戲的玩法。
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IGN的有什麼好看
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因為確實就是以前線上遊戲玩法
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名字念法這個有老外說寫的人和錄影片旁白的不是同一個人
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有可能錄的人沒有玩,當然以ign整體而言這還是很不專業就是
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是說我也沒去看他到底是文章就寫錯還是發音錯誤而已XD
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連梅莉亞是最弱的可操作角色這種話都說出來了,我懷疑到
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底有沒有實際去玩還是又是個雲評測
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想到以前還有評測是說走位閃招的玩法很難躲給差評(笑
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05/28 10:33, 4年前 , 14F
練功很農的意思嗎?如果戰鬥跟xb2一樣有趣就還好
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不努力升等會卡關?這人是有沒有在探索啊......
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這遊戲會打不過絕對是戰術出問題XD 有玩過的都知道還巴
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不得等級不要升太快,不然BOSS都無痛打。這次也確實做了
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讓你可以調整降低等級的機制
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戰鬥系統簡單說就是10年前MMORPG(如WOW)的單機版
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講這麼多幹嘛 現在鄉民看到ign也沒管他評論寫什麼
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而且調整成單人就可以組3人小隊推王
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對就是WOW單機,不喜歡WOW應該就覺得很糞(?
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別鬧了 當初玩這款都是想盡辦法壓等 忍痛放棄部分支線任
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務才能維持基本難度 不努力會卡關 根本比雲玩家還雲
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05/28 10:57, 4年前 , 25F
所以是 不努力會太輕鬆的意思嗎XD
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因為等差也是跟wow那套一樣,紅名怪幾乎打不到
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黃名難一點,綠名一般,灰掉的話就碾壓了
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當然這都是沒有特別強化裝備寶石的情況
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話說偷看了一點實況發現單機玩家真的很不會控仇恨XD
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ot了還狂打,不然就是放生奶媽
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等差問題我今天應該是會開實況來玩, 我覺得有一部份是
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05/28 11:11, 4年前 , 32F
能理解,影片我就懶的翻譯了
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想變強又不想農?玩大陸免洗手遊比較快
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戰鬥樂趣個人是覺得遠勝2代 未來視根本神設計 正常難度會
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不斷出現死亡預告
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IGN:目前最好的Xenoblade 8分! (全XB最低的分數
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05/28 11:20, 4年前 , 37F
未來由自己親手改變 突破困境後士氣上升能力上升 那種爽
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感難以言喻
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過程還會根據你跟角色羈絆值將影響你QTE機率跟連擊率 而
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我覺得算OK,大部分MMORPG支線解完還是要打怪練功
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05/28 19:03, 4年前 , 178F
這遊戲打到全破後才需要農等級啊,我玩了三次都這樣欸..
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05/28 19:03, 4年前 , 179F
.
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刻意壓等玩時,也只有雪山打某人打了很多次
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05/28 19:45, 4年前 , 181F
極端一點,大概就像有人抱怨曠野要農裝備才能直接打加農
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05/28 19:45, 4年前 , 182F
一樣吧
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05/28 20:13, 4年前 , 183F
真的完全不想練等「休閒模式」開下去應該就能順順過了吧?
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05/28 20:14, 4年前 , 184F
這次XBDE算是新手老手都顧到了,等級這點還真的不是問題
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05/28 20:26, 4年前 , 185F
官方有提供解決之道還拿這點出來提,顯得這篇評論不夠專業
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05/28 20:37, 4年前 , 186F
另外我還是推薦打怪的 RPG都不打怪幹嘛
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05/28 20:37, 4年前 , 187F
更不用說XB這套戰鬥系統我覺得各方面都可圈可點 很棒
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05/28 20:38, 4年前 , 188F
XB XBX XB2戰鬥系統一直都是這樣 爽玩可 鑽研更可
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05/28 20:42, 4年前 , 189F
練等不如這樣說 你可以選擇打怪10%探索70%解支線20%
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05/28 20:43, 4年前 , 190F
或是打怪50%探索50%支線0 這遊戲要前進算是自由度高
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05/28 20:48, 4年前 , 191F
IGN:我想要主線100%不想碰其他(然後也不曉得有沒有開休閒)
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05/28 21:26, 4年前 , 192F
可以路上一本道衝主線遇到怪才打 根本不農 除非不會打
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05/29 07:44, 4年前 , 193F
怎麼跟我玩的內容不一樣?我超級不想要經驗值的,我
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05/29 07:44, 4年前 , 194F
只走地圖跟殺每一隻菁英怪,等級就追上主線了,若還
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05/29 07:44, 4年前 , 195F
練等就變碾壓了...我超不想要經驗的,碾壓菁英怪,這
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05/29 07:44, 4年前 , 196F
遊戲還有什麼好玩?
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05/29 08:45, 4年前 , 197F
其實戰鬥語音很有趣的啊啊。 設定集有說每個人配每
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05/29 08:45, 4年前 , 198F
個隊友,遇上正負等級三的敵人,講的台詞會完全不同
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05/29 08:45, 4年前 , 199F
喔!
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05/29 11:08, 4年前 , 200F
休閒模式開下去頂多只是Lv5限制被打破 差太多一樣被
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05/29 11:08, 4年前 , 201F
慘虐
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05/29 13:03, 4年前 , 202F
過主線差不多吧?開休閒主線還被虐,那我也不得不質疑MS
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05/29 13:03, 4年前 , 203F
社這功能是開心酸的嗎
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05/29 13:47, 4年前 , 204F
開的話就是Lv5變Lv3 Lv7變Lv5的差異而已...
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05/29 13:48, 4年前 , 205F
該打的戰鬥都有打應該還好
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05/29 17:50, 4年前 , 206F
賣59.99鎂的遊戲 還沒完全重製 還要扯預算問題 == 就算
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05/29 17:50, 4年前 , 207F
這是你做市場分析調查應該能賺最多錢的訂價 考慮到能讓
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05/29 17:51, 4年前 , 208F
一直支持你的玩家開心 應該貸款跟銀行借更多錢 也要完全
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05/29 17:51, 4年前 , 209F
重製不是嗎? 傻眼
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05/29 19:50, 4年前 , 210F
嗯...幫樓上總結四個字,吃相難看
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05/31 12:56, 4年前 , 211F
當初玩XB1 3DS版直衝主線確實有卡而且還卡的挺嚴重的,
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05/31 12:56, 4年前 , 212F
當時支線沒重製版友善不會刻意去解,後來是靠小梅大砲解
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05/31 12:56, 4年前 , 213F
決的,這版支線明顯好挺多的會想讓人繞路解一下整體體驗
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05/31 12:56, 4年前 , 214F
的提升我覺得還不錯
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05/31 12:57, 4年前 , 215F
至於吃相難看問題我覺得這作品重製的程度外加還有加新劇
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05/31 12:57, 4年前 , 216F
情我覺得說不上沒誠意吧......
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文章代碼(AID): #1Upnrap3 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Upnrap3 (NSwitch)