Re: [問題] 風花雪月 XB2 二選一 推薦?

看板NSwitch作者 (嘎)時間4年前 (2020/03/06 09:52), 4年前編輯推噓26(260103)
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※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之銘言: : 風花雪月 : + 貼近現代難度與設計的S.RPG設計 : + 可培養角色多 隊伍組成風格自由度高 : + 劇情面同一世界觀有多種不同角度可切入 : + 不聰明可勤能補拙用等級輾壓 聰明可縛りプレイ : + 可選擇的Waifu多 滿足多族群性癖 : = 學園階段作業感重 (你可以選擇不做,但有損失) : = 比起傳統聖火 GALGAME味道較濃厚 : - 畫面品質不佳 : - 職業設計平衡不佳,陷阱題多 ← 怕損失記得查攻略 : 對戰棋比較有興趣、想入門聖火系列:選風花 : 劇情風格來切入 : 風花:3+方勢力戰爭,中古世紀奇幻風格 : 有很多相較輕小說較為嚴肅的封建貴族設定 : 喜歡洋人的玩意兒可以選這個 跟歷代聖火也沒關係不用擔心看不懂 聖火降魔錄的戰棋有廣大愛好者 風花也常有人說適合戰棋新手入門 但是聖火的戰棋與同類型遊戲有差異 喜歡戰棋遊戲的玩家 不一定會喜歡風花雪月的戰鬥 以下主要是對風花雪月戰棋部分的感想 提供戰棋迷參考 ‧風花的職業平衡很差(有極強勢的職業 轉成最高級職還可能變弱) 又是隨機跳點 這會影響到育成的自由度和樂趣 ‧地圖上的敵軍配置很散 我方的移動能力大多很低(職業間差異大) 普攻範圍小又短 分派戰力顯得更加重要 但共同戰鬥會影響角色之間的好感度 這讓風花雪月在分組行動上比其他遊戲有更多限制 ‧傷害預判系統 讓戰鬥都在看傷害數值跟成功機率 玩家判斷是否執行某一行動的考量點變少 ‧沒有高低差與方向差的傷害加成 技能範圍不是很大就是很窄 相較於其他戰棋遊戲 風花對陣型、列隊、走位需求較低 可惜了一些會造成敵我位移的攻擊技能 ‧角色人數多 可是對一個要玩好幾輪的遊戲還是有些不足 ‧本篇地圖種類較少 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1583459539.A.3DA.html

03/06 09:58, 4年前 , 1F
這些缺點幾乎是戰棋遊戲的大雷吧......
03/06 09:58, 1F
我自認是戰棋愛好者 其他戰棋遊戲跟風花雪月(或者說聖火系列)在遊戲節奏跟育成上有很大的不同 這一篇只想是對「戰棋迷一定會喜歡(一定要)玩風花雪月」提反對意見而已

03/06 09:58, 4年前 , 2F
DLC地圖設計比較認真 可能是培養不自由比較好設計..
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03/06 10:04, 4年前 , 3F
DLC比較像戰棋遊戲…
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03/06 10:05, 4年前 , 4F
感想第二點空白
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感謝提醒

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樓上害我開燈
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03/06 10:07, 4年前 , 6F
是說風花雪月是Galgame>>>戰棋啦
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03/06 10:11, 4年前 , 7F
Galgame要素其實很微弱 我這樣排 人物、世界觀塑造>>
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03/06 10:11, 4年前 , 8F
培育樂趣>>戰鬥(超難基準)>>劇情>>Gal>>戰鬥(困難
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03/06 10:11, 4年前 , 9F
以下) DLC的戰鬥例外 那是不同遊戲
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03/06 10:12, 4年前 , 10F
感覺沒玩過這系列
03/06 10:12, 10F
聖火系列破過兩款(含風花雪月) 請問這樣有資格寫個人心得嗎?

03/06 10:17, 4年前 , 11F
其他點就算了 傷害預判我有點不太懂抱怨的點
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03/06 10:19, 4年前 , 12F
然後好感度 系列一直以來就是當限制器在用 這代算很鬆了
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03/06 10:19, 4年前 , 13F
if好感度一組沒衝起來會少一關+角色
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03/06 10:21, 4年前 , 14F
然後分組進攻本來就戰棋慣例 這代也很少多線作戰的
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03/06 10:22, 4年前 , 15F
其實我覺得原PO要講的不是預判的問題,而是數值選擇
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03/06 10:23, 4年前 , 16F
職業平衡性我覺得沒有很差拉, 但是前提在於你不刻意練等
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03/06 10:23, 4年前 , 17F
可能會有3種不同武器配直接攻擊或3種不同戰技
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03/06 10:24, 4年前 , 18F
然後就有3*4=12種選擇,但可能就只是差1~3傷害的差別
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03/06 10:25, 4年前 , 19F
FE歷代都會因為玩家跳點凹太多導致一堆技能都失去意義阿XD
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03/06 10:26, 4年前 , 20F
如果某戰技傷害多兩倍 才是問題吧...
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03/06 10:27, 4年前 , 21F
像是DLC的設計為什麼好一點,因為配給你的東西都是固定的
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03/06 10:28, 4年前 , 22F
例如重甲特效 魔物斬擊,有一些技能才能真正發揮它的價值
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03/06 10:29, 4年前 , 23F
主要是剋制武器/戰技傷害無感吧
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03/06 10:29, 4年前 , 24F
基本上就跟江蕙講的一樣 太自由了(疑?
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03/06 10:29, 4年前 , 25F
而風花雪月在繼承資料的情況, 玩家的數據會不斷往上成長
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03/06 10:29, 4年前 , 26F
以前那種關卡固定綁手綁腳的玩法 比較容易體現出傷害差
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03/06 10:30, 4年前 , 27F
1~3的差別 關卡也比較容易設計得巧妙
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03/06 10:30, 4年前 , 28F
風花就是太自由了所以才會覺得傷害差1~3不就是練個功就
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03/06 10:30, 4年前 , 29F
風花(無DLC)是我玩過的戰棋倒數前三名的(僅戰棋部分
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03/06 10:30, 4年前 , 30F
搞定了嗎 然後關卡也會嫌不夠精緻
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03/06 10:31, 4年前 , 31F
只有玩超難以上+初見才能比較明顯感受到技能設計的巧妙
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03/06 10:32, 4年前 , 32F
因為這款就是不打算做得太硬核, 嚇跑一堆新米阿XDDDD
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03/06 10:32, 4年前 , 33F
感覺自由度(培養部分) 高的戰旗一定會有這些問題吧
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03/06 10:33, 4年前 , 34F
像DLC一樣 才能真的考驗如果利用好手上的資源
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03/06 10:34, 4年前 , 35F
怎麼說,因為FE一直都是在很細微的數據上平衡的
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03/06 10:34, 4年前 , 36F
當你今天決定要凹點的那個當下, 你就已經是在破壞平衡了
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還有 53 則推文
還有 1 段內文
03/06 18:05, 4年前 , 90F
官方可以去控制在一個能掌握的範圍讓玩家挑戰
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03/06 18:06, 4年前 , 91F
而且過去FE本來就沒平衡度可言了-.-
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03/06 18:18, 4年前 , 92F
不平衡不是問題 但是又悶又不好玩是 談平衡只是想試著分
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03/06 18:18, 4年前 , 93F
析為什麼會覺得不好玩而已 (純論風花雪月的戰棋成分)
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03/06 18:25, 4年前 , 94F
因為風花雪月將遊戲的重點放在散步上而不是戰鬥上阿...
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03/06 18:27, 4年前 , 95F
所以風花雪月我也玩得很開心 就是一款賣角色(故事)的遊戲
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03/06 18:27, 4年前 , 96F
但如果只為了戰棋去玩風花雪月 ....玩過越多款戰棋應該會
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03/06 18:27, 4年前 , 97F
越失望
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03/06 18:29, 4年前 , 98F
我是覺得他為了"自由養成"的要素,所以把關卡的機制設定較鬆
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03/06 18:31, 4年前 , 99F
而DLC把系統設計成傳統玩法就有人會開始說很難了=_=
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03/06 20:16, 4年前 , 100F
什麼是散步模式?目前第一輪玩到第16章也沒聽過
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03/06 22:04, 4年前 , 101F
你從沒在修道院散步?
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03/06 22:25, 4年前 , 102F
不可能 至少會有一次強迫散步
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03/06 22:54, 4年前 , 103F
你只有遊戲一開始 和某一章找人會強迫你散步而已
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03/06 22:55, 4年前 , 104F
如果你都不散步, 和父親的事件都不會觸發, 最後還不能告白
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03/06 22:55, 4年前 , 105F
再者,因為沒去解任務,鍛造任務我就沒有解開,武器壞了就沒了
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03/06 22:57, 4年前 , 106F
然後 教師等級也因為你沒散步, 基本上提升速度非常慢
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03/06 22:58, 4年前 , 107F
當初訪談就是說,不散步也沒差,但事實上就是散步非常重要
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03/06 22:59, 4年前 , 108F
對於現在網站資料豐富的情況, 有作功課當然就算了
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03/06 23:01, 4年前 , 109F
這種算是半推半強迫的系統, 說是GALGAME我還蠻同意的
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03/06 23:02, 4年前 , 110F
雖然說是我個人問題, 但我本來玩FE就不是來玩校園閒晃的...
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03/06 23:10, 4年前 , 111F
散步養成是還不錯,但跑四輪就是折磨
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03/06 23:51, 4年前 , 112F
要用到很GY甚至拼運氣的超難才有武器和職業的分工性,這
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03/06 23:51, 4年前 , 113F
就表示做壞了阿
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03/06 23:51, 4年前 , 114F
一般來說正常難度遊玩就應該要有了
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03/07 00:24, 4年前 , 115F
風花雪月的普通是做給入門玩的 跟無雙Easy一樣割草向
03/07 00:24, 115F

03/07 00:28, 4年前 , 116F
所以煤闇就正常很多 因為玩家沒有更多機會養成跟凹點 角
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03/07 00:28, 4年前 , 117F
色與武器素質基本就在設計規範內
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03/07 00:40, 4年前 , 118F
你玩三國無雙簡單難度每個武器也87%像啊 隨便按對面
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03/07 00:40, 4年前 , 119F
就死光了
03/07 00:40, 119F

03/07 00:56, 4年前 , 120F
散步養成真的感覺作業感很重 真該說不虧是光榮代工嗎
03/07 00:56, 120F

03/07 03:25, 4年前 , 121F
請問跳點是什麼意思啊?
03/07 03:25, 121F

03/07 05:08, 4年前 , 122F
對一個剛入坑這系列的我 反而我超級喜歡 本作養成要
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03/07 05:08, 4年前 , 123F
素(重要! 加上DLC之後關卡設定也很棒 少數我玩到250小
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03/07 05:08, 4年前 , 124F
時的遊戲
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03/07 05:10, 4年前 , 125F
回smartjames大 跳點是角色升等的時候 素質提升是看
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03/07 05:10, 4年前 , 126F
機率提升 臉黑的時候 就天刻回去 到下禮拜的出擊再讓
03/07 05:10, 126F

03/07 05:10, 4年前 , 127F
角色升級 重新拼素質提升的機率
03/07 05:10, 127F

03/07 10:52, 4年前 , 128F
以前沒碰過風花系列,狼師是第一款,跟朋友聊天他出說凹點
03/07 10:52, 128F

03/07 10:52, 4年前 , 129F
,我還不知道那是啥,後面才知道風花升級是隨機能力的 OTZ
03/07 10:52, 129F
文章代碼(AID): #1UOQpJFQ (NSwitch)
文章代碼(AID): #1UOQpJFQ (NSwitch)