Fw: [情報] LGPE為日本銷售佔比最低的寶可夢本傳作品

看板NSwitch作者 (熱血小豪)時間5年前 (2019/02/03 00:35), 編輯推噓16(18241)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SLSQTzD ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [情報] LGPE為日本銷售佔比最低的寶可夢本傳作品 時間: Sun Feb 3 00:34:32 2019 原文情報出處:https://goo.gl/9qP2JG Percentage Of Japanese Buying Pokemon Games Sinks To All Time Low With Pokemon Let's GO 根據外媒NintendoSoup整理報導 『精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布』 僅僅用了一個半月就在全球銷售突破千萬套 然而日本粉絲也發現本傳系列作日本銷量 之於全球銷售的比例也呈現出下降的趨勢 依任天堂官方情報指出,LGPE在日本銷量為185萬套 約佔全球總銷量的18.5%,為系列作中最低的百分比 遊戲標題:日本銷量 / 世界銷量 / 銷售佔比 精靈寶可夢 鑽石/珍珠:582 萬 / 1767 萬 / 32.9% 精靈寶可夢 心金/魂銀:394 萬 / 1272 萬 / 30.9% 精靈寶可夢 黑/白:549 萬 / 1564 萬 / 35.1% 精靈寶可夢 黑2/白2:302 萬 / 816 萬 (via VGChartz) / 36.8% 精靈寶可夢 X/Y:455 萬 / 1637 萬 / 27.8% 精靈寶可夢 終極紅寶石/始源藍寶石:320 萬 / 1417 萬 / 22.6% 精靈寶可夢太陽/月亮:391 萬 / 1614 萬 / 24.2% 精靈寶可夢究極之日/究極之月:247 萬 / 828 萬 / 29.8% 精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布:185 萬 / 1000萬 / 18.5% 這數據是否代表海外更多玩家因為寶可夢GO入坑? 又或者是說寶可夢系列作越來越難讓日本玩家感到興趣? 或許寶可夢公司及任天堂也該是時候好好關注日本市場變化了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.125.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1549125277.A.F4D.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (27.105.125.250), 02/03/2019 00:35:03

02/03 00:36, 5年前 , 1F
這篇文根本是廢文,沒有考慮到主機的擁有率
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02/03 00:40, 5年前 , 2F
裝機量跟1個月半比最終銷量 說真的我們只能亂說話而已...
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02/03 00:41, 5年前 , 3F
另外就是從xy以後PM都是「全球同步」發售也是考量點阿
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02/03 00:42, 5年前 , 4F
主要是看同款IP各地區的銷售比,在日本感覺是有越來越難推
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02/03 00:44, 5年前 , 5F
LGPE考量問題很多 現在討論這個真的沒啥意義
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02/03 00:48, 5年前 , 6F
lgpe太過簡單,對日本老玩家很不習慣吧?
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02/03 00:48, 5年前 , 7F
面向就是針對go輕遊戲族群,而且證明很成功
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02/03 00:52, 5年前 , 8F
LGPE確實比較難分析,如果這一千萬真的多數是靠新玩家扛起
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02/03 00:52, 5年前 , 9F
來的,那將來G8的銷售數字就很有趣了
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02/03 00:54, 5年前 , 10F
但我們起碼可以知道..重度核心向usum這派有800萬保底 www
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02/03 01:08, 5年前 , 11F
主線太短吧
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02/03 01:11, 5年前 , 12F
其實由於本傳 有長期來看 徘徊週銷榜單的情形 就像究極日月
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02/03 01:11, 5年前 , 13F
去年12月還可偶爾進Top 20賣1萬多 但日本之外 似乎就沒這樣
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02/03 01:15, 5年前 , 14F
除了近代終於 不再日文以外要苦等 我等買DP美版等了半年...
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02/03 01:19, 5年前 , 15F
比例變了但全球總銷量上限老是 很微妙的約最多1千6百萬上下
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02/03 01:22, 5年前 , 16F
搞不好意味的是 全新作雙版本的全世界客群 基數就是這樣...
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02/03 01:23, 5年前 , 17F
主機數跟日本/世界銷售比例不影響阿 單純是日本go玩家被
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02/03 01:23, 5年前 , 18F
LGPE抓到的比例不高 系列老粉購買意願普通 跟歐美普遍還
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02/03 01:24, 5年前 , 19F
是購買+go玩家加入(甚至亞洲銷量加入) 導致日本佔比下降
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02/03 01:58, 5年前 , 20F
遊戲生命週期太短,二手片快速循環導致價崩,拉低新片銷
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02/03 01:58, 5年前 , 21F
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02/03 02:02, 5年前 , 22F
看看同捆機賣到即將再補貨 LGPE或許是戰略上為G8開路的祭品
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02/03 02:31, 5年前 , 23F
LGPE以劇情來說只能說是重製版 銷量差強人意很正常啊
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02/03 02:35, 5年前 , 24F
看來是要島了
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02/03 03:17, 5年前 , 25F
銷售差?兩個月千萬呢,那些沒千萬的作品不就?
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02/03 05:53, 5年前 , 26F
沒有倒不倒的問題,單純就是比較占比而已
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02/03 05:54, 5年前 , 27F
不是分子變小,就是分母變大
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02/03 05:55, 5年前 , 28F
沒在比較銷售絕對值,推文根本看到黑影就打槍
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02/03 06:06, 5年前 , 29F
海外版瓜分,數位版,也都是因素啊
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02/03 06:24, 5年前 , 30F
等正傳
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02/03 06:31, 5年前 , 31F
我在日本去熱鬧地區團體戰的點拿NS出來能換到三打閃電鳥
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02/03 07:47, 5年前 , 32F
變本傳啦?
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02/03 07:57, 5年前 , 33F
官方就說是本傳啊
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02/03 07:58, 5年前 , 34F
另外不知道港任會不會公開中華區銷售量 應該很不錯
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02/03 09:00, 5年前 , 35F
如果也太多
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02/03 09:03, 5年前 , 36F
看怎麼解釋,老粉沒買的話G8銷量應該要爆衝
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02/03 09:03, 5年前 , 37F
可是實際上應該是有一部分重疊
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02/03 09:16, 5年前 , 38F
真的很多老粉是沒買嗎?抱怨歸抱怨還是買來玩了XD
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02/03 09:37, 5年前 , 39F
這版對老玩家來說不一定能稱得上本傳,怎麼比
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02/03 10:08, 5年前 , 40F
銷售意外的好,還是負面報導,任天堂是對分析師很不友善嗎
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02/03 10:10, 5年前 , 41F
還在本不本傳的 究竟是還在執著重製 是或不是本傳什麼呀...
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02/03 10:10, 5年前 , 42F
真覺得LGPE有要現在就硬拉在USUM著重對戰的玩家來的企圖嗎?
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02/03 10:13, 5年前 , 43F
真的是那些在抱持著敵意看皮伊版,一堆人都玩得很開心說
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02/03 10:29, 5年前 , 44F
任天堂對分析師很不友善?!XD 反了吧
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02/03 11:27, 5年前 , 45F
輕玩家外 還有一派單純想回憶童年的通關劇情黨吧 0.0
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02/03 11:28, 5年前 , 46F
而情懷派的玩家 搞不好都有小孩了 越簡單方便對他們越好
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02/03 11:29, 5年前 , 47F
美任最近的廣告就走這派 https://youtu.be/lEjU5jCOs8Q
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02/03 12:19, 5年前 , 48F
聽過日經連和GK嗎?建議常對產經新聞黑任天堂這現象有疑惑
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02/03 12:19, 5年前 , 49F
的人都該goole一下
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02/03 14:14, 5年前 , 50F
沒有不必要的過度簡化也不會造成敵意
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02/03 15:12, 5年前 , 51F
著重對戰的玩家實際上也不多啊,而且都是四色劇情就是本
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02/03 15:12, 5年前 , 52F
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02/03 15:55, 5年前 , 53F
就算不著重對戰 他那線上系統還是很鳥爛啊
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02/03 15:56, 5年前 , 54F
我真的不懂定位成好友連線要按花牌而不是使用NS的好友
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02/04 22:36, 5年前 , 55F
我看到很多輕度玩家都對這次的取消野外戰鬥讚聲有加說
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02/04 23:57, 5年前 , 56F
我還以為是對明雷才讚聲有加的說
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02/06 00:49, 5年前 , 57F
這啥鬼分析,可以把這種垃圾分析拿去埋嘛
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02/06 00:53, 5年前 , 58F
要比也把每一款三個月銷售數字拿來啊。記者一年薪水比醫師
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02/06 00:53, 5年前 , 59F
一日所得還多要不要也寫一篇
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02/07 01:52, 5年前 , 60F
海外也只比USUM多了120萬 說有拓展到什麼市場頗牽強
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02/07 05:35, 5年前 , 61F
賣得好賣不好都有話能圓,某些人真的很適合當政客
02/07 05:35, 61F
文章代碼(AID): #1SLSQuts (NSwitch)
文章代碼(AID): #1SLSQuts (NSwitch)