Re: [閒聊] 如果薩爾達荒野之息2

看板NSwitch作者 (積積陰陰德)時間5年前 (2019/02/02 19:56), 編輯推噓22(523085)
留言167則, 79人參與, 4年前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《always123x (ONE)》之銘言: : HI : 幾乎集全部遊戲成功要素於一身的荒野之息 : 如果未來 薩爾達 在出了荒野之息2代 : 大家覺得還可以新增的內容有什麼呢 : 大家覺得想要什麼 我是覺得不要再出荒野之息了 荒野之息是一款好的遊戲 但不是一款好的薩爾達遊戲 雖然有向初代致敬的味道 但是看過從時之笛一路到Skyward Sword進化軌跡 荒野之息很明顯是脫軌的那片 劇情沒有張力 也沒有感動 戰鬥還能靠吃料理硬幹過去 系列該有的迷宮解題變成一堆零散的小遊戲 Master Sword揮一揮還會需要睡覺 媽的 林克你是當球棒在揮嗎 劇情 「林克你睡惹一百年 快來救我」 ↓─┐ 「怎樣 看到各地的村民英雄還有景色 有沒有想起倫家的事還有四英傑啊」 |─┘ ↓ 「你打贏卡農了 我們來快快樂樂生活吧」 荒野之息的場景互動與地圖設計真的很棒 但是角色塑造 沒有 歷史背景 沒有 劇情感動 沒有 感覺只是匹著一張林克臉的空殼 在有各種薩爾達世界觀捏他的遊樂場到處亂晃 我覺得這樣的改變幅度 對我來說 實在是太大了 動物之森比較適合 想想看 Animal Crossing - Breath of the Wild 這樣比較符合原PO的需求 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.50.60.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1549108568.A.E1C.html

02/02 19:59, 5年前 , 1F
沒你個大頭鬼,品味真差
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推實質討論
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zzz54666大大來噓一下啊
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02/02 19:59, 5年前 , 4F
不知道這是不是你定義的系列廢文呢?
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『我不認同你,所以你不該是這個系列作品的一部份』
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我覺得比你的文好 你覺得呢?
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住手 你們不要再打了啦 要打去大亂鬥打
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我也覺得荒野之息普通....
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曙光公主 時之笛 好玩多了
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老實說我覺得你有點像在雞蛋裡挑骨頭
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大部份有講到點上
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02/02 20:23, 5年前 , 12F
換成開放世界玩法,難免會不太習慣,但還是個好遊戲,我
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是比較喜歡NDS上的兩款作品!
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02/02 20:25, 5年前 , 14F
迷宮解謎不是有神廟嗎
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這個就是BOTW出時 有些老薩粉的感想啦
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以前的薩爾達雖然常被說劇情簡單 不過像風之律動 天空劍
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的劇情其實滿戳到點的
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一直以來薩爾達的劇情主軸不就是「打加農,救公主」
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至於中間劇本就配合系統去發揮。官方也早就說過不適合
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以往的線性劇情才以回憶的方式去發揮,如果光看人物
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塑造,我不認為BOTW有哪裡比較差,不如說能用簡短又零
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碎的劇情塑造出完整的人物才是最難的
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02/02 20:39, 5年前 , 23F
劇情不這樣沒法做啊
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02/02 20:40, 5年前 , 24F
你要線性劇情就還是要安排一個遊戲順序
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那就不可能讓你這樣到處亂跑
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所以說每一代都是配合系統去編寫劇情,到了這一代就
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不行?就該是外傳?有點好笑
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我覺得抱怨遊戲太簡單很奇怪,任天堂就是想讓所有玩家都
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能快樂玩,覺得戰鬥可以吃東西太簡單,可以不要吃,沒必
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要強迫所有人都不能吃,只會變成薩爾達的黑暗靈魂
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至於說什麼沒有角色塑造,怎麼不問問米法的老公們同
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02/02 20:50, 5年前 , 32F
不同意
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02/02 20:51, 5年前 , 33F
"每一代都是配合系統去編寫劇情" 可以詳細出處嗎
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02/02 20:53, 5年前 , 34F
不然你要拿三角神力去跟時之笛比劇情嗎?
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02/02 20:54, 5年前 , 35F
"每一代都是配合系統去編寫劇情" 可以詳細出處嗎
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02/02 20:54, 5年前 , 36F
戰鬥簡單 解謎不長 都是Botw可以賣100萬的優點,而且戰
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鬥難度底跟深度本來就是可以分開討論的
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我記得社長訊應該有 神之三角2那次...嗎?
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02/02 20:56, 5年前 , 39F
www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1433773306.A.DD9.html 這篇?
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還有 88 則推文
02/03 11:25, 5年前 , 128F
曠野很好,比較討厭有些試煉不能存檔又很長,不能中離
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02/03 11:47, 5年前 , 129F
覺得跟以往薩爾達不太一樣 但還是一個很棒的遊戲
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02/03 12:07, 5年前 , 130F
沒玩過前代,覺得很棒啊
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02/03 12:13, 5年前 , 131F
全部都玩過,自由度改變最大,其他無感
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02/03 12:16, 5年前 , 132F
試煉可以中離啊@@
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02/03 12:21, 5年前 , 133F
中離是主機休眠的狀態嗎?完全關機也可下次接著嗎?
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02/03 13:11, 5年前 , 134F
神作但是劇情真的沒深度
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02/03 13:57, 5年前 , 135F
幫補血
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02/03 14:28, 5年前 , 136F
我倒想知道何謂深度?C洽眾最喜歡那種黑深殘嗎?
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02/03 14:45, 5年前 , 137F
深度就是隨便丟一些設定到道具裡面要玩家自己去拼湊腦補
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02/03 16:02, 5年前 , 138F
我懂你想表達的意思 就是貧乏感 不過那些東西在DLC有補回來
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02/03 16:03, 5年前 , 139F
不過說實在的 我相信多半喜歡玩薩爾達的玩家在早期根本也沒
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02/03 16:04, 5年前 , 140F
太過在意劇情是如何 就是喜歡探索 冒險 解謎 升級再探索 冒
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02/03 16:05, 5年前 , 141F
險新地區 再解謎這幾樣要素 我認為這才是薩爾達的精髓
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02/03 16:07, 5年前 , 142F
跟過去最大差別的做法在於荒野在一開始就給你所有解謎道具
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02/03 16:09, 5年前 , 143F
加上完全沒接觸過薩爾達的玩家會完全不知道該做什麼(ex我妹
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02/03 18:53, 5年前 , 144F
應該要能交女朋友的設計...
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02/03 19:40, 5年前 , 145F
看遊戲本來就主觀
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02/03 19:40, 5年前 , 146F
我很喜歡荒野之息但也喜歡原po的文章
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02/03 20:44, 5年前 , 147F
沒玩過以前的薩爾達,當作全新遊戲玩的情況下主觀拼分100
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02/03 20:45, 5年前 , 148F
*評分
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02/03 21:10, 5年前 , 149F
薩粉要開始嘴砲說這是ACT不是RPG了 笑死 那就做成一關
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02/03 21:10, 5年前 , 150F
一關的ACT就好了 地圖那麼大結果空的要死 一堆時間在
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02/03 21:11, 5年前 , 151F
爬山 方向鍵推到底推兩三分鐘 這樣也能玩那麼開心
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02/03 21:12, 5年前 , 152F
不過自從我看到有人說他煮菜可以煮一個下午 我就知道
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02/03 21:12, 5年前 , 153F
這遊戲吸引的族群是什麼了
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02/03 21:23, 5年前 , 154F
同意 劇情真的有點可惜
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02/03 21:35, 5年前 , 155F
覺得寫的不錯,我也是老薩粉聽了蠻有共鳴、不過也很
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02/03 21:35, 5年前 , 156F
喜歡荒野。
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02/04 16:07, 5年前 , 157F
原po在想的應是RPG那樣的故事主線 但BOTW就不是劇情導向
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02/04 16:08, 5年前 , 158F
你說沒劇情感動 版上一塊人玩完水神獸那段很感動是假的?
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02/04 16:10, 5年前 , 159F
沒有任何一件事是理所當然的 這樣的思考讓青沼改革 但玩
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02/04 16:12, 5年前 , 160F
家呢? 老任已經很為老玩家著想了 但現實就是一定得革新
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02/04 16:13, 5年前 , 161F
再用一次天空劍的方式來出薩爾達 有可能有這樣的銷量?
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02/05 21:04, 5年前 , 162F
開放世界很棒啊,線性玩法了無心意
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02/06 08:13, 5年前 , 163F
幫補血
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02/06 11:23, 5年前 , 164F
有些人喜歡,有些人不喜歡,說錯話要認,跟阿北一樣好
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02/06 11:23, 5年前 , 165F
嗎,當新台灣人
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02/27 16:16, 5年前 , 166F
什麼 你還要吃東西?? 有個鍋蓋盾就可以打了好嗎?
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12/01 07:21, 4年前 , 167F
非老薩粉無法感同深受,至少botw替薩開創新格局
12/01 07:21, 167F
文章代碼(AID): #1SLOLOuS (NSwitch)
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