討論串[閒聊] 如果薩爾達荒野之息2
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者always123x時間5年前 (2019/02/02 17:35), 編輯資訊
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HI. 來閒聊一下. 幾乎集全部遊戲成功要素於一身的荒野之息. 如果未來 薩爾達 在出了荒野之息2代. 大家覺得還可以新增的內容有什麼呢. 個人覺得希望可以針對房子新增更多選擇. 以及可以養寵物跟種樹之類的XD. 然後可以有飛行器跟其它載具. 當然地圖一定希望更大. 也希望是再一萬年後. 地圖大到可
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推噓-26(6推 32噓 24→)留言62則,0人參與, 5年前最新作者JamesBondDai (繃帶)時間5年前 (2019/02/02 19:23), 5年前編輯資訊
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不是這個版兇. 是你文章沒內容. 如果真有什麼心得感想. 可以認真一點嗎?. 覺得噓的人不合理. 也請這些版友就認真推文. 按照原po的希望來討論. 久了自然版風會變. 互相檢討有何意義?. 以下回應原PO. 請問什麼叫做「遊戲成功要素」?. 又什麼程度可以稱得上全部再啦幹更多選擇到底是指什麼?.
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推噓22(52推 30噓 85→)留言167則,0人參與, 4年前最新作者bachelorwhc (積積陰陰德)時間5年前 (2019/02/02 19:56), 編輯資訊
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我是覺得不要再出荒野之息了. 荒野之息是一款好的遊戲 但不是一款好的薩爾達遊戲. 雖然有向初代致敬的味道. 但是看過從時之笛一路到Skyward Sword進化軌跡 荒野之息很明顯是脫軌的那片. 劇情沒有張力 也沒有感動 戰鬥還能靠吃料理硬幹過去. 系列該有的迷宮解題變成一堆零散的小遊戲. Mast
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推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 5年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2019/02/02 20:34), 5年前編輯資訊
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就像馬力歐有墊檔的2D和壓軸的3D. 薩爾達弄出個貓眼林克,就是要負責傳統的或試驗性的玩法. 其實薩爾達走到天空劍. 也差不多到盡頭了. 一直都有人抱怨薩爾達越來越把玩家當菜鳥,小跟班也越來越囉嗦. 你看誠實預告怎麼酸之前的薩爾達. 並不是說天空劍以後不能再進步. 但包袱重就太辛苦了. 劇情解謎什麼
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