Re: [閒聊] 如果薩爾達荒野之息2

看板NSwitch作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2019/02/02 20:34), 5年前編輯推噓9(9013)
留言22則, 15人參與, 5年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《bachelorwhc (積積陰陰德)》之銘言: : 我是覺得不要再出荒野之息了 : 荒野之息是一款好的遊戲 但不是一款好的薩爾達遊戲 : 雖然有向初代致敬的味道 : 但是看過從時之笛一路到Skyward Sword進化軌跡 荒野之息很明顯是脫軌的那片 : 劇情沒有張力 也沒有感動 戰鬥還能靠吃料理硬幹過去 : 系列該有的迷宮解題變成一堆零散的小遊戲 : Master Sword揮一揮還會需要睡覺 媽的 林克你是當球棒在揮嗎 : 劇情 : 「林克你睡惹一百年 快來救我」 : ↓─┐ : 「怎樣 看到各地的村民英雄還有景色 : 有沒有想起倫家的事還有四英傑啊」 : |─┘ : ↓ : 「你打贏卡農了 我們來快快樂樂生活吧」 : 荒野之息的場景互動與地圖設計真的很棒 : 但是角色塑造 沒有 : 歷史背景 沒有 : 劇情感動 沒有 : 感覺只是匹著一張林克臉的空殼 在有各種薩爾達世界觀捏他的遊樂場到處亂晃 : 我覺得這樣的改變幅度 對我來說 實在是太大了 就像馬力歐有墊檔的2D和壓軸的3D 薩爾達弄出個貓眼林克,就是要負責傳統的或試驗性的玩法 其實薩爾達走到天空劍 也差不多到盡頭了 一直都有人抱怨薩爾達越來越把玩家當菜鳥,小跟班也越來越囉嗦 你看誠實預告怎麼酸之前的薩爾達 並不是說天空劍以後不能再進步 但包袱重就太辛苦了 劇情解謎什麼的,跟玩法和系統面的比較沒有直接的關連 而任天堂一向是遊戲性主導的 既然有全盤翻新的機會,那劇情和解謎就可以放到以後再改良的位置去 即使從故事面來看 BOTW的設定甚至可能是一條全新的平行世界線 概念上有點像逆A的黑歷史 包含了各作的印象 但跟系列作都沒有直接關連 而是重新開始的時間線 青沼已經說了BOTW是以後所有薩爾達的基準 想玩舊薩爾達 你可以期待貓眼林克 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1549110886.A.EE8.html

02/02 21:35, 5年前 , 1F
想玩舊薩爾達只能期待老任來個薩爾達deluex包
02/02 21:35, 1F

02/02 21:36, 5年前 , 2F
把前面幾代HD重製綁著一起賣 隨便又是百萬銷量
02/02 21:36, 2F

02/02 21:53, 5年前 , 3F
開放式 ,就跟當初PS的3D化一樣,是個潮流。
02/02 21:53, 3F

02/02 21:53, 5年前 , 4F
荒野之息銷售歷代最高,也代表大部份玩家是愛開放式的
02/02 21:53, 4F

02/02 21:54, 5年前 , 5F
淦 豪華包我可能會買單
02/02 21:54, 5F

02/02 21:58, 5年前 , 6F
豪華包+中文我一定買 以前太小只玩過縮小帽
02/02 21:58, 6F

02/02 22:05, 5年前 , 7F
不是喜歡開放式 而是青沼薩有點不合時宜了...
02/02 22:05, 7F

02/02 22:07, 5年前 , 8F
重製我就買爆
02/02 22:07, 8F

02/02 22:09, 5年前 , 9F
在面對天劍問題 青沼&藤林審時度勢才讓BOTW贏得玩家信賴
02/02 22:09, 9F

02/02 23:29, 5年前 , 10F
重置+中文=買爆
02/02 23:29, 10F

02/02 23:34, 5年前 , 11F
看能不能像3DS一樣弄個VC,這樣就能付費買懷舊遊戲了
02/02 23:34, 11F

02/02 23:45, 5年前 , 12F
薩爾達賣得好跟它2017橫掃所有獎項也有關係吧
02/02 23:45, 12F

02/03 02:54, 5年前 , 13F
主次順序搞反了吧...是賣得超好連帶橫掃所有獎項吧
02/03 02:54, 13F

02/03 03:23, 5年前 , 14F
獎項是銷售後才頒發的,影響銷售有限
02/03 03:23, 14F

02/03 05:50, 5年前 , 15F
如果賣得好才得獎,今年的GOTY應該是RDR2獲獎,而不是戰
02/03 05:50, 15F

02/03 05:50, 5年前 , 16F
02/03 05:50, 16F

02/03 09:09, 5年前 , 17F
薩爾達在當初NS發表會公布就決定要買了
02/03 09:09, 17F

02/03 09:11, 5年前 , 18F
所以他本身就很具有魅力,說因為得獎才賣得好不太對
02/03 09:11, 18F

02/03 10:23, 5年前 , 19F
如果BOTW可以招攬更多新玩家符合大家胃口又保有獨特性,
02/03 10:23, 19F

02/03 10:23, 5年前 , 20F
那真的沒什麼不好吧,為啥一定要符合老粉的期望呢?
02/03 10:23, 20F

02/03 13:08, 5年前 , 21F
開發里程就有談到 以前薩爾達的一些慣例不一定故意的而是
02/03 13:08, 21F

02/03 13:08, 5年前 , 22F
系統限制 有新的突破沒什麼不好
02/03 13:08, 22F
跟回合制一樣的東西,本來是硬體限制下的產物 結果被不明就理的人當作是傳統,畫地自限 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/03/2019 13:11:12
文章代碼(AID): #1SLOvcxe (NSwitch)
文章代碼(AID): #1SLOvcxe (NSwitch)