Re: [閒聊] 薩爾達兩三天體驗心得
※ 引述《witness0828 (海員傑克)》之銘言:
: 對不起 對不起 對不起
: 可能會有人覺得戰大作不好 我先道歉..
: 這是我第一次玩薩爾達
: 剛玩的確讓我覺得很棒 那個拉遠景 那個遼闊的大草原
: 而且有紙娃娃真的很棒
: 目前玩到...主線應該只跑一點點 要去找過往風景那裡
: 因為找不到 就逛風景外加一直跑神廟 覺得有點作業感
: 再加上連續遇到幾個機關煩人的神廟(彈珠台)
: 神廟的獎勵又很小 四個廟換一個心
: 聽說掃一下狼林克20心是嗎...
https://www.youtube.com/watch?v=2A2kmSA0ttk
你誤會大了
刷狼林克amiibo是在遊戲中叫出狼林克
20心的是狼林克,而且玩家要先通過曙光公主HD的試煉洞窟,把紀錄刷進amiibo才有
如果買amiibo直接刷只會出現3心的狼林克
: 有點不知道自己在忙什麼
: 可能開放世界真的太開放了...
: 玩巫師就沒這種感覺 巫師也的確作業感很重沒錯
: (不停的小事件 找足跡 小事件 打牌 找足跡)
: 但薩爾達我真的不太知道要幹嘛 就風景真的好漂亮
: 戰鬥的打擊感很好 但找不太到怪啊!!
因為薩爾達系列是定位為冒險遊戲(AVG),戰鬥不是主軸
: 而且說到戰鬥
: 打完群怪 包廂特寫登燈燈 結果打開 鵝卵石
: 我知道這可能是後面做裝會用到的珍貴材
: 但對於想在寶箱享受開裝備的我應該是搞錯了什麼
: (裝備 喔有啦 士兵之劍...
: 神廟有拿到很帥的守護者 啊壞了也是只能碎碎去QQ
: 我知道有很多要素可以玩
: 神廟 收集克洛格 但也因為深怕作業感照著跑流程
: 不是很想看攻略...
: 不過
: 稍早知道「馬可以牽去註冊車牌隨叫隨到」
: 這讓我有點振奮就是了
: 先前以為馬只能抓臨時的覺得宣傳影片騎馬奔騰騙人
: 還好還好
: 我想請問
: 這遊戲大概就是這樣了嗎
: (神廟好玩欸 打怪拿卵石 打大怪掉指甲 你看風景多好)
: 還是說我應該趕快去跑主線 包準讓我痛哭流涕之類
: 謝謝
雖然是老調重彈了但還是來解釋一下
https://www.youtube.com/watch?v=vmIgjAM0uh0
薩爾達BOTW:開放世界的冒險(中文CC)
https://www.youtube.com/watch?v=QAFoWSGTjjs
為什麼薩爾達BOTW裡的武器會壞(中文CC)
上面兩部影片就很清楚解釋了
其實BOTW真正要做的事就兩個:出台地、打倒加農
其他事情可以通通不理,所以可以看到一堆RTA一小時內裸身3心幹爆加農
而玩家在遊戲中做的其他事情大部分是為了跟加農決戰的準備
(像脫光衣服騷擾帕雅之類的就不是)
解放神獸、通過神廟換心心/精力、找大便擴充裝備欄都只是為了最後的決戰
玩家可以自己決定要在什麼時候結束遊戲
玩家或許在路途中會好奇100年前到底發生了什麼
不過遊戲沒有一口氣把所有東西都丟給玩家,玩家要自己去拼湊出藏在各地的內容
這些東西當然也都可以跳過
武器會壞、寶箱獎勵差是任天堂對於開放世界的對策
因為很難控制玩家往什麼方向跑,有可能發生玩家開場就拿神裝的問題
加上損耗度之後玩家可以拿著神兵虐怪,但是不會從頭虐到尾
當然到大後期還是滿身神裝,但是這樣的做法可以延長遊戲的新鮮感
最後還是講個結論
如果你很速食根本不看字那就直衝海拉魯城
如果你很享受海拉魯大地的風光那就四處逛
要怎麼破關是自己決定的
--
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我想說要尊重友善包容,如果原文被刪我就刪
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你這有點吹毛求疵了
老闆看到外地來的旅客多聊兩句不是很正常的嗎?
不同時間的對話也會不同,半夜跑進商店打擾老闆睡覺,老闆也會抱怨
這樣還不夠嗎?
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