Re: [閒聊] 薩爾達兩三天體驗心得

看板NSwitch作者 (稻草魚)時間5年前 (2018/09/08 02:08), 編輯推噓18(20227)
留言49則, 22人參與, 5年前最新討論串4/4 (看更多)
這遊戲只看結果其實滿無聊的, 反正最後的獎勵就那幾種(礦/武器/種子/客服之證) 如果是期待寶箱開到神兵的確會很失望吧 但其實「過程」才是最有趣的, 怎麼說呢? 例如同樣打一個怪物營地: (1) 你可以乖乖的一隻一隻用劍砍 (2) 走動作電影特效風,用爆炸箭瘋狂轟炸 (3) 或是躲起來用鐵箱砸慢慢磨血量,順便欣賞他們疑惑的表情 (波克布林:靈異事件啊啊啊!) (4) 也可以穿忍者衣,趁夜溜進敵營一隻一隻摸掉 最後推薦一個爽度很高的: https://youtu.be/4F9nTbkXBgY
沒錯我回這篇文只是想分享這個而已 超★爽★快 還不趕快試試看! (‵・ω・′) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.58.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1536343723.A.753.html

09/08 02:18, 5年前 , 1F
壞欸
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09/08 02:20, 5年前 , 2F
為什麼你可以一堆怪圍在身邊
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09/08 02:25, 5年前 , 3F
暗黑商人賣的面具
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09/08 02:31, 5年前 , 4F
我目前50幾小時 猶豫要不要打大boss
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09/08 02:31, 5年前 , 5F
看結局
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09/08 03:07, 5年前 , 6F
戴面具然後引怪,怪不會主動打你
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09/08 05:13, 5年前 , 7F
目前覺得靜靜的摸掉一個駐點爽度有87% 想嘗試設陷阱
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09/08 06:22, 5年前 , 8F
獎勵超爛,怎樣都是殺掉怪物是有什麼差別嗎
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09/08 06:56, 5年前 , 9F
樓上這話把一堆以炫技為賣點的遊戲都掃進去了
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09/08 08:04, 5年前 , 10F
BIO系列:怎樣都是殺殭屍 用小刀和用無限火箭砲有什麼差嗎?
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09/08 08:05, 5年前 , 11F
馬力歐系列:怎樣都是殺怪 用腳踩死和用火焰花殺死有差嗎?
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09/08 08:05, 5年前 , 12F
洛克人系列:怎樣都是要打倒BOSS 用素身小砲和黃金衝刺有差嗎
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09/08 08:06, 5年前 , 13F
以下族繁不及備載(x)
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09/08 10:12, 5年前 , 14F
獎勵可是我見過最糞的 這沒錯吧
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09/08 10:23, 5年前 , 15F
寶箱真的都很爛 爛到我連神獸內部都不太想開QQ
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09/08 10:24, 5年前 , 16F
應該說不會特別去全清 但路過看到還是會想辦法拿
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09/08 10:24, 5年前 , 17F
畢竟有些寶箱也是要解解謎才能拿到 有些還挺有趣的XD
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09/08 11:12, 5年前 , 18F
箱子都爛貨啦,殺怪本身就是獎勵
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09/08 11:20, 5年前 , 19F
寶箱真要說好也就開到箭矢 尤其是屬性箭或炸彈箭
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09/08 11:21, 5年前 , 20F
其次就是開到錢或礦石 尤其是紅藍寶石或鑽石等較值錢的
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09/08 11:21, 5年前 , 21F
殺敵本身就是一個過程
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09/08 11:22, 5年前 , 22F
覺得寶箱開不開沒啥差別
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而且到後期根本用不完
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09/08 11:27, 5年前 , 24F
可是讓寶箱雷達閉嘴我覺得很重要
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09/08 11:37, 5年前 , 25F
”反正人生終有一死,活的如何有差嗎?”
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09/08 11:41, 5年前 , 26F
把雷達設定其他東西呀,幹麻一定要設寶箱
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09/08 12:39, 5年前 , 27F
你怎麼可以那麼心機狠心 這樣布林太可憐了。請正面對決!
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09/08 13:07, 5年前 , 28F
台灣人太習慣被制約的線性故事綁住了 就像一堆人一路從
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09/08 13:07, 5年前 , 29F
國小國中高中大學升學上來 都是綁著走的
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09/08 13:08, 5年前 , 30F
等放手去闖事業時 立馬見真章了
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09/08 13:08, 5年前 , 31F
開放世界就是要你自己去闖 去找樂子的意思吧
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09/08 13:10, 5年前 , 32F
今天心情不好就到處去找人馬大開殺戒
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09/08 13:11, 5年前 , 33F
感覺鬱悶就翻山越嶺看看廣闊的大陸海洋
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09/08 13:11, 5年前 , 34F
心情不錯就順手多跑幾個回憶點或去打神獸 衝主線救公主
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09/08 13:12, 5年前 , 35F
除了解某些謎外 基本上沒有時間壓力 想怎麼做就怎麼做
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09/08 14:52, 5年前 , 36F
歸功於把一些遊戲地圖做很大塞一堆2266的支線和收集品
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09/08 14:52, 5年前 , 37F
主線標得清清楚楚路怎麼走都幫你規劃好的開放世界遊戲
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09/08 14:53, 5年前 , 38F
所以當接觸到荒野之息這樣橫向要素寬到爆炸的時候
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09/08 14:53, 5年前 , 39F
就會覺得這遊戲很零散 獎勵很差 云云
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09/08 14:54, 5年前 , 40F
殊不知線性開放世界追著點跑跟OPENAIR自己找點跑是兩種
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09/08 14:54, 5年前 , 41F
完全不同的遊戲
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09/08 16:02, 5年前 , 42F
大師模式會更歡樂 這個營地至少兩隻金色的
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09/08 16:57, 5年前 , 43F
這個路也都是規劃好的,只是也沒有前因後果,你以為是自
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09/08 16:57, 5年前 , 44F
由的實際上只是隨機構成的世界
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09/08 18:58, 5年前 , 45F
遊戲心得而已大家也可以演繹一堆有的沒的XD
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09/08 19:01, 5年前 , 46F
就是一個遊戲而已,也要扯這麼遠,人生分析大師耶 ==
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09/09 15:55, 5年前 , 47F
優越感人生大師
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09/10 19:58, 5年前 , 48F
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09/12 16:57, 5年前 , 49F
推文混了一種看別人爽就很想破壞的扭曲心理,該看醫生了
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文章代碼(AID): #1RahwhTJ (NSwitch)
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