Re: [心得] 瑪利歐奧德賽全要素心得

看板NSwitch作者 (wolfpig)時間6年前 (2018/01/01 18:15), 編輯推噓7(814)
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※ 引述《kyo2003 (時間不夠用了- -)》之銘言: : 強迫自己蒐集到700個月亮,每天稍微玩一點 : 但還是對那麼多月亮的設計,感到疲乏不滿 我是覺得不至於到不滿啦。反正膩了就換片玩阿。我比較在意的是在 我膩了之前有沒有感到滿足。(如果要用遊戲時間算,我個人心中的 單機神作只有一款,就是minecraft。我覺得應該有破千小時。) 我會想打這篇是因為每個人評價遊戲的方式不同,除了全要素外,其 實享受遊戲本身也很重要。 以黑暗靈魂一來說,身為手殘玩家,我是玩到刪檔XD 但我還是覺得這 個遊戲設計得好。(但是我還是希望可以提供調難度的功能...哭哭) : → weiBritter: 請問奧德賽是不是過慾惹 01/01 13:04 我覺得市面上這麼好玩的平台遊戲很少見。應該是這幾年最值得一玩的 平台遊戲了。(我平台遊戲玩得不多就是了) 但是如果拿特定的標準去比,奧德賽一定被慘電。 比遊戲時數和沉迷感,比不過文明帝國。比故事比不過巫師3, 比藝術 風格,贏不過 Monument Valley。但是不同類型的遊戲根本不能拿來 比吧。 但是另一方面,這十年我覺得媒體的用字越來越浮誇,連帶的一般人 也被影響,滿地男神女神,每年都有神作。如果用這種標準的話,我 想奧德賽是一定過譽的。(那個神作沒過譽?我是覺得前無古人後無 來者才能叫神作啦) 我覺得奧德賽不神,但是很好玩也值得一玩。 : 推 frogwally: 我覺得會變成這樣比較 是因為曠野能做的事很多 你不 01/01 15:49 : → frogwally: 一定要到處找種子、集圖鑑 四處探索玩系統就很好玩 01/01 15:49 : → frogwally: 奧德賽則是 一般人除了蒐集月亮跟金幣以外 在關卡中 01/01 15:49 : → frogwally: 就不會做其他事了 就一直反覆再這個過程而已 01/01 15:49 : → frogwally: 套一句驢子說的話 “奧德賽是一款終極的收集硬幣遊戲 01/01 15:49 : → frogwally: ” 他會厲害就是把重點都濃縮在這個上面了 這其實跟 01/01 15:49 : → frogwally: 現今很多遊戲講求多樣豐富的要素比起來 是相反的 真 01/01 15:49 : → frogwally: 的就是“濃縮精華” 所以很多人自然就覺得變化少等等 01/01 15:49 : → frogwally: 的了 01/01 15:49 : → tadpole1: 同意樓上說的 他只用了很單純的要素 就做到很大量的效果 01/01 15:52 : → tadpole1: 我認為是很高明的 01/01 15:53 很同意 frogwally 說的。 我覺得這是平台遊戲的先天限制啦。沒有劇情的遊戲,基本上很難塞更多東西。 我還在等薩爾達中文,所以用巫師三舉例好了。巫師三我全支線任務都解了,這 是因為他有劇情,我知道每個任務結束後,都能對這個背景故事多知道一點。這 是一個外在動力。 但是平台遊戲要做到這樣,必須靠新的關卡和概念。例如新的可以附身的角色, 和靠這個附身才能過的關卡,新的地圖或者有特色的BOSS。 但是平台遊戲的另一個面向就是技術挑戰(內在動力),像是我就蠻喜歡慢慢龜 賽跑之類的,你需要對某些技術有一定熟悉,才能夠快達成條件。(拼圖釣魚 走圈圈之類的我覺得真的是湊數。) 這兩個要素可以看成廣度和深度。身為輕玩家,我"自私"的希望能夠廣度的比例 大幅拉高。但是以奧德賽的"廣度"來說,其實我覺得也是值回票價了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.129.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1514801736.A.720.html

01/01 18:20, 6年前 , 1F
不覺得紀念碑谷風格有贏奧德賽
01/01 18:20, 1F

01/01 18:27, 6年前 , 2F
這個時代 奧德賽這種大作還可以不賣你DLC實在太佛心了
01/01 18:27, 2F

01/01 18:28, 6年前 , 3F
現在一堆劇情單機大作 根本都半強迫要買DLC才是完整劇情
01/01 18:28, 3F

01/01 18:56, 6年前 , 4F
老瑪不弄任何DLC根本清流(新超瑪2表示:_____)
01/01 18:56, 4F

01/01 19:07, 6年前 , 5F
拼圖不太喜歡+1 走圈圈和釣魚還好
01/01 19:07, 5F

01/01 19:07, 6年前 , 6F
不過釣魚有點無聊...幾乎沒什麼樂趣 除了故意沒失敗過
01/01 19:07, 6F

01/01 19:15, 6年前 , 7F
紀...紀念碑谷? 我是不是看錯什麼了XDDD
01/01 19:15, 7F

01/01 19:19, 6年前 , 8F
啊總覺得好懶得吐槽 你內在跟外在動力有分清楚才用嗎?
01/01 19:19, 8F

01/01 19:48, 6年前 , 9F
拼圖和走圈圈都超機車,非常不喜歡
01/01 19:48, 9F

01/01 19:51, 6年前 , 10F
黑暗靈魂3代等級很好練,算是一種難度調節手段
01/01 19:51, 10F

01/01 23:03, 6年前 , 11F
拼圖好玩在有朋友一起玩時會互相嘲笑對方拼出來的鬼東西
01/01 23:03, 11F

01/02 10:43, 6年前 , 12F
平台遊戲....? Ori表示:
01/02 10:43, 12F

01/02 11:12, 6年前 , 13F
3d和2d平台設計概念不同
01/02 11:12, 13F
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