Re: [心得] 瑪利歐奧德賽全要素心得

看板NSwitch作者 (時間不夠用了- -)時間6年前 (2018/01/01 11:21), 編輯推噓38(391124)
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非常同意這篇的理論 奧德賽是好遊戲,無庸置疑 我自己也非常喜歡 但拿到最後關卡目標500個月亮之後 這個遊戲對我來說,作業感很重 數量很多的月亮,藏在各各關卡處 每關取得的方式都大同小異 後面唯一讓我有新鮮感的,只剩取得月亮的"關卡" 像那些賽跑、藏在地板、高處...等等 覺得好無聊... 強迫自己蒐集到700個月亮,每天稍微玩一點 但還是對那麼多月亮的設計,感到疲乏不滿 朋友之間有玩奧德賽全部拿到月亮的,也才一個人,其他都蒐集到400-500就跳巢了 個人還是比較喜歡WIIU的3D世界,好玩有趣很多 ※ 引述《wolfpig (wolfpig)》之銘言: : ※ 引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言: : : 由於月亮的收集是有選擇性的,所以玩家在技術上的挑戰也是可選擇的, : : 選擇自身技術可以取得的月亮基本上就能把主線完成。 : : 當玩家覺得主線過完不夠滿足時,再來挑戰有些難度較高的關卡, : : 這時的受挫力也比較高,透過反覆的嘗試後會感受的自己越來越接近目標。 : : 這樣的設定讓體驗的層次自然的產生。 : 我覺得奧德賽這個設計是真的不錯。破關並不需要太高的技巧。就我自己 : 的體驗,比較難的技巧就是飛撲帽子的二段跳。但是因為沒必要,所以我 : 在破關之前沒有用到這個技巧。 : 是在破關後收集更多月亮時,我才開始去練一下那些技巧,我覺得算是對 : 新手相當友善的設計了。就算是手腦不太協調的人也可以玩得蠻開心的。 : 另一方面,如果想要刁難玩家,其實關卡要多難可以有多難。我覺得不太 : 講究技巧的關卡才能展現老任的設計能力。 : 如果是向遊戲驢子那種超愛平台遊戲的人,這個遊戲當然不能錯過。但是 : 即使是不太玩平台遊戲的人,我覺得光是不需要複雜技巧COMBO就可以享 : 受樂趣到破關這點,這個遊戲就相當足以一玩了。 : : 隨著遊戲時間增加,除了技術會上升以外,經驗也會上升。 : : 當玩家有了各種得到物品的經驗後,會歸納出一些自己的一套規律。 : : 透過這些經驗會讓玩家對後面的物品的取得更有想法。 : : 以上遊戲主體的安排我覺得非常高明,當然還有其他比較細部的就不提了, : : 我沒有玩過以前64版的,我猜概念上或許差不多。 : 我蠻常聽到人家提到奧德賽有兩點特色,燈塔效應和箱庭世界。 : 我覺得這兩點效果有多強,跟個人玩遊戲的態度有很大的關係。如果是 : 不追求全成就的輕玩家,我覺得這個效果其實沒有那個驚人。 : 舉個例來說,GTA5 算是長銷大作了吧,而且以內容豐富稱住。但是裡 : 面的很多任務其實非常的無聊。有些人會覺得把這些東西玩完才叫玩透 : ,才值回票價。但是有些人 (像我),破關之後大概玩到完成度六七 : 十%我就覺得很膩了。 : 奧德賽我自己大概找了三百多顆月亮就不玩了。就我自己的感覺,後面 : 很多都是類似的東西,只是更難更吃技巧而已。尤其是蒐集要素,我覺 : 得作業感也不低。例如抓兔子,烏龜繞圈,釣魚,雪人賽跑,抓綿羊等 : 等,都算是蠻無聊的任務。(我覺得比較有趣的是慢慢龜賽跑)甚至還 : 包含重打一次魔王之類的。對我來說已經算是在拖時間了。 : 燈塔效應在一開始的時候很強,我也算是很著迷地玩到破關,不過後面 : 沒看到什麼有趣的新機關或者怪物時,就越來越覺得作業感重。 : (我必須承認我只找到三百多顆就覺得沒意思了,或許後面還有很多新 : 東西,但是我看了一下奇奧比珂的成就表,感覺好像還好。身為手殘 : 玩家,三百多顆就花了我二十多小時,想到後面可能還要再花六十個 : 小時以上,但是新東西可能不到20%. 我是寧願花時間去玩別的遊戲。) : 不過我是覺得一千多塊能買到這二十幾個小時的沉浸和愉悅,我是覺得 : 蠻值得的。更何況這片和薩爾達可以說是老任拿來扛NS招牌的大作,光 : 是這點就不能不玩了,老任這種專注在做遊戲的公司,他們的遊戲應該 : 能最好的呈現主機的特色~~ : 以奧德賽得到的高評價,我是覺得沒啥缺點可以挑。如果是喜歡平台遊 : 戲的人,很難想像會不愛這片。但是如果是沒特別有愛的輕玩家,也不 : 會覺得有更耐玩多少。我的幾個朋友大概也都是找到兩百多顆月亮後, : 就有一搭沒一搭的玩了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.199.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1514776879.A.E49.html

01/01 11:30, 6年前 , 1F
請問是不是拿到500顆後 再多也不會有新關卡?
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01/01 11:39, 6年前 , 2F
too much moooon
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01/01 11:45, 6年前 , 3F
500顆後就沒新關卡了吧 ,剩下的就是各關的月亮
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沒有強迫你要收集啊,500個就可以畢業換玩其他遊戲了
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880月多一個見庫巴 沒了
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打到後面作業感真的很重,賽跑、尋寶...最讓我覺得痛苦是
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500就可以開心地全過,而999則是設計給hardcore玩家挑戰。
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這樣很好呀
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賺金幣
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問題在於999當中有119是單純用買的,坦白講個人認為這
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設計很糟糕...
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其實不只119,而是全破後的都可以用買的吧? 很詭異
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就 你想成找月亮 變成找金幣就好了XDDD
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月亮聽來像以前的紅金幣
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我個人覺得奧德賽沒有那麼神耶 薩爾達給我的遊戲體驗和
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娛樂度真的多很多 原因是奧德賽有時候真的會覺得月亮為
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藏而藏 有些又重複 或是要用錢買 就是文中說的作業感吧
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所以玩完第一輪(打贏庫巴)就覺得沒啥新鮮感了 真的很沒
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動力再去收集其他月亮...
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玩到那麼久 作業感怎麼可能不重....
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跟薩爾達比起來 我還是比較愛奧德賽
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01/01 12:52, 6年前 , 23F
如果XB2玩兩百小時 我也覺得作業感好重啊(疑
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平台遊戲本身的侷限就這樣吧!? 如卡比、大金剛
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你可以不要買到999啊 那在列表上也只算一個
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全破不到999可能是留給DLC的空間
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如果硬是強迫自己蒐集那些月亮然後覺得作業感重是必然
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我自己大概蒐集200個就封片了,但我個人的評價就是超好
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在我遊玩的這段期間給我的快樂跟充足感很夠
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你玩那麼久什麼遊戲也有重複感了吧XD 沒耐心全蒐集可以
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弄完五百個打玩更背面收工 連找都懶得找的話 你本來就沒
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多喜歡這遊戲吧?
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強如荒野一樣一堆人覺得無聊或者作業感重的
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拿種子當例子,多少種子為了藏而藏,多少人全蒐集?
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01/01 13:04, 6年前 , 37F
請問奧德賽是不是過慾惹
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01/01 13:06, 6年前 , 38F
我覺得跟行銷蠻有關係的 奧德賽被包裝成輕鬆遊玩 但是
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01/01 13:06, 6年前 , 39F
本質上要看到真結局這遊戲的HardCore要素就暴露出來
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還有 85 則推文
01/01 15:04, 6年前 , 125F
怎樣才叫全破 一堆農到死的遊戲也都是給怕破關後太無聊的
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玩家玩的 根本沒多少人會去農 把這些當作缺點沒必要啦
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01/01 15:10, 6年前 , 127F
其實不用全收集吧 你直接賺錢去買也行..
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01/01 15:11, 6年前 , 128F
玩遊戲不就過程最重要........
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01/01 15:17, 6年前 , 129F
瑪利歐過去幾乎沒有要素是必須農才能看到的
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這次還得花個一兩萬金幣才能達成 本身就不合適
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01/01 15:18, 6年前 , 131F
拿曠野之息比喻我覺得也不恰當 那又不是平台動作遊戲
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01/01 15:19, 6年前 , 132F
過去瑪利歐頂多就是探索過程辛苦 但絕對不會要你農
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01/01 15:20, 6年前 , 133F
除了3DS新超瑪2那個可以當成黑歷史的作品以外
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01/01 15:22, 6年前 , 134F
金幣我倒覺得反而是對真正收集全月亮苦手的人的
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01/01 15:23, 6年前 , 135F
一個幫助啦 雖然金幣一樣是農 但至少無腦又快
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01/01 15:24, 6年前 , 136F
其實就是遊戲類型不同所以標準不同,謝樓上提醒
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如果一定要自己拿全部不能用買的那就真的很有難度..
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01/01 15:29, 6年前 , 138F
我是覺得還好 除了那個該死的跳繩
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01/01 15:34, 6年前 , 139F
奧德賽要500月蠻輕鬆的吧 我破到都市國給市長錢包剛
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好就500了 後面還好幾個國家沒玩完
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01/01 15:35, 6年前 , 141F
有特地找的話不難 但是如果沒找又主線一路衝就會嫌難
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不過那種人其實大概也破完一輪就不碰了
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01/01 15:49, 6年前 , 143F
我覺得會變成這樣比較 是因為曠野能做的事很多 你不
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一定要到處找種子、集圖鑑 四處探索玩系統就很好玩
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奧德賽則是 一般人除了蒐集月亮跟金幣以外 在關卡中
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就不會做其他事了 就一直反覆再這個過程而已
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套一句驢子說的話 “奧德賽是一款終極的收集硬幣遊戲
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” 他會厲害就是把重點都濃縮在這個上面了 這其實跟
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現今很多遊戲講求多樣豐富的要素比起來 是相反的 真
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的就是“濃縮精華” 所以很多人自然就覺得變化少等等
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的了
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同意樓上說的 他只用了很單純的要素 就做到很大量的效果
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01/01 15:53, 6年前 , 153F
我認為是很高明的
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01/01 16:01, 6年前 , 154F
而且奧德賽的開發成本應該遠低於曠野之息
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01/01 16:03, 6年前 , 155F
大量切割的地圖讓開發難度下降很多
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01/01 18:16, 6年前 , 156F
其實曠野就是能做的事情太多了 所以很容易找不到方向
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01/01 18:17, 6年前 , 157F
算是一點都不親民的遊戲
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01/01 21:26, 6年前 , 158F
實際上荒野要全要素作業感絕對不會比較少一樣很多
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01/01 21:26, 6年前 , 159F
就只是感覺的問題而已,兩款都沒強迫你
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01/01 23:07, 6年前 , 160F
奧德賽有作業感?拜託... 講個完全沒作業感的遊戲來聽聽?
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01/03 13:25, 6年前 , 161F
我也覺得奧德賽玩的很累
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01/03 13:26, 6年前 , 162F
樓上 一堆一輪神作都沒有作業感啊
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01/03 13:26, 6年前 , 163F
因為來不及作業遊戲就結束了XDD
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01/07 16:18, 6年前 , 164F
TV GAME 作業感還好吧..看看現在的手遊
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