Re: [情報] XC2 metacritic解禁,目前84分

看板NSwitch作者 (純樸島民)時間6年前 (2017/11/30 21:51), 6年前編輯推噓56(560109)
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※ 引述《HornyDraco (好色跩哥)》之銘言: : http://www.metacritic.com/game/switch/xenoblade-chronicles-2/critic-reviews : 沒法跟紅綠帽比是當然 : 但這分數還是比我預期低一點 : 目前28篇評論,看看之後會不會高一點 : 前作分數參考: : XC1 92分 : XCX 84分 低分渣翻 EGM: XB2是一個充滿雄心壯志的大眾化遊戲,提供了一個有趣的世界讓人探索 不幸的是令人困惑的地圖標記和複雜的戰鬥系統讓探索這件事令人煩躁 GameSpot: 每件事同時讓人愉悅和沮喪,但這些只是跨欄而不是阻礙 對於不喜歡JRPG陳腔濫調的人這等同吞藥一般難受 而這些笨拙的地方讓XB2不是個開創性的遊戲 如果你有足夠的耐心,XB2還是值得嘗試的 Stevivor: XB2不是個爛遊戲,但是只有JRPG死粉會喜歡 Vooks: 儘管有許多問題,XB2端出了深入的戰鬥系統、完整的故事和可愛的角色 試著不在前幾個小時內放棄這片遊戲 Metro GameCentral: 從前作(XBX)來看是退步,但XB2仍然是BOTW之後最令人著迷的開放世界JRPG 簡單來說就是老外覺得XB2太JRPG了,還有前幾個小時要烤手 我還要等到明天才能烤手QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.134.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512049871.A.A8A.html

11/30 22:01, 6年前 , 1F
那個metro的前作是XB還是XBX 這還挺重要ㄉ
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11/30 22:03, 6年前 , 2F
它寫得是"最近的",所以是XBX
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加上註解,這家拿XB2跟BOTW比,也難怪會覺得(開放程度)比XBX退步

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XBX吧 這次喜歡寫實派的XBX的評論蠻多都在抱怨XB2太卡通
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11/30 22:07, 6年前 , 4F
類似風律那樣開發新客群的關係?
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11/30 22:08, 6年前 , 5F
因為XB2跟XB一樣,不是開放世界啊XD
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11/30 22:08, 6年前 , 6F
看到的玩家評論也差不多,很多都在抱怨這次畫風太卡通了
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11/30 22:09, 6年前 , 7F
對這種賣全世界的遊戲來說,這樣有點限制了客群廣度
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請一堆人設做卡片抽抽就是想打日本市場吧? 看訪談也感覺不出高橋有在鳥歐美喜好,看完樂園追放覺得喜歡就去找人來畫了

11/30 22:10, 6年前 , 8F
加上老任今年表現炸裂 MS社只拿這種守成的JRPG讓歐美失望
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11/30 22:10, 6年前 , 9F
GameSpot只給7分啊,他們也是比較喜歡XBX(給8分)
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11/30 22:13, 6年前 , 10F
歐美比較喜歡寫實風的遊戲,對走動畫風的遊戲不喜歡很正
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11/30 22:13, 6年前 , 11F
目前看實況 XB2扣掉第一章 2~3章真的有點無聊
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11/30 22:14, 6年前 , 12F
常,不過對亞洲區看慣日本動漫風的地方反而很習慣XD
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應該是走兩條路線了吧 XBX大概也會出2
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至少我覺得XBX劇情坑要補完吧
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11/30 22:16, 6年前 , 15F
歐美那邊對劇情未完成這點接受度很高,XBX、FF15都是這樣
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11/30 22:17, 6年前 , 16F
畢竟他們很多RPG大作都分好幾部出的,類似質量效應
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11/30 22:18, 6年前 , 17F
是說質量效應要不是三代尾崩掉,要不然也是經典之作
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11/30 22:21, 6年前 , 18F
90分以上25家/46,目前看來XB2就是評價兩極的一款作品吧
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11/30 22:33, 6年前 , 19F
可是閃軌在STEAM是99%好評,怎麼解釋?
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11/30 22:33, 6年前 , 20F
歐美不喜歡?
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11/30 22:35, 6年前 , 21F
critics 會叫不喜歡的去玩啊
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11/30 22:36, 6年前 , 22F
steam不喜歡jrpg的根本不會去碰吧
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11/30 22:37, 6年前 , 23F
閃軌在歐美已經算很隊味口了 在metacritic多平台的分數
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也是大概80~85而已,你怎會拿來比呢?
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11/30 22:37, 6年前 , 25F
說不在意歐美市場為免矯情,XB系列 歐美佔了6~7成銷量
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11/30 22:38, 6年前 , 26F
這些人是有先拿到片的實況主嗎?
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11/30 22:38, 6年前 , 27F
廠商提供給媒體的公關片好像11月初就發送了
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11/30 22:39, 6年前 , 28F
我是回應很多玩家抱怨畫風太卡通
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還有歐美不喜歡動畫風
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不是針對metacritic
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慘~看來這次XB2在歐美市場的銷量真的不容樂觀了@@
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11/30 22:39, 6年前 , 32F
實際上老外本來就分兩種風格阿,吃跟不吃很極端
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11/30 22:40, 6年前 , 33F
這倒不會,因為XB2是switch目前唯一純JRPG大作,銷量不用愁
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11/30 22:40, 6年前 , 34F
我猜XB2可以輕鬆破百萬
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那就是看走了一批老玩家,能不能再補回來一批新玩家了吧?
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11/30 22:41, 6年前 , 36F
你太樂觀了
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11/30 22:42, 6年前 , 37F
XB主力銷售就是歐美
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還有 88 則推文
還有 3 段內文
11/30 23:21, 6年前 , 126F
雖然沒玩過P2 但大概懂你的意思...簡單來說P5就青少年煩
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惱太多 而且很容易就對自己行為產生懷疑
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我只是想說老外也有喜歡這味的阿宅
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atlus內部的寫手還挺擅長各種花式發展
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是有不得不拋下過去或夢想也要背負的東西。
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11/30 23:23, 6年前 , 131F
不是煩惱太多而是太過單面,像裡面天天在那垃圾大人之類
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青少年抱怨。但像P2中達哉的父親被同伴背叛,為了保護兩
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有點怕銷量還是起不來啊......不知道日本這次買不買帳
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11/30 23:24, 6年前 , 134F
我講的就是青少年煩惱太多啊...不是單純煩惱太多的意思
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日本不用看了拉
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11/30 23:25, 6年前 , 136F
個孩子只能在快查到幕後黑手"外務大臣須藤龍藏"前硬吞下
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11/30 23:25, 6年前 , 137F
p4 劇情不會太過開心但其實還是蠻開心的(x)這種更歡樂的
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都被接受了
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11/30 23:27, 6年前 , 139F
莫須有的指控被警界退下,而達哉的哥哥克哉則為了想洗刷
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父親的汙名放棄了成為蛋糕師傅的夢想成為刑警,這就是大
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人所要背負的東西,也是青少年不能了解的
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擔心太多了 每個年代每代家機都有大起大落
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玩到好的 自己心理開心不就好了
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P5真島姐妹其實就是周防兄弟的翻版而已,只是沒有很刻意
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像P5那樣讓姐姐說妹妹是浪費自己人生的存在,克哉也是內
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心偶爾有這種想法但他一直很照顧弟弟達哉,這些心事還是
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最後才被自己的Shadow爆出來,這就是表現手法的差異
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monolith幫了那麼多忙,就算賣得差大概也不會說砍就砍吧
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11/30 23:35, 6年前 , 149F
不管怎樣OST照樣收
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11/30 23:42, 6年前 , 150F
看評論有感,也許這就是款優缺點都明顯的遊戲吧~
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11/30 23:45, 6年前 , 151F
樓上也玩得太快了吧
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11/30 23:47, 6年前 , 152F

11/30 23:47, 6年前 , 153F
這篇荷蘭網友的評論算是涵蓋所有評測的優缺點了吧
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11/30 23:47, 6年前 , 154F
他怎麼玩這麼快?
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11/30 23:49, 6年前 , 155F
老任有給他review copy吧
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11/30 23:59, 6年前 , 156F
100小時裡面有15小時拿去解神劍支線, 還不錯啊
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11/30 23:59, 6年前 , 157F
不過他個人覺得前10小時相對無聊, 這影響應該不小
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12/01 00:00, 6年前 , 158F
如果歐美不喜歡日本又不買帳那就糟糕了
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12/01 00:01, 6年前 , 159F
連荷蘭網友都有review copy 真的很重視歐美XDD
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12/01 00:01, 6年前 , 160F
可是英配怎麼這麼差
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12/01 00:07, 6年前 , 161F
第一個小時感想:大概我今天有點累,第一小時很催眠XD
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12/01 00:58, 6年前 , 162F
一開始只有普攻阿XD
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12/01 13:51, 6年前 , 163F
這卡通又沒有風律的那種感覺 電波不合
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12/01 20:27, 6年前 , 164F
比 XBX 還差??? 有可能嗎????????!?!?!?!?!?!?
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12/01 21:57, 6年前 , 165F
不能飛 無紙娃娃 差評(誤
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文章代碼(AID): #1Q80pFgA (NSwitch)
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文章代碼(AID): #1Q80pFgA (NSwitch)