[情報] Xenoblade2 開發秘話 關於角色設計(一)

看板NSwitch作者 (小楓)時間8年前 (2017/11/22 18:54), 編輯推噓48(48039)
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(無雷) 官方原文 https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html 以下是自己的翻譯 若有錯誤還請指正 ----------------------- 關於角色設計(一) 初次見面。 我是這次擔當「Xenoblade 2」主要角色設計的齋藤将嗣。 這次有機會在開發部落格裡發言,所以我想分成幾回來談談我貫注於角色設計中的理念。 得知關於「Xenoblade 2」的企劃時是2015年的2月。 一開始讀了高橋哲哉監督的劇本大綱,試著抓出角色的輪廓,然後邊參加高橋監督、竹田 裕一郎先生、兵頭一步先生的腳本會議,邊讓角色的形象變得更加充實完整。在大綱和腳 本中雷克斯們表現得非常栩栩如生,有著生動的喜怒哀樂情緒,一句句話語都令人非常感 動。 於是我「角色的塑造簡潔明瞭比較好」這麼考慮了。 其中一點,是強調「眼睛」的設計。強調眼睛的話,在劇情中喜怒哀樂的表現幅度也會變 廣,就算角色在很遠的地方也能夠清楚理解他們的表情。 另外,也設計了即使在製作精細的場景上把視角拉遠,角色位置也能夠一目了然的鮮明區 別顏色。雷克斯是藍色、焰是紅色……這樣的感覺。 從開發小組那邊,得到了「為了展現場景的空氣感,希望能夠把會搖晃的東西(像是披風 或圍巾等)加入角色的設計之中」這樣的需求。雖然也有像雷克斯、寅、白虎這樣沒有加 入會搖晃的東西的角色,但像這樣的角色,就會利用毛髮之類的細緻搖晃來呈現空氣感。 而我則是提出了希望角色各自的走路方式能夠展現其個性,我也認為成果成功地展現了個 性。特別是華的走路方式是最有特色的,表現了「人工」的感覺。其他角色的走路方式和 跑步方式也有些微妙的差異,是我認為務必在遊玩中觀察的地方之一。 下一回我想多談點關於雷克斯們,主要角色們的設計。 ----------------------- 所以搖晃的天之聖杯(?)也是開發小組的需求嗎XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.69.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1511348069.A.1E4.html

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覺得焰跑步的動作還蠻微妙的
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原來是要有搖晃的東西
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開發小組說要搖晃,所以就有了奶子
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搖晃XDDDD
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感謝大大熱心翻譯
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會搖晃的東西wwwww
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搖晃
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原文有附上影片解釋什麼是空氣感
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搖晃~~
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日本店家的廣告,黃昏的世界樹看起來挺夢幻的
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還真的把會搖晃的東西加入了角色的設計中了呢
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好大大
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搖晃XD
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2015年2月,所以只做2年多就完成了,效率不會太高嗎…
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之前有說是XBX快結束就開始企劃 所以是先跑了一年才
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找人來設計人物?
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我記得2015年MS有發3D模組相關設計的職缺,應該是找到
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才開始弄人設的吧
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畢竟跟其他平台比,畫面建模的要求度,不用像做了10
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年的那款那麼高,但也是因為這樣,可以期待豐富的場
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景與內容
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但還是有要挖苦知名人設的所屬公司,真的很會拖,並
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有太多因素導致開發期很久
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尊爵不凡手遊大廠咩
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其實這樣比較健康吧
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不然從ps3開發到ps5不知道中間會作多少無用功
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開發太長不是好事是沒錯,各業界皆然
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西班牙廣告有新畫面 https://youtu.be/QsR4fvfrzhk
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我是覺得最後強調掌上操作馬上轉到電視這點表現不錯XD
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XB2之前好像從2014年尾左右開始開發,應該是從企劃腳本
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值得注意的是義經之前拿雙刀,這邊拿的是首次出現的「弓」
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開始算起,基礎建立好後剩下的就是物量戰和調整了,而且
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這類型遊戲Mono社也很有經驗,加上老任支持才能在這麼短
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的時間生出來吧。
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我還蠻好奇Mono社現在正在開發什麼遊戲,以這種開發速度
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來看明年可能就會有消息出來了XD
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不是很喜歡這種意圖太明顯的人設
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之前徵人用圖上說要做的奇幻風ACT?
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沒辦法 因為XBX的塑膠模組站樁過場 被人幹爆 www
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XBX跟XB2人設對比... https://i.imgur.com/nIrwCwJ.jpg
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好像真人娃娃
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用XB1的畫面來重現XB2 https://youtu.be/-kfL9zTT68g
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我想到之前看戰文 有人一直靠杯XB2的人沒有鼻子
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然後果然有人回 你一錠很討厭克林
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幹 樓上影片是甚麼智障東西
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笑死www
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XBX表情僵硬感覺是有依據的......
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還原度蠻高的啊
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我搞不太懂是想表示rex比例太奇怪 還是XB比例太奇怪
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那個影片為啥rex頭這麼小
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然後看起來好像佐助
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說真的 童顏巨乳是saitom個人性癖吧(看向之前作品)
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我是覺得長得不要太奇怪就可以了
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當然這人設的缺點是老公會變很多,很不方便(x
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人設做成這樣大概是想拓年輕客群吧,意圖是真的蠻明顯的
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我覺得吸引小孩方向正確啊,比較有機會變成44
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也不是全部正面都沒鼻子,伊拉5人、范達美、色欲國王都有
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吸引非洲人 點擊就送SSR
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不知道是老任要求高橋改 還是他自己想討好日本年輕玩家
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高橋的毛吧 找saitom大概也是動畫看完很喜歡的私慾
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改的好啊 XBX很奇怪
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高橋有說這次想轉移目標客群去拓展動漫粉的新玩家 反正系
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列玩家知道遊戲本身的層次 粉絲不怕會跑掉 去抓萌系取向
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新玩家 加上RARE BLADE找各家畫師跨刀 連梅津之類等特殊
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取向都找了 CY畫師等等 加上日本最近重新掀起推特熱 以推
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特為主 一天一R卡的宣傳還蠻有用的
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xeno系列前幾代也是很動畫風啊 習慣就好
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沒啥效果ㄅ 感覺首周應該還是沒10萬
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11/22 23:34, 8年前 , 71F
這次應該不會像XBX一樣 發售後推特就沉默了吧..
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11/22 23:38, 8年前 , 72F
這次宣傳力道大+年末加成,花枝更新還特地避開有機會10萬吧
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11/22 23:50, 8年前 , 73F
當年記得一堆人抱怨XB沒HD,這次不知如何
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11/22 23:59, 8年前 , 74F
沒有4K
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11/23 00:02, 8年前 , 75F
這次宣傳的力道挺大的,TVCM在Youtube上的觀看次數已經
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突破150萬,理論上成績應該不會輸XB和XBX才是,不過不管
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銷售如何好玩才是最重要的
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我是覺得銷售數字應該會比前作都漂亮,NS目前正處於
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熱門期而且XB又是少有的獨佔RPG大作,正好是NS缺乏的
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類型。加上目前已發售的作品銷售數字都比預期的好
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嗯啊 宣傳跟關注度都有跟上 加上類型 理論上應該滿多
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因為botw或奧德賽入手的人會想試試看
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NS熱門,而且從FFXV DQ11,差不多都隔半年,延續這波
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11/23 07:24, 8年前 , 84F
JRPG再起。我只希望限定pro手把能提前偷跑
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11/23 07:56, 8年前 , 85F
其實應該開賭盤來玩玩
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11/23 09:39, 8年前 , 86F
寅沒有搖晃……意味深www
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11/23 11:08, 8年前 , 87F
所以妮雅也會搖ㄇ
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文章代碼(AID): #1Q5LTb7a (NSwitch)