Re: [閒聊] 荒野之息

看板NSwitch作者 (............)時間7年前 (2017/07/09 00:24), 7年前編輯推噓13(1309)
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※ 引述《callmedance (NightFury)》之銘言: : 某些知名系列作我也破了,像是XX15代 XX4代 : 我認為整體而言都沒辦法跟BOTW比 : 大家覺得今年的GOY會是荒野之息嗎? 截至目前為止 : PS:好奇問一下巫師3的地圖跟荒野比哪個比較大? 都有破過的請幫忙回答 今年截至目前為止,的確還沒有能和BOTW站在同一線上競爭GOTY的對手 在RDR2延期的情況下,年底GOTY有可能是老任自家人打自家人 至於巫師和荒野的比較嗎....純就地圖而言 兩者著重的點不太一樣 荒野是所見即所得,看得到的地形地貌都能想辦法上去 巫師的自然地貌並不遜於荒野,純論風景甚至更逼真漂亮 但是"背景"的意思比較強,可互動性不高,引擎做了限制,一定高度以上就會"摔死" 能互動的細節也沒那麼多 但是巫師3在城市營造,人文刻畫上明顯比荒野強上許多 兩大城市 本篇的北方珍珠 諾威格瑞、資料片的鮑克蘭 可說是近幾年 RPG 刻畫 最精彩的有人聚落 "城市"的代表 純就遊戲迷的角度而言,BOTW和Witcher3兩者都是數年一見,不玩非常可惜的經典 啊,還要再加上個Skyrim,這就是個人近年三大RPG代表 (好啦,我知道BOTW老任歸類是AAVG) -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1499531087.A.92A.html ※ 編輯: takase (61.223.188.24), 07/09/2017 00:28:50

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老傑真的老骨頭 超容易摔死
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巫師三的地城和背景蠻中看不中用的
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地圖沒鑑別度怎麼看都長得一樣,地城單調乏味
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只能說能爬牆真的是一個很破壞的設定,我連看老瑪的
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樹屋gameplay都在想怎麼不能爬牆,而老瑪的世界已經
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算自由到爆了
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薩爾達刻劃人物數量每代都很少,這次配合世界算多了
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真的玩過之後玩其他開放世界就一直想爬山...
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真要說botw地圖特色就是「活著」的地圖
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玩這個在回去碰巫師:這高度你都爬不過去=口=
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別說爬牆,連爬樹都蠻細膩的,可以想見這工程有多大
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光是處理整個世界的爬牆爬樹細節就不知道要請多少人
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這兩款我都很愛 真的沒辦法比
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荒野打不過可以逃跑超爽的
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再來rush可以繞過去 超爽der
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都是薩爾達害我回去玩skyrim馬上就摔死 (ry
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荒野最爽的還是暗殺流跟各種慣竊手法(X
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荒野玩完去玩地平線後心中一直在唸怎麼這麼矮的平台都爬
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不上去
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滑翔傘是最大功臣
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滑翔傘是最違反物理原則的東西QQ
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雖然是我體力條很多…
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