[閒聊] 荒野之息

看板NSwitch作者 (NightFury)時間6年前 (2017/07/08 22:36), 編輯推噓24(24032)
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目前打完四神獸 祀堂90座+ 種子60+ 也解了少許支線 以主線來講差不多玩了2/3 目前來講,打完這四隻神獸我覺得非常震撼... 這個世界不可思議的廣大,各個世界的角落氣候都設計得很好 內容雖然不能說沒缺點,但玩起來很多地方可以感受到用心 我是真的被很多場景感動到... 某些知名系列作我也破了,像是XX15代 XX4代 我認為整體而言都沒辦法跟BOTW比 大家覺得今年的GOY會是荒野之息嗎? 截至目前為止 PS:好奇問一下巫師3的地圖跟荒野比哪個比較大? 都有破過的請幫忙回答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.115.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1499524576.A.750.html

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目前GOTY穩穩的 之後還要跟自家老大一搏
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之前消息是說野息較大,不知道詳細數據,不過巫師3的地
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圖分成數塊區域,非無接縫的整體,且海洋不小,我覺得很
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難相提並論
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GOTY的競爭者還有老馬奧迪賽
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老瑪這次也來勢洶洶啊,雖然我比較喜歡荒野這種遊戲
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類型
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其實荒野玩久了也不覺得他地圖大了,反而希望再大一點
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,我有時都會站在邊界看著地圖外的世界想著“好想過去
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喔”XD
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重點不是大小,而是荒野的密度實在太讓人驚艷,每一個地
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方都有東西,每次重複逛都還會有新發現
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一開始玩的時候也覺得地圖好大喔 120個祠堂好多喔
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玩到後面只覺得不夠不夠,還要更多XDD
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其他很多開放世界地圖根本只是用來拖你移動時間,完全不
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會想要去探索每一個角落
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BotW真的是每個小地方都有驚喜 湖中箱 海邊木筏 山上小洞
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玩大師模式,又從頭開始,覺得怎麼每個地點都那麼遠啊
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根本逛不完的小機關 但是我討厭收集大便....
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大師模式其實出了高地根本也是爽玩 中期資源多起來就簡單
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然後去跑劍的試煉又會被碾到重新做人 XD
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大師模式覺得地圖變小了 因為都直衝目的地不會分心(x
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對這作唯一希望就是劇情份量可以再加一些
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要強化劇情大概要等兩個太上皇退休吧...
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雖然我覺得之後也不太會有專注於劇情的zelda
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這樣說起來 任天堂本家語音存量最多的遊戲是啥啊
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聖火吧
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巫師是小說改編 自然有劇情鋪陳
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Zelda是原創 在這點劇情上本來就很難相提並論
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這個說法有點奇怪,就算以固有文本改編作TW3也是異類
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劇情龐大卻不失原作風格,而且原創作也是有DAO之類的強
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大劇本
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薩爾達一直以來的劇情量都不是太龐大吧
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BTW,其實我蠻希望荒野能做個重建文明的劇情RPG
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地圖更大,可以招募各種族做夥伴,製作組是Monolith(大
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妄想
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巫師的遊戲劇情....用天龍八部來類比的話,就像是喬峰跌下
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懸崖未死,接著繼續寫這樣....
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RDR2宣布延期後荒野就穩拿GOTY啦~
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這次高自由度下劇情無法太突出好像是必須的犧牲
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其實荒野不用媲美巫師的劇情,能有時之笛或天劍劇情
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的張力我覺得就很完美了,但這樣一來流程又會變的很線
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性,只能說自由度和劇情就是魚與熊掌啊
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只論有劇情的部分荒野演出很棒了,支線也很有趣
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人物的喜怒哀樂都很強烈的能感受到
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在B站看過一個影片有算出地圖面積 荒野比GTA5+巫師3還大
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TW3的主線是接續原作沒錯,但支線任務很多都是取自原作的
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獨立故事或從其中的部分設定取材,而且有原作者加持潤色,
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與其說是遊戲更逼近互動小說。只是打鬥和其他地方就沒有BO
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TW能做的事情這麼多,頂多就是你的選擇會讓某些NPC不再出
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現而已
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玩到最後不夠大+1
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不夠大+1
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請問神獸之力是自然慢慢恢復嗎?剛拿到風
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用過一次剩兩次可是還沒恢復QQ
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要用完才會進入恢復時間
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