[閒聊] 馬力歐奧德賽發售前瞻,談陽馬的理念延續

看板NSwitch作者 (oswer)時間7年前 (2017/04/30 04:53), 7年前編輯推噓24(24015)
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前面談到馬力歐就想到這個話題 馬力歐64奠定了3D平台動作遊戲的設計原理 而陽馬在64的基礎上,主要有三個概念: 1.動作性的加強 2.Z軸的關卡設計 3.在正統ACT中加入文化氣息 這裡首先要承認一點 陽馬在遊戲界和媒體評價中是比較低分的 不只是最終的庫巴關卡太簡略,缺乏長度和魄力 而且積木關也充滿突兀的感覺 幫浦系統也在玩家間造成兩極的評價 有些死硬派的老玩家堅持馬力歐就是沒有輔助的跑跑跳跳踩死敵人 不應該是用水射死敵人 幫浦系統實際上是傳統強化能力,比如說火力花,改成常駐的基本能力 只要不是太基本教義,其實用水射死敵人也沒什麼不好 跟其他ACT相比,馬力歐的運動能力其實是比較樸素的 不像音速小子的速度快,或者其他ACT都有加速衝刺或是快速回避的能力 陽馬的理念就是拓展馬力歐的動作性 幫浦三大能力,水壓浮空,水壓加速,和水壓噴射(大跳躍) 這些動作性的設計有助於讓馬力歐能夠設計出更廣闊的關卡 其中特別值得一提的是大跳躍能力 3D遊戲理論上就是比2D遊戲多增加一個Z軸 但很少3D ACT有特別強調飛行能力 結果就是3D遊戲實際上玩起來不會比俯瞰式的2D遊戲差太多 幫浦的大跳躍系統有助於強化Z軸的關卡構成,使關卡設計更有立體感 就這點來說我是非常欣賞陽光的設計理念的 傳統遊戲還有一個問題 那就是除了RPG或ARPG外,純粹的ACT類型,關卡是缺乏生氣和文明氣息的 比如說在2D ACT當中,除了敵人外很少看到一般民眾的生活 偶而會有大盜五右衛門這種加入民戶互動要素的作品但也是非常少 就這點來說陽馬的嘗試也很不錯 使得遊戲世界更加具有生命力 陽馬雖然遭受不少批評,但任天堂是擅長反省與記取教訓的公司 不像CAPCOM的洛克人X7失敗一次就縮了 任天堂並沒有放棄陽馬的嚐試和理念 而是不斷改良更加洗鍊 在銀河馬力歐中延續了陽馬的Z軸的設計概念 銀馬二代則延續了陽馬高動作性的設計理念,浮空和衝刺的機能都在耀西中得到繼承 對於核心玩家來說,陽馬是非常有挑戰性和技術性的系列作品 乃至於後面三作都沒有陽馬的關卡配置來的有深度/難度 而在本年度Q4即將發售的馬力歐奧德賽的宣傳片中 我們看到了一個充滿現實文明的遊戲舞台 可以想像的到,經過多年的沉澱醞釀,馬奧帶著更加進化的陽馬理念即將強勢回歸了 作為技術派的玩家,我已經等不及馬力歐奧德賽發售了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.219.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1493499234.A.84E.html

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陽瑪的村莊算是每代的關卡集中地最喜歡的
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陽馬給我耳目一新的感覺 我印象很好
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這篇說出我的心聲 推
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我愛陽馬
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其實積木關就是為了所謂死硬派玩家存在的?
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陽馬實在有夠難,有沒有破關過,我自己都想不起來了
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會有積木關是要彌補陽馬的關卡設計被南國風情綁死吧
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後面乾脆用藍幣來補原本應該做成關卡的太陽數量
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陽馬那種登高灑水的樂趣很棒啊
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這次BotW的祠堂我都說是薩爾達的積木關
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陽光難嗎? 拿滿很難...
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就跟有人就是每辦法開gta的直升機一樣吧ㄚ
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陽馬生在64後只證明了難度提高但卻沒有比64有趣
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只差幾個藍硬幣還是119太陽
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任天堂的習性就是第一作成功後都會出玄人志向的第二作
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老馬一跟老馬二 時之笛跟面具 64跟陽光 現在botw應該
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會就用dlc作出高手向的內容吧
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馬力歐傷曬的村子真的讚!沒事閒晃都爽
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銀馬真的超棒,邊玩邊感動
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那時候罵幫浦的人不多,喊積木關太難的人比較多
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銀馬畫面很漂亮 一開始玩就覺得好精緻好可愛唷
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當年還跑去博優等開店買首發跟黑記憶卡 而且是個下雨天
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那時超努力,有拿到全太陽(挺)
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當年首日拿到陽光老馬,看水光就覺得暑意消了一點
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陽光好玩啊 除了藍硬幣不看攻略不行以外 其他都不錯
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回想高中暑假第一次玩到遊戲有這麼漂亮的海面,真的超消暑
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陽馬是什麼?
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陽馬大概是歷代中我最不喜歡的....
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好幾關難到我真的摔手把(彈珠檯,毒水河)
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藍幣的蒐集也擺明了噁心人用的
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銀馬2真的很棒 好玩
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陽馬畫面不錯,不過一開始玩水槍的新鮮感過了就放置了,
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銀馬則是花樣很多,一關接著一關打不會膩
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※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 05/01/2017 04:42:48

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我倒覺得銀馬沒藍幣這種要鑽水溝找的像少了什麼要素
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馬力歐奧德賽的任天堂廣報有說明 64,陽光,奧德賽是屬於強調自由度的箱庭探索型的設計 銀河和3D世界是屬於終點過關型的設計 後者強調的是簡單的遊戲目標和多元的關卡設計 而前者強調的是更複雜的解密和探索 青菜蘿蔔各有所好吧,對我來說銀馬是完全沒難度,不到一周就全星全破了 陽馬反而比較有挑戰性 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 05/01/2017 12:46:09

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所以這次奧迪賽我很期待
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陽光藍幣反而有灌水關卡數的偷懶嫌疑吧XDD 扣掉藍幣
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之外 就以關卡本身來說 陽光的難度比64還來得低
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05/01 19:42, , 39F
畢竟幫浦的出現讓容錯率大增很多
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文章代碼(AID): #1P1FrYXE (NSwitch)
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