討論串[閒聊] 馬力歐奧德賽發售前瞻,談陽馬的理念延續
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推噓24(24推 0噓 15→)留言39則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間7年前 (2017/04/30 04:53), 7年前編輯資訊
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前面談到馬力歐就想到這個話題. 馬力歐64奠定了3D平台動作遊戲的設計原理. 而陽馬在64的基礎上,主要有三個概念:. 1.動作性的加強. 2.Z軸的關卡設計. 3.在正統ACT中加入文化氣息. 這裡首先要承認一點. 陽馬在遊戲界和媒體評價中是比較低分的. 不只是最終的庫巴關卡太簡略,缺乏長度和魄力
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者Luigi00001 (路易吉)時間7年前 (2017/04/30 11:16), 編輯資訊
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是減弱吧?XD. 因為背了個幫浦的關係,陽瑪比起瑪64是有刪減動作的老任的遊戲打王一向都不會很長. 說簡略倒也還好,也是透過機關打倒庫巴這思維跟歷代的老瑪也差不多. 而且庫巴也只出現一次,不像64還出現三次有點歹戲拖棚XD因為幫浦的出現其實增加不少方便性積木關的設計就是要故意惡整玩家沒有幫浦時要怎麼
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間7年前 (2017/04/30 13:03), 7年前編輯資訊
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其實這只是說法和切入點的問題而已. 我看到原文說荒野之息是加法而不是減法時也有點違和. 但我懂原文想表達的意思. 這裡第一點所強調的不是單純的操作技巧的數量,而是機動性的拓展. 對於那些不喜歡馬力歐的玩家來說,馬力歐動作性太樸素,玩起來不夠爽. 其實就連我自己有時候都會這麼想,因為我也是非常擅長動作
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