[問題] 荒野之息對於開放式界的創舉?

看板NSwitch作者 (難道...會輸給回憶嗎..)時間7年前 (2017/03/08 11:44), 編輯推噓98(980226)
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小弟遊戲玩不多 上次有的主機是wii 所以其實沒玩過幾款稱為開放世界且自由度高的遊戲 這次的薩爾達看起來非常不錯 但是不太了解這款遊戲大家說的開放世界創舉 我看了一些實況 能感覺到的就是地圖整張完全都不需要做切換與讀取 (這到底怎麼做到的?) 並且有爬山游泳和飛行的選項 路線選擇自由 這些在其他也稱為開放式界的遊戲是做不到的嗎? 然而取得素材的方式確實也是不少 像是砍樹與草一燒就會全部點著的設定也令人驚艷 沒有人能用幾款一樣式開放式界的遊戲來比較並說明一下 這款遊戲怎麼樣能夠被大家稱為開放世界新版教科書 遊戲資歷不多想請前輩說明一下 大家理性勿戰 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.34.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1488944643.A.2AC.html

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有個影片把horizon跟botw對比的,botw是作出真實物理
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horizon用火燒草就會發現草不會燒起來
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有些叫做開放式地圖、但玩家只會往任務指示點前進
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然後火箭射湖,火箭還是會繼續噴火,但botw就熄了
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1. 可攀爬的程度自由度很高
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地圖無縫切換很多開放世界遊戲都有了啦
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眼睛能看到的地方幾乎都能自立到達,不會被隱形的牆隔開
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botw把物理引擊當作遊戲一環,其他是為了效果
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2. 一開始即可挑戰最後王
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並不是要黑其他遊戲,只是可以比較明顯知道這款強在哪
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3.說創舉其實還好,比較像是最近終於真正的開放式遊戲
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和環境有複雜的物理互動,Zelda應該是第一款,其他遊戲
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而不是其實還好卻聲稱自己開放,所以你有創舉的錯覺
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很多都只有開放地圖和一些簡單物件互動而已
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玩家與地圖物件的互動性高,地圖物件又可以影響NPC跟野怪
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就像iphone,智慧型手機早就有了,只是沒人直接用手指
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這能造成很多連鎖反應。能造成獨一無二的遊戲體驗
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所以薩爾達作到了別人早該想到卻沒作的到的事
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可以想見的之後就會一堆開放遊戲跟進這種玩法
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開放式地圖很多都有,但自由度不夠,像人中之龍地圖,表
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面上很多店,但絕大部分都裝飾不能進去
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你能想像玩上古或是巫師3,地上散落了一堆武器,結果被敵
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人撿來用是什麼感覺嗎?(如果它是一把神兵的話...)
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很多遊戲開發者還以為botw是自創物理引擊
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在過去的3A沙盒裡,野怪是無法跟這些地圖上的物件互動的
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結果是改進業界覺得很爛的havok,嚇到許多開發者
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其實薩爾達風格很大的閃避像人龍很多裝飾的問題
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然後用上百個小地城來解決地圖空曠的問題
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過了初學者之地後 可以直接爬到高等區
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高等區你用磨的把怪磨死 武器直接跳等
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別高興太早 武器再強 都有爆掉的時候
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如果說是單相分開來 有不少都已經有人做過了
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怪一樣把你秒殺 你的容錯率還是很低不因跳區就改變
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這次高分我覺得是把這些單項全部整合起來 還結合不突兀
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有點類似 WOW那樣集網遊大成的感覺
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高等區一個小怪 就搞得你不要不要的
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弓箭數量限制 讓玩家不斷要思考戰鬥策略
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基本上硬拼的結果就是 你贏了 但是補品彈藥全沒了
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還有 245 則推文
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地平線就作的很漂亮的假奶、薩爾達就是真奶(!?)
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2個都有玩, 但地平線劇情正高潮時薩爾達就送到家了...
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雖然念念不忘地平線 但還是繼續玩著薩爾達
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地平線我超後悔自己強迫症@@ 現在等級高到打主線用碾
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的(難度:超難)
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推真奶假奶說,反正只要能讓人硬都是好奶(!?)
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MGSV雖然後面很明顯因為FYK的關係收得很急,但還是值得
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一玩,不過和傳統冒險的開放世界不同,比較像提供多種
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潛入方式的開放地圖
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開放世界只是種手段而已 手段成就作品
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開放世界或沙盒不必然代表好作品,差別在於你怎麼去應用
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BotW的運用方式新不新奇不敢說,但十分有趣
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(望向某條Ubisoft養的犬類
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前面推文某些把iphone神化了,手指觸控WM時代就有3方軟體
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商做了,HTC也有.然後各式APP概念更是更早就有了,只是體
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驗XD,iphone是把它們整合到好用而已,嚴格來說不能稱創新
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BotW也有點類似,就是整合出好玩的優秀作品.這就很棒了
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Iphone是電容式觸控螢幕,以前的PDA手機都是用電阻式
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這之間的差異,的確就像說薩爾達過慾的人感受不出的XD
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後來的智慧手機都改用電容式,連NS也改用了
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一樣都是手指觸控,但是差別就在那裡
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一樣都是開放世界,但差別就在那裡
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薩爾達不過就是背景也能玩而已
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"不過"???? 好個不過啊
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就Bob Ross阿「你看,很簡單吧」
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對啊,就「不過」背景也能玩,而且很多種玩法,那別人幹
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嘛不做XD
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所以薩爾達做到了 以後其他廠商也會跟進吧
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其他廠商那麼會的話應該可以在薩爾達出之前就做好好了啊
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,反正「不過」是背景也能玩而已
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除了玩家會跟地圖物件互動外,AI也會 這點才是
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好個不過 嘴砲誰都會啦 做的出來再說
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創舉這個詞的確有點像噱頭 很多概念其實很多遊戲都有做
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像是各種物理法則 應該很多獨立遊戲也找得到吧?
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可是做到像這種程度的目前就是只有這款而已
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像是點火會燒草這其實不是很難的想法
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可是做到之後這個新功能要拿來幹嘛 之後要怎麼在遊戲延伸?
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現在很多遊戲很多初期的樂趣都沒辦法延伸到遊戲後期
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玩到現在覺得最沒用的大概是砍樹過橋/過河吧...
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如果把樹砍光,巨人就沒武器了=3
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