討論串[問題] 荒野之息對於開放式界的創舉?
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推噓11(11推 0噓 13→)留言24則,0人參與, 最新作者dahlia7357 (dahlia  )時間8年前 (2017/03/09 10:19), 編輯資訊
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原文述刪. 想請問有沒有玩家發生過如此狀況?. 當你激烈打鬥快速扭轉左右類比鍵時(例如折返跑),會誤點下類比鍵. 左類比誤點後果:收盾,蹲下慢走>>被秒. 右類比誤點後果:直接望遠鏡,跟奪命女開鏡被死神打有87%像. 我這三天已經無數次在關鍵時刻發生這種鳥事,. 想問一下是否有解?或是買pro控制器
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推噓67(67推 0噓 111→)留言178則,0人參與, 最新作者kuku321 (halipapon)時間8年前 (2017/03/08 15:27), 8年前編輯資訊
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我覺得這個問題應該整個反過來想才比較對,. 薩爾達這次的遊戲概念的確是遊戲業界的創舉沒錯。. 除了一個完整的大地圖之外,如何在地圖上安插適當的迷宮跟探索點,. 會讓玩家在這大地圖跑起來不會無聊,每隔一陣子就會有新的東西發現,. 或是探測器會逼逼叫,讓玩家提起精神想繼續強化自己,再度勾起有點沉下去的探
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推噓24(24推 0噓 35→)留言59則,0人參與, 最新作者WiLLSTW (WiLLS)時間8年前 (2017/03/08 13:40), 8年前編輯資訊
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先說,我不是遊戲製作者 但是我很喜歡討論遊戲製作者在製作遊戲時的意圖. 我先舉一個簡單的問題. 你玩botw時,在最開始的時候,會看到一棵樹,樹上結著果實. 你如果想拿蘋果,你會怎麼做?. 有很多種答案對吧?. 我想這個問題就很足以說明這代薩爾達系統上的自由性了. 再來說到物理系統. 我必須說薩爾達
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推噓98(98推 0噓 226→)留言324則,0人參與, 最新作者cavalier206 (難道...會輸給回憶嗎..)時間8年前 (2017/03/08 11:44), 編輯資訊
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小弟遊戲玩不多 上次有的主機是wii. 所以其實沒玩過幾款稱為開放世界且自由度高的遊戲. 這次的薩爾達看起來非常不錯. 但是不太了解這款遊戲大家說的開放世界創舉. 我看了一些實況. 能感覺到的就是地圖整張完全都不需要做切換與讀取. (這到底怎麼做到的?). 並且有爬山游泳和飛行的選項. 路線選擇自由
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