[情報] 石原恒和談論關於寶可夢登上NS一事

看板NSwitch作者 (トビP )時間7年前 (2017/02/25 11:26), 編輯推噓35(35064)
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原文:http://toyokeizai.net/articles/-/158522 文章一開始是談論寶可夢GO相關的話題,最後則是石原被問及寶可夢系列登上NS一事。 簡單地翻譯了一下,提供給大家參考XD -- ──任天堂最新的遊戲機「Nintendo Switch」即將在三月上市,對這台主機有什麼想法 呢? 石原:我從開發初期到最後發表之間一波三折的開發過程一路看下來,現在想著的是終於 等到正式發表這一天了。如何活用這次新加入的HD震動會成為今後開發的重點。Switch的 搖桿有將近20個按鍵,對於遊戲的入門者來說可能會難以上手。但是相對的,能直接感受 到的HD震動,有可能將遊戲與人們的關係推進到新的境界,舉例來說:「攻擊敵人後發現 對方很堅硬,得拿更強的武器挑戰才行。」 ──《精靈寶可夢系列》將會以什麼形式登陸NS呢? 石原:至今為止《精靈寶可夢系列》都是以掌上型主機為基礎所開發。掌上型主機最大的 優點就在於可以隨時帶出門跟朋友對戰以及交換寶可夢。而NS作為一台「可以帶出門的家 用主機」在根本上還是與掌上型主機有差異,像是螢幕大了不少,性能也高上許多。因此 ,要在NS上推出《精靈寶可夢系列》的話,不做改變是行不通的。除了本傳之外,我們還 擁有格鬥類型的《寶可拳》和Roguelike的《神奇寶貝不可思議的迷宮》等作品。我們打 算從適合NS性質的作品開始推出。現在還不能告訴大家我們要推出的是哪款作品,十分抱 歉。 -- 看來會先推出不可思議的迷宮等衍生作品,本傳要等之後才會推出的樣子? -- ▃▃ D ▅▅▅▅ ▄▄ ▇▇ ▄▄ a██   ▅▅ ▃▉ a█▅ ▄▄ ▄▄ i ▄▄▄ █▆t █▄ ▄▄▌█▊██▌ 04-05╴╴ ╴╴▄▄ █▅ █▄▌▄▄◤ █ Phx-Suns ▕▕▕▕╱ ╯05-06 ◤◥▄▄▄ ▄▄▄▄▄ Dal-Mavs -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.196.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1487993214.A.CE2.html

02/25 11:44, , 1F
簡單來講就是技術力不足
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tobytohg:轉錄至看板 PokeMon 02/25 12:00

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龜縮在掌機圖的就是開發簡單不花大錢在追求高清畫質 MH也是
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一樣
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簡單來說就是等市佔率拉高才出本傳
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要說gamefreak好像也在ps4one上出兩款遊戲了
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市占率還是比較重要
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一直都這樣啊XD
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說真的市佔率什麼的應該是SE那種三廠思維吧...
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拿武器?!
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希望老任別再出掌機了,他們就沒理由不提高技術力了
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先搶市佔
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覺得會是寶可拳
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GF又不是老任子公司 PM也不完全是老任的IP 要怎麼出肯
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定得兩邊有共識阿
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市占率說話的問題,等Ns超過1200萬,不出都不行。
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之前的乳摸就有說寶可拳上NS
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PM IP...那個持股 老任需要有共識嗎?
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Gf上ps那幾款都是比較indie的遊戲
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反正就還是要看市場能不能接受30000羊的掌機就是
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不能大概明年E3就會宣布15000的新掌機吧
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NS續航力感覺沒辦法像掌機那樣攜帶方便吧?
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我也覺得應該是在看市場接受度 不行的話就新掌機
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有人說NS續航接近3DS啦...
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測試好像是說效能全開最大(亮度之類的) Botw撐2.5~3小時
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效能全開BotW 2.5~3hr是真的假的....這很猛誒
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其實測試應該是說2:28啦
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開WIFI+最大亮度可以撐2hrs28m 跟老任宣稱的一樣
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WII U 已經超過1300萬了 所以可以出本傳了嗎?
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MH說不追畫質,但確是3DS遊戲中能3DS全開又能有好畫面表
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現的遊戲之一,說他們不追畫質真的很怪
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mh開3d畫質會不錯
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就沒啥長進吧 pm都前進一步了(?
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PM花了二十年才離開點陣地圖 該感恩了! www
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龜在掌機叫做開發簡單?日月的3d比之前的都好太多了
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好嗎!
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翻譯:我不能先說本傳會出在這,不然人家就知道NS不是家機
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而是掌機了
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還有 21 則推文
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這代主角面癱臉還蠻可愛的XD主角一般都沒啥特色,弄個面癱
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也算有記憶點。
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RED無口雖然是補設定,但也很可愛。
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日月的完全3D化已經是很大的改變了 很適合移植家機
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幹你GF到底有多不知長進啊,模糊獵人都比PM認真多了
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不爽不要玩阿
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過往本傳上新主機都要兩年 感覺真的配合的話到時也G8了
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然後那時3DS生命週期也快到終點 無縫接軌(?
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不是寶可拳上不上NS吧?
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是寶可拳一定會繼續出,因為它都進WCS比賽項目了
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所以87%一定會上NS
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GF技術力還是算了吧....本傳XY只有戰鬥和部分有3D(跟MH
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比還輸一截),部分地方還會LAG,日月乾脆連3D都沒了,雙
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打還會LAG,更扯的是日月還是跟MH4開始一樣舊主機開始
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和結束都要先小黑一段時間的,這技術力無法直視
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我覺得是他3DS那套舊引擎用很久的關係...
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在舊3DS進/退遊戲 會小黑一段時間 是因為用了3DS的Dev1模式
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相較Prod模式 硬是把系統部分卸載 逼出更多RAM給遊戲用導致
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這黑並非技術力問題 是開始榨舊3DS硬體資源 無可避免的副作
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日月這樣的遊戲還需要卸載系統才有足夠的RAM跑,這不就是程
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式方面技術力不足的鐵證嗎… 而且舊主機打雙打還會一直LAG,
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超無言。
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這次我有仔細看一周目結束後的工作人員名單,寫程式的人居然
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比翻譯還少…… 真的超無言@@
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技術不足的公司反而更需要高性能主機吧
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技術力還是很重要啊,CAPCOM在3DS都能有優秀表現
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GF這種能力就算給他們PS5性能還是會LAG給你看
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老卡的MH和BIO都能3D全開而且畫面又很棒了,GF這根本
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辦不到(日月的天空還比XY劣化不少)
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我自己也有玩MH4和X 畫面覺得算還可以而已耶 也不想去細看
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動作遊戲遊戲絕對流暢擺首要 老卡很盡力抓畫質平衡點誰都知
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第一次廣用全尺寸人物和場景建模的GF 技術力不足誰不知道?
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指出你沒不知MH進/退遊戲 同樣黑畫面的成因而已 扯一大堆!?
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我是指日月一樣是用進退遊戲黑畫面但還是能LAG甚至沒3D
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這樣叫扯一大堆?
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你自己看看你有多少扯遠了的多餘臆測 另外GF其實有碰PS4了
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GF有碰PS4 耶 指日可待
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不過 在作品網頁上 那款是跨平台的2D卷軸動作遊戲 別想太多
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MHS表示
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文章代碼(AID): #1OiFb-pY (NSwitch)